서큐버스 계승자 후기
야: 3.9 / 5
겜: 4.1 / 5
플레이타임: 최고난이도 기준 클리어까지 4~5시간
한줄평: 메트로배니아 게임 좋아하면 킬링타임용으로 간단하게 즐기기 좋음
게임소개
기본적으로 메트로배니아 게임이여서
방대한 맵에 능력을 얻어가며 활동범위를 넓히는 방식으로 진행되고
추가로 주인공이 서큐버스라는 설정을 살려 적들을 착정시켜서 특수 능력을 얻을 수 있음
기본적으로 근거리랑 원거리 무기를 스위칭하면서 전투하고
대쉬는 공중에서도 가능하고 적한테 박아서 공격을 캔슬하는 것도 가능하며
공격하면서 쌓인 게이지가 꽉 찬 상태에서 적한테 대쉬하면 적을 착정시키고 능력을 얻고
그 능력을 조합하고 활용하면서 강해지는 구조임
장점
기본에 충실한 레벨 디자인
메트로배니아 게임 특성상 맵 디자인과 키 아이템의 획득 시기가 중요한데
이 게임의 맵 디자인은 딱 메트로배니아의 정석을 보여준 거 같음
수미상관 구조,다른 지역과 이어지는 길,가끔씩 개떡같고 창의적으로 ㅈ같은 구간까지
개발자가 적어도 겜은 해보고 만든 거 같았음
준수한 도트 퀄리티와 연출
메인이 되는 캐릭터의 도트 퀄리티랑 연출이 야겜치고 꽤 좋은 편에 속함
“야”와 “겜”의 밸런스
보통 이런 메트로배니아같은 게임성에 집중된 야겜같은 경우는
야한 요소를 신경을 덜 써서 아쉽게 느껴지는 부분이 있는데
이 겜은 두 요소를 모두 챙긴 거 같음
조작감
처음 스토리 끝나고 움직이기 시작했을 때부터 느낌이 좋았음
보통 이런 종류의 야겜은 조작감이 개떡같기 마련인데
이 겜은 훌륭해서 조작감으로 인한 불쾌함은 느끼지 못함
풀더빙
이건 뭐.. 말이 필요함?
있는 것만으로도 장점임 ㅇㅇ
복합적
난이도 상승 곡선
초반구간에는 특수능력도 없고 기본 스펙이다보니 피지컬요소가 좀 많이 작용함
하지만 여러 특수능력들을 조합하고 수집요소들을 모아서 스펙 높은 상태로 오면
그때부터는 너무 쉬워지는 감이 있음
AI 사용
더 있을 수도 있지만 일부 배경과 적 스프라이트 이미지에 ai를 사용함
하지만 게임성 자체가 좋아서 이런 식으로 ai를 사용하는건 오히려 환영이라 느꼈지만
ai에 민감한 사람은 불호라고 느낄 수도 있음
점프와 대쉬의 업그레이드 방식
2단점프는 플레이하면 자연스럽게 얻어지는데
점프랑 대쉬거리를 강화할려면
특정 몹을 따먹어서 능력을 얻은 후 그 몹의 또 다른 능력을 구입한 후 사용하게 설계되어있음
그렇다보니 그 능력을 얻지 않으면 갈 수 없는 구간이 있어서
호불호가 갈릴 수도 있는 시스템인 거 같음
단점
스토리
스토리텔링에 대한 견해가 없어서 자세히는 못 말하겠지만
전체적으로 플레이하는 목적만 제공하는 역할 밖에 못하는 느낌이었음
특히 엔딩이 좀 급작스럽게 끝나서 조금 그럼
짧은 플레이타임
앞에서 봤겠지만 최고난이도로 플레이해도 4~5시간밖에 안됨
이 시점에는 거의 모든 수집요소랑 업그레이드가 끝나가는 상태여서
게임을 100% 완료한다 해도 10시간이 안넘을 거 같음
그렇다보니 뭔가 아쉽지만 가볍게 즐기기에는 또 괜찮은 플레이타임이었음
총평
세부적으로 뜯어보면 아쉬운 점이 조금씩 있긴 한데
전체적으로 야겜치고 잘 만들어진 메트로배니아 게임이고
개발자가 여러 게임들을 하면서 인상 깊었던 걸 많이 첨가한 느낌이었음
난이도도 적당히 맛나게 어려워서 이런 장르 좋아하면 한 번 해보는 것도 나쁘지 않을 듯
적어도 엔딩까지 재밌게 플레이함
s/somisoft
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