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소미소프트
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RPG Maker 치트 플러그인의 Variable 값 오류에 대해서 + 간편 설치 앱

07/27/2026, 17:17:46
유틸
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1

aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9kemlBQ1VkbnBGUXYxOXIza2NQajhi

이 내용은 이전의 다른 게시글에서도 다루고 있지만, 그 외 게시글이 안보이고 기간도 꽤 지났음.

고로 아는 사람들이 얼마나 있을지 모르겠고 심심하니 올려봄

#1

RPG-Maker-MV-MZ-Cheat-UI-Plugin의 경우

인게임에서 variables 값을 건들지 않는 이상 문제가 없으나

Variable 카테고리의 값을 한번이라도 수정할 경우

해당 값은 숫자 연산(1+1=2)이 아닌 문자열 결합("1"+"1"="11") 형태로 처리되는 이슈가 있음

이는 아래의 146 열에 의한 것으로,

$gameVariables.setValue(item.id, item.value)

이는 아래와 같이 수정하는 것으로 간단히 해결 가능. (Issue#17 발췌)

$gameVariables.setValue(item.id, Number(item.value))

그 외에도 깃허브에서는 이에 대한 여러 제안들이 있는데, 필요한 사람들을 위해 첨부함

Issue#17의 제안

변경 전 : $gameVariables.setValue(item.id, item.value)

변경 후 :

if(Number.isNaN(Number(item.value))) {

$gameVariables.setValue(item.id, item.value)

}

else {

$gameVariables.setValue(item.id, Number(item.value))

}

Issue#25의 제안

변경 전 :

onItemChange (item) {

// modify value

$gameVariables.setValue(item.id, item.value)

// refresh

item.value = $gameVariables.value(item.id)

},

변경 후 :

onItemChange (item) {

if (item.displayValue === undefined || item.displayValue === null) return;

let rawInput = String(item.displayValue).trim();

let convertedValue = rawInput;

if (rawInput === '') {

$gameVariables.setValue(item.id, '');

return;

}

// 진짜 JSON 배열/오브젝트 기호나 불리언일 때만 파싱 처리

if (/^\[/.test(rawInput) || /^\{/.test(rawInput) || rawInput === 'true' || rawInput === 'false') {

try {

convertedValue = JSON.parse(rawInput);

} catch (e) {

convertedValue = rawInput;

}

}

// 전체 형태가 숫자인 경우 숫자로 안전하게 변환

else if (!isNaN(rawInput)) {

convertedValue = Number(rawInput);

}

// modify value

$gameVariables.setValue(item.id, convertedValue)

// refresh

const latestValue = $gameVariables.value(item.id);

item.value = latestValue;

item.displayValue = typeof latestValue === 'object' ? JSON.stringify(latestValue) : String(latestValue);

},

#2

간편 설치 앱에 대해서인데

Issue#25 적용한거 만들어봤음

배포 URL:

aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9kemlBQ1VkbnBGUXYxOXIza2NQajhi

깃허브 URL:

aHR0cHM6Ly9naXRodWIuY29tL250NzAxMS9SUEctTWFrZXItTVYtTVotQ2hlYXQtVUktUGx1Z2luLVdlYi1JbnN0YWxsZXI=

기반으로 제작되었고, 문제 있으면 Issue#17 적용해서 재배포할 예정임

폴더 주소가 길면 글자가 잘리는 현상은 컴팩트함을 추구하다 생긴 문제인데, 일단은 두겠음

그 외 문제 있으면 댓글 ㄱ

그리고 원래 혼자 쓰려고 만든거라 저작권 등 문제 시 해당 내용은 삭제 예정임

07-28 18:46 탭 수정

14
8 comments
07/27
오 퇴근하고 써봐야지
문제 없이 잘 작동하면 좋겠네요! 도움이 되길 바라요!
07/28
제가 만든 플러그인에서도 수정을 해놓긴 했는데 배열형 변수를 게임 중 수정 할 일이 있을까 싶어서 그냥 숫자 여부만 검사하게 했는데 좋은 방법이네요
좋게 봐주셔서 감사합니다!
07/29
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