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[진행사항] 시골생활 ~누나와 나의 야한 여름방학~ 버그 수정

07/05/2026, 13:39:40
작업현황
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1

안녕하세요.
제보받은 오류 수정 사항을 안내드리려 글 씁니다.

이번 업데이트는 기존 한글화 패치에서 제보된 문제들을 바탕으로,

실제 플레이 중 눈에 띄는 표시 문제와 말풍선 번역 품질을 중점적으로 개선한 누적 패치입니다.

주요 수정 내역

1. 말풍선 번역 전면 재검수 및 재번역

기존 패치에서 일부 말풍선 번역이 어색하거나 문맥에 맞지 않는 문제가 있었습니다.
이번 업데이트에서는 해당 말풍선들을 다시 추출하여, 조금 품을 들여 다시 번역을 진행했습니다.

처리 범위는 다음과 같습니다.

짧은 반복 말풍선
메인 캐릭터 루트 말풍선
잡담 / 일상 말풍선
공통 / 특수 모드 / 잔여 말풍선

최종적으로 데이터상 남아 있던 일본어 말풍선은 모두 정리되었습니다.

검수 결과 어색한 한국어로 나오는 부분은 거의 사라졌으리라 생각합니다만,

csv 파일로 번역 내용을 본 것이기에 인게임에서 이상하게 나올 수도 있습니다.

그럴 때는 제보 부탁드립니다.


2. 스탠딩 일러스트 미표기 문제 수정

한국어 번역 후 대화에서 스탠딩 일러스트가 표시되지 않는 문제가 있었습니다.

원인은 이름창이 한국어로 바뀌면서, 플러그인이 원래 일본어 캐릭터명을 기준으로 일러스트를 찾지 못하는 문제였습니다.

이번 패치에서는 한국어 이름과 원문 캐릭터명을 연결하는 alias 처리를 추가했습니다.

이를 통해 한국어 이름창을 유지하면서도 스탠딩 일러스트가 정상적으로 호출되도록 수정했습니다.


3. 아이템 설명문 줄바꿈 및 잘림 문제 수정

일부 아이템 설명문이 너무 길어, 화면에서 문장이 잘리는 문제가 있었습니다.

이번 업데이트에서는 아이템 설명문 전체를 다시 검사하여, 줄바꿈이 필요하거나 길이가 과한 설명문을 압축·조정했습니다.

수정 대상에는 다음과 같은 항목이 포함됩니다.

제보받은것 : 지렁이, 포도벌레
일부 물고기 설명문
일부 벌레 설명문
낚싯대 설명문
선물 / 책류 설명문

표시 폭이 긴 설명문을 기준으로 검수했으며, 패치 후 위험 후보는 0개로 정리되었습니다.


4. 도감 미확인 힌트 번역 누락 수정

도감에서 아직 확인하지 않은 항목의 힌트가 일본어로 출력되는 문제가 있었습니다.

이 문구는 일반 설명문이 아니라 zukanHint라는 내부 메타 태그에서 출력되는 구조였기 때문에, 기존 번역 범위에서 누락되었습니다.

이번 업데이트에서는 해당 힌트 문구를 별도로 추출하여 한국어로 번역했습니다.

근데 꽤 간단한 것들입니다.

이외에도 특수한 내용이 있긴 하지만, 그건 어려움 없이 번역해뒀습니다.

예시:

駄菓子屋で購入 → 막과자 가게에서 구매
深夜の駄菓子屋で購入 → 심야의 막과자 가게에서 구매
カプセルトイで入手 → 캡슐토이에서 입수
畑仕事で累計ポイントが一定数に到達 → 밭일 누적 점수가 일정 수치 도달

검증 내역

이번 패치는 적용 후 다음 검사를 진행했습니다.

data JSON 파싱 오류: 0개
JS 문법 검사 오류: 0개
말풍선 잔여 일본어: 0개
도감 힌트 일본어 잔류: 0개
설명문 길이 위험 후보: 0개
말풍선 제어문자 손상: 0개

또한 말풍선 번역은 별도 검수표를 통해 원문과 번역문을 대조할 수 있도록 정리했습니다.


적용 방법

전에 올렸던 링크를 업데이트 해뒀습니다.

이전과 마찬가지로, 게임 원본 폴더에 복붙해주시면 됩니다.

그러나 이 때 반드시 게임을 완전히 종료한 뒤 적용해 주세요.
패치 적용 후에는 게임을 새로 실행해야 정상 반영됩니다.


참고 사항

오류 말씀해주셔서 정말 감사드립니다.

덕분에 잘 해결할 수 있었습니다.

번역 작업은 gpt와 함께 했습니다.


플레이 중 어색한 문장, 잘리는 문구, 미번역 문구 또는 플레이적 오류를 발견하시면 스크린샷과 함께 제보해 주시면 이후 패치에 반영하겠습니다.

감사합니다.

38
22 comments
07/05
07/05
07/05
너는 나한테 숭배 받아야한다
07/05
07/05
진짜 죄송한데 https://ci-en.dlsite.com/creator/38538/article/1873300 여기 올라온 패치파일로 재작업 가능할까요? 스탠딩일러 문제는 해결됐지만 작동할때마다 툭툭 끊기는 현상이 있어서 시엔보니 해당서클에서 스탠딩 일러 애니메이션 효과 때문에 과부화가 생겨서 해당기능을 뺐다고 하더군요 우선은 시엔에서 받은 파일 tachie에 한패파일 tachie에 새로 추가한 alias코드? 그 부분만 따로 복사해서 집어넣으니 자체해결되긴 했습니다 ApngPicture 2개도 일단은 덮어씌우긴 했지만 한패와 충돌되는지 여부는 아직 확인못해봤어요
Apng 파일 두 개는 보니까 한패 쪽 텍스트와 데이터에는 전혀 상관없는 파일이니 독립적으로 적용해도 문제없다고 생각합니다. 그리고 새로 나온 타치에의 차이점은 DisableApng 立ち絵をAPNGアニメさせない 기본값 true 이 파라미터가 들어간 것인데 이러면 그냥 멈추는 스탠딩이 나오겠네요 원본엔 alias가 없으니 병합해주면 정확히 한글 출력 되면서 정지한 스탠딩이 나오겠구요 그러니 이는 하신 해결 방법이 맞습니다. 댓글 쓰신분께서 바꾸실 건 없을 것 같습니다. 패치 파일은 빠른 시일 내에 업데이트 하겠습니다.
07/05 Edited 07/05
피드백 하나드려봅니다. 이전 버그수정전 버젼에서는 아이템 사용효과가 충돌이 일어나는 건지?, 체력을 회복하는 과자나 음료수를 먹었을 때, 체력 회복이 작동하지 않음, 추가로 신사에서 참배드렸을 시에, 과자 드랍, 돈 드랍 시에 적용이 되지 않음. 이게 한패에서 일어나는 아이템 효과, 누락버그인지, 아니면 원본게임 자체에서 아이템 버그가 있는 건지는 아직 확인을 못해봄. 추가로 이번 버그 수정한 버젼에서도 아이템 효과, 누락 버그가 일어나는지 인게임가서 테스트 해보겠음.
07/05 Edited 07/05
진짜라면 큰 문제 같아 게임을 뜯어보니, 우선 과자나 음료수에는 애초에 체력 회복을 시키지가 않는 모양입니다. 오직 이벤트 호출로 먹고 마시는 연출 이후 끝나면서 체력 변수를 건드리는 건 하나도 없었습니다. 단, 매실장아찌 푸딩만큼은 rpgmaker 기본 hp 회복식이 들어있어도 이건 게임 체력을 회복시키지 않고 전투 시스템의 actor hp를 회복시키는 거라 아예 안 먹어지는 기능으로 넣어져있는 느낌입니다. 그러니까 정리하자면 식료품은 먹는 연출만 있는 거네요? ㅋㅋㅋ 저도 당황스럽네요
그리고 신사 참배 보상 문제인데, 이건 조금 다릅니다. 현재 이벤트 데이터에는 보상지급 명령이 제대로 들어있는 거로 보이거든요. 대략 성공시 흐름은 이렇습니다. 참배 미니게임 시작 → 성공 스위치 434 확인 → 오늘 참배 완료 스위치 ON → 운 상승 변수 증가 → 랜덤 변수 167 = 1~5 → 결과에 따라 보상 지급 그리고 보상 분기는 랜덤 변수마다 이렇게 됐습니다. 1 → 돈 10엔 획득 2 → 돈 50엔 획득 3 → 돈 100엔 획득 4 → 과자 아이템 8번 획득 5 → 지렁이 아이템 51번 획득 모두 잘 되는 거 보니 안 될 이유가 없다고 생각했는데, 실제로 들어가서 신사 참배 해보니 문제 없더라고요. 잘 되는 것 같습니다! 대신 참배 미니게임에 기도라고 번역된 이미지 파일은 절로 바꾸겠습니다 이거 헷갈리네요
아직 메인 타이틀 이미지 번역은 적용 안된거죠? 본문엔 있고 겜에는 안된 것 같아서...
본문에 있는 건 게임에서 오프닝에 한 번 틀어줍니다. 메인 타이틀 이미지는 배경이랑 로고가 같이 있어서 식질하기 어려워보이길래 부득이하게 패스했습니다. 너른 양해 부탁드립니다 ㅠㅠ
미번 업뎃이 되더니 번역이 이제안되네요 ㅠㅠ 이전버전을 구해야할까요? 아님 업데이트예정이있으신지 여쭈어봐도될까요
곧 업데이트하겠습니다
올렸으니 확인 바라오
번역해 주셔서 감사합니다 힘내세요
구매보급 해주셔서 감사합니다!
[deleted] 07/14 Edited 07/14

Deleted comment.

[deleted] 07/14 Edited 07/14

Deleted comment.

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