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[진척보고] Alice in cradle 251011 개발현황

10/10/2025, 16:40:36
정보
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251011 Hashino mizuha stream

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먼저 새로운 기믹을 추가 했음 위 짤을 보면 알듯이 원래 발판이 있어야 정상인데 특정 몬스터나 특정 맵에 따라서

저 발판이 없어지는 기믹이 추가된 듯함.

그래서 위 짤에서 노엘이 저 발판에 착지하려고 하는데

넘어지는 모션이 나오는 것도 그래서 그런거임 ㅇㅇ


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다음은 카운터 패턴의 추가 임. 저 적으로 보이는 황후 마족은 돌진,내려꽂기 사용시에 샷건 (인챈트같은 느낌)을 같이 사용함

그때 돌진 패턴 시에 실드 배쉬를 사용하면은  영상처럼 통과가 되면서 무적판정으로 처리됨.

이건 원래 영상이 있긴한데 코네엔 영상이 안올라가는 관계로 움짤로 대체했음
영상에서 들을 수 있는 그 효과음이 진짜 맛있는데 아쉬울 따름임..


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마지막은 저번 스트림때 만들던 픽셀아트를 완성시키고 게임에 적용시키는 데까지가 오늘 스트림의 내용이였음.



+ 이정도면 장르가 액션겜이 아닌가싶기도 하고; 에로게로부터 점점 멀어지는 느낌이란 말이지...

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8 comments
10/10/25
여태 만든 분량만 팔아도 어지간한 야겜 분량은 될텐데
10/10/25
실제로 스토리만 밀면은 1~2시간 분량이긴함 그외 내실좀 다지면은 플탐은 더 길어지긴하는데 뭐 취미로 만든다고 하니까... 쩔수없지
10/10/25
그냥 전투자체가 존나 어렵던데.. 못하겟음;;
10/10/25 Edited 10/10/25
이겜은 뭐랄까 장르로 메트로베니아 장르를 지향하고 있어서 이 장르 특성상 기본적으로 파밍이 되기전까진 겜이 어려움 그래서 이겜은 거리를 벌리면서 마법으로 공격하고 마력회복하면서 히트 앤 런 느낌으로 해야됨 후에 샷건을 쓰면 말이 좀 달라지긴하는데 암튼 그런 느낌인거임
10/10/25
보기만해도 재밌는데 여캐도 귀엽다니 갓겜이잖아
10/10/25 Edited 10/10/25
개발속도가 느린게 함정이긴함 ㅋㅋ
10/10/25
취미로 만든다는 취지는 알겠지만 기다리는 사람들 마음도 조금 생각해줬음 좋겠음.. 나쁘게 말하면 사람이 너무 이기적이야
10/10/25 Edited 10/10/25
난 기다리는 거 포기했음 그냥 마음놓고 소식 올라올때마다 확인하는 느낌임 정말 솔직히 말하면 2030년에도 다 완성이 될지 의문임 제작자가 해보고싶은게 너무 많다고 말한거랑 세계관 분량 자체도 도서관맵에서 읽어보면 꽤 넓다는걸 알 수가 있기 때문임..ㅠ
[진척보고] Alice in cradle 0.29, 통째로 삼키는 비중 많음.
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