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완타 슬라임 마스터 후기 [인외]

07/17/2026, 23:12:13
후기 및 공략
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1



1년 전에도 이 게임 후기를 썼었는데, 그 때는 못해먹겠어서 6시간 쯤에 드랍하고 쓴 거고 지금은 ㅈ같을 때까지 진행하다가 ㅈ같아지는 시점 쯤에 치트 약간으로 전투 수월하게 넘기면서 엔딩 보고 쓰는 거. 그래서 새로 작성함

제목 : 완타 슬라임 마스터

장르 : 인외(슬라임), 조교, 하렘, 전투 중 H

꼴림 : ★★★★★

전작으로 돈을 많이 벌었는지 실력 있는 일러레들이 다수 참여했고, 전캐릭 풀보이스임. 시츄 자체는 단조롭지만 그 단조로운 시츄 내에선 경쟁자가 거의 없다고 해도 될 정도로 퀄리티가 높음. 다만 퀄리티와 보이스가 개쩔어서 5점인 거지, 시츄가 단조롭기는 단조로움. 조교 파트를 씬에 포함한다 쳐도 여전히 씬이 적고

스토리 : ★★★★☆

전작에서도 가지고 있던 장점인데, 히로인들의 마음이 꺾이고 굴복하는 과정에 대한 심리 묘사가 좋았음. 이번 작품은 죽이지 않고 포섭하는 식이라 전작처럼 죽음의 공포를 직면한 히로인들의 반응을 볼 수 없다는 건 아쉽지만, 대신 그만큼 조교와 굴복의 과정이 더 세세해져서 이 부분은 일장일단이라고 할 수 있을듯

스토리는 무난했음. 분명 스케일은 커지는데 스토리 적으로는 깊어지거나 하지 않고 쭉 같은 분위기를 유지한다는 걸 장점으로 봐야 할지 단점으로 봐야 할지 모르겠지만… 풀보이스라서 귀는 호강했음 일단. 0.5점 깐 건 조교 과정 이런 부분들은 맛있지만 전체적인 플롯이랄 게 딱히 없어서

분량 : ★★★

풍부한 건 맞는데, 레벨 디자인을 거하게 조져놓는 바람에 게임이 지나치게 늘어짐. 전투가 그럭저럭 재밌는 시점은 길게 잡아봐야 2~3번째 히로인 전투까지, 그 이후에는 그냥 존나게 지루한 장기전임. 전작은 난이도가 높지 않고 질리기 전에 딱 끝날 만한 플탐이었는데, 섣불리 플탐만 늘리려다 사고 난 느낌

게임성 : ★★

실패한 레벨 디자인. 전투 난이도가 높아서 충분한 파밍이 필수적인데, 정작 파밍 자체도 난이도가 꽤 있는데다 스펙업의 핵심인 코어는 1번에 1개가 최대고, 그마저도 지역별로 정해진 코어 2종류만 나오는 방식이라 신지역 열기 전까지 한계가 뚜렷함. 결국 히로인을 공략하려면 파밍을 해야 하는데, 파밍을 제대로 하려면 신지역을 열어야 하고, 신지역을 열려면 히로인을 공략해야 하는 악순환

그 와중에 생활비는 생활비대로 꼬박꼬박 나가고, 감옥이랑 신지역에 드는 비용도 상당한데 약탈은 치안도를 소모하는 주제에 스펙까지 요구해서 금전적인 압박까지 심함. 게임을 하다 보면 내가 히로인 공략하는 야겜을 하는 건지 돈벌이 템벌이 시뮬레이터를 하는 건지 헷갈리기 시작함. 심지어 히로인전 난이도는 가파르게 상승하는데 정작 내 스펙은 위에 말한 대로 성장에 한계가 있어서 가면 갈수록 딸리는 스펙으로 차력쇼 해서 히로인전을 어떻게든 클리어하는게 강제됨. 즉, 충분한 파밍을 거치고 안전하게 클리어한다는 선택지 자체가 불가능한 구조. 10일을 파밍하든 100일을 파밍하든 현재 지역에서 만들 수 있는 스펙에는 한계가 있고, 한계에 부딪힐 쯤에 히로인전에서 온몸을 비틀어 클리어할 것이 요구됨

전투 시스템 자체도 아쉬웠는데, 히로인의 개쩌는 딜량과 체력 때문에 힐과 소생으로 버티면서 싸우는 장기전이 강제되는데 정작 장기전을 하자니 힐을 하면 기력을 소모하고, 기력을 보충할 수단도 없는 데다, 기력을 다 쓰면 힐만 막히는게 아니라 딜 자체가 봉쇄돼서 강제로 리트를 해야 하는 괴상한 시스템 때문에 장기전도 제대로 할 수 없음. 심지어 기력 최대치와 소모량은 스토리를 진행해도 그대로라서 가면 갈수록 히로인이 강해지니 전투는 더더욱 길어지는데 정작 힐을 최소한으로 쓰면서 초장기전이 되기 전에 끝내야 한다는 이상한 모순이 발생함. 힐을 할 수 있는 상황에서 힐 안 하고 유닛 죽이는게 일반적인 게임에선 잘못된 플레이지만 여기선 오히려 이런 플레이가 강제됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ sp처럼 기력도 매 턴 조금씩 회복을 시켜주던가 해야 하는데 그런 것도 아니고, 딜찍누를 하자니 스펙에는 한계가 있고, 결국 행동 지우는 계열 스킬들+소생으로 꾸역꾸역 살려가면서 드러누워야됨

편의성 : ★★

딱 있을 것만 있음. 스킬은 직접 얻어보기 전까지 정확한 효과를 안 알려주고, 전투 시 스킬 뜨는 게 기본적으로 랜덤에 셔플은 코스트를 요구해서 2코스트를 땅에 버리거나 비효율적인 플레이를 하면서 버텨야 하고, 조교를 하면 기력을 소모하는데 이 기력이 파밍이든 히로인전이든 모든 종류의 전투에서도 공유하다보니 히로인을 얻더라도 당장 전력 상승으로 이어지지 않고, 기력 채워가면서 야금야금 조교해서 타락시키고 조교로 소모한 기력도 회복시키는 귀찮은 과정을 거쳐야 쓸 수 있음. h씬도 cg만 보기나 잡몹전 회상 시 체위 변경 등등 각종 편의성 기능 없이 진짜 딱 회상만 있어서 이쪽도 영...

총평 : ★★★★

꼴리기는 확실히 꼴림. 근데 그 뿐임. 딱히 재밌지도 않고, 플탐은 지나치게 늘려놨으며, 스토리도 메인 플롯을 기준으로 하면 특별할 건 없음. h씬과 조교 중 대화 이벤트에 모든 걸 건 게임인데, 정작 그 h씬은 그 흔한 cg만 보는 기능조차 없어서 보기도 귀찮다는 것도 단점. 이렇게까지 h씬 퀄리티가 훌륭한데 나머지를 다 조져놓은 작품 찾기도 쉽지 않은데, 그래도 꼴리긴 꼴리니 4점

9
2 comments
07/18
후하게 주셨네 끝까지 다한 입장에서 납득 안가는 불필요한 피로도가 심한게임 비슷한 경험 줬던 게임이 꿈꾸는 술집,슬라임,고블린 넥스트
07/19
일단 전작 대비 아쉬움이 많이 남는 작품임 캐릭이 많아져서 좀 난잡해진듯 캐릭수 대비 씬이 적어서 타락 과정이 너무 생략됐다고 봄 차라리 캐릭 수를 6명으로 줄였으면 못해도 인당 씬 2개씩은 더 늘었을테고 그러면 타락과정이 좀 더 자세히 묘사할 수 있었을텐데 아쉬움 그리고 피로도가 전작 대비 너무 컸어 돌기 싫은 던전도 억지로 돌아야 하고 마지막 던전 보스는 걍 이스터에그인지 설명도 없고
내가 약해서 그런걸까 히로인들 호감도 쌓고나서 몹한테
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