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소미소프트

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미끼 치한 수사관 리나 발매 일주일 남은 기념 체험판 개조하기 공략

06/14/2025, 10:11:20
정보
9656 views · 3 likes

이 앞, 스포 존재한다. 내가 미끼 치한을 너무너무 기대하고 있다면 일주일 참고 본편을 구매해서 플레이하시길.

우선 개조는 TikanInvestigatorRina_Data\SaveFile.es3 파일을 바꿔서 진행하게 됨

0.08ver 기준으로 작성되었으며 모든 기능이 담긴 건 아니고 게임상의 편의와 H씬을 위한 기능들 위주로 준비함

1. 게임 시작 전 개조 가능한 요소

  1.1 의상 바꾸기

  1.2 감도 바꾸기

  1.3 돈 추가하기

  1.4 최면 심도 바꾸기

  1.5 포르치오 감도 만들기

  1.6 정차 이벤트의 배드 이벤트 생성 확률 바꾸기

2. 게임 시작 > 저장 후 중단 > 개조 > 재개 순으로 진행해야 하는 요소

  2.1 체력 바꾸기

  2.2 안대 씌우기

  2.3 속옷 벗기기

  2.4 의상 벗기기

  2.5 구속 시키기

  2.6 경험치 배율 및 레벨 조절

  2.7 절정 최대치 및 현재 절청지 조절

  2.8 스테이지 바꾸기

  2.9 정차 이벤트 리스트 바꾸기

  2.10 적 종류, 레벨, 행동, 시간 바꾸기

부록 1. 공격 패턴 종류

부록 2. 적의 종류

1. 게임 시작 전 개조 가능한 요소

  1.1 의상 바꾸기

    "Clothes" : {

        "__type" : "ClothesState+Clothes,Assembly-CSharp",

        "value" : X

X 값을 조정하여 설정 가능, 내가 상점에서 옷을 구매한 경우에만 코드가 나타남

0 = OL

1 = 교복

2 = 갸루

3 = 개조 체육복

  1.2 감도 바꾸기

    "XsenseY" : {

        "__type" : "float",

        "value" : Z

X는 부위

V = 질

P = 포르치오

H = 엉덩이

Y = 귀

C = 클리
B = 가슴

A = 애널

Y는 세이브 슬롯 번호 (0부터 시작)

0 = 세이브 슬롯 1

1 = 세이브 슬롯 2

이하 동일

Z는 감도 값; 높을 수록 해당 부위 피격 시 절정치 상승량 증가

3.0 미만 = 보통

3.0 이상 = 성감대

4.0 이상 = 약점

  1.3 돈 추가하기

    },

    "SkillPoint" : {

        "__type" : "int",

        "value" : X

X만큼 돈 들어옴

  1.4 최면 심도 바꾸기

    "HyptonicX" : {

        "__type" : "int",

        "value" : Y

X는 세이브 슬롯 번호

Y는 최면 심도 값(160이하로 설정, 200으로 설정 시 버그 발생)

  1.5 포르치오 감도 만들기

    "PcountX" : {

        "__type" : "int",

        "value" : Y

X는 세이브 슬롯 번호

Y는 포르치오를 애무 당한 횟수; Y값을 20이상으로 설정하면 스테이터스에서 포르치오 감도가 나타남

  1.6 정차 이벤트의 배드 이벤트 생성 확률 바꾸기

    "GoodEventProbability" : {

        "__type" : "int",

        "value" : X

X는 좋은 이벤트 발생 확률; 0으로 설정 시 반드시 배드 이벤트 출현

선행 조건으로 기술에서 '운' 레벨이 1 이상 필요함

2. 게임 시작 > 저장 후 중단 > 개조 > 재개 순으로 진행해야 하는 요소

  2.1 체력 바꾸기

    "Prog_init_hp" : {

        "__type" : "int",

        "value" : X

    },

    "Prog_hp" : {

        "__type" : "int",

        "value" : Y

X는 최대 hp, Y는 현재 hp; Y는 X보다 높을 수 없으며, 값이 너무 높으면 프레임 드랍으로 이어지니 적당히 조절; 99이하 권장

  2.2 안대 씌우기

    "Prog_eyemask_timer" : {

        "__type" : "float",

        "value" : X

    },

    "Prog_eyemask_restore" : {

        "__type" : "bool",

        "value" : Y

    },

    "Prog_eyemask" : {

        "__type" : "bool",

        "value" : Z

X는 안대 해제 행동 타이머로 Y가 true라면 X의 초 만큼 시간이 지난 후 안대 해제

Y는 안대 해제 행동 여부로 true일 경우 안대 해제 중 상태로 진입

Z는 안대 착용 여부로 true일 경우 안대 착용

여담이지만 player_turn이 false인 상태에서 X를 true로, Y를 true로 설정한 후 Z를 0이 아닌 양수로 설정하면 이 시간이 지날 때 까지 플레이어의 턴이 오지 않음; 그 시간동안 조작 불가능하며 능욕만 당해야 함; 개인적으로 자주 쓰는 기능

  2.3 속옷 벗기기

    "Prog_pants" : {

        "__type" : "bool",

        "value" : X

    },

    "Prog_bra" : {

        "__type" : "bool",

        "value" : Y

X는 팬티, Y는 브라; false에서 해제

  2.4 의상 벗기기

    "Prog_CS_state" : {

        "__type" : "OfficeLady+MClothesState,Assembly-CSharp",

        "value" : X

X는 탈의 단계; 0이 디폴트 1은 한 번 탈의 이런 식으로

최대 2, 속옷이 있다면 3까지 가기도 함

  2.5 구속 시키기

    "Prog_RM_init" : {

        "__type" : "int",

        "value" : X

    },

    "Prog_RM_state" : {

        "__type" : "RestrictManeger+RestrictState,Assembly-CSharp",

        "value" : Y

    },

    "Prog_RM_hp" : {

        "__type" : "int",

        "value" : Z

X는 구속 최대 체력; 구속 시 반드시 0보다 큰 양의 정수여야 함

Z는 구속 현재 체력; 반드시 0보다 크고 X보다 작거나 같은 양의 정수여야 함

Y는 구속 종류

1 = 디폴트

2 = 기본 구속

3 = 수갑 구속(손이 보이는 버그 존재함)

수갑 구속은 3스테부터 나오는 적한테 당하던가 아래에 방법으로 바꿔서 하는거 추천함

  2.6 경험치 배율 및 레벨 조절

    "Prog_E_coefficient" : {

        "__type" : "float",

        "value" : X

    },

    "Prog_E_exp" : {

        "__type" : "int",

        "value" : Y

    },

    "Prog_E_level" : {

        "__type" : "int",

        "value" : Z

X는 경험치 배율; 기본은 1이며 20정도 권장

Y는 현재 경험치; 신경쓰지마셈

Z는 현재 레벨; 100이 만렙; 여담으로 100으로 설정하면 앞으로 레벨업 창 안봐도 돼서 자주 씀

  2.7 절정 최대치 및 현재 절청지 조절

    "Prog_max_preasure" : {

        "__type" : "float",

        "value" : X

    },

    "Prog_preasure" : {

        "__type" : "float",

        "value" : Y

X는 최대 절정치; 디폴트는 1000이고 본인이 감도를 많이 올렸다면 1000으로 하면 모자랄수도 난 4000정도로 쓰는 편 

Y는 현재 절정치; X의 50% 이상부터 홍조 발생하고 표정 바뀜

  2.8 스테이지 바꾸기

    "Prog_StationType" : {

        "__type" : "LineName+Line,Assembly-CSharp",

        "value" : X

X는 현재 스테이지

1 = 1스테이지

2 = 2스테이지 등등

현재는 4스테이지 까지 들어갈 수 있음

3스테와 4스테에서 각각 새로운 적 출현하니 알아보는 것도 재미

아 상술했지만 3스테부터 나오는 적이 수갑 구속을 함

  2.9 정차 이벤트 리스트 바꾸기

    "ExperiencedEventList" : {

        "__type" : "System.Collections.Generic.List`1[[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]],mscorlib",

        "value" : [

            "tutorial_event_0","strip_one_step","fortuneteller","yanki_restrict","nipple_touch_game","sneak_photo","clothes_restore","coffee_purchase","underwear_snatch","hostage","sedative_get","boss_event_1","drunken_event","hostage_viverator","surround","boss_event_2","roter_attach","underwear_parchase"

        ]

value 안의 이벤트 들이 발생가능한 이벤트 들임 대충 안보고 싶은거 지워서 쓰면 되겠음

  2.10 적 종류, 레벨, 행동, 시간 바꾸기

    "Prog_legtrip_stan_timer_list" : {

        "__type" : "System.Collections.Generic.List`1[[System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]],mscorlib",

        "value" : [

            0,0,0,0,0,0

        ]

    },

    "Prog_legtrip_stan_active_list" : {

        "__type" : "System.Collections.Generic.List`1[[System.Boolean, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]],mscorlib",

        "value" : [

            false,false,false,false,false,false

        ]

    },

    "Prog_stan_timer_list" : {

        "__type" : "System.Collections.Generic.List`1[[System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]],mscorlib",

        "value" : [

            0,0,0,0,0,0

        ]

    },

    "Prog_stan_active_list" : {

        "__type" : "System.Collections.Generic.List`1[[System.Boolean, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]],mscorlib",

        "value" : [

            false,false,false,false,false,false

        ]

    },

    "Prog_detect_progress" : {

        "__type" : "System.Collections.Generic.List`1[[System.Int32, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]],mscorlib",

        "value" : [

            284,490,177,0,0,0

        ]

    },

    "Prog_cum_sexsuality_list" : {

        "__type" : "System.Collections.Generic.List`1[[System.Int32, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]],mscorlib",

        "value" : [

            620,510,490,620,510,490

        ]

    },

    "Prog_sexsuality_list" : {

        "__type" : "System.Collections.Generic.List`1[[System.Int32, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]],mscorlib",

        "value" : [

            999469,999569,999509,999999,999999,999999

        ]

    },

    "Prog_timer_list" : {

        "__type" : "System.Collections.Generic.List`1[[System.Single, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]],mscorlib",

        "value" : [

            6.337175,4.20586443,9.634091,2,8,12

        ]

    },

    "Prog_behavior_list" : {

        "__type" : "System.Collections.Generic.List`1[[EnemyBehaviorData+EnemyBehavior, Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null]],mscorlib",

        "value" : [

            4,4,4,4,4,4

        ]

    },

    "Prog_level_list" : {

        "__type" : "System.Collections.Generic.List`1[[System.Int32, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]],mscorlib",

        "value" : [

            10,10,10,10,10,10

        ]

    },

    "Prog_enemy_type_list" : {

        "__type" : "System.Collections.Generic.List`1[[EnemyNameData+EnemyType, Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null]],mscorlib",

        "value" : [

            17,17,17,18,18,18

        ]

    },

  이건 내용이 복잡하고 방대해서 전체 코드를 일단 긁어오고 설명하겠음

우선 value가 a,b,c,d,e,f로 6개가 있는데 이건 적이 현재 6명이 존재한다는 의미임 즉 니가 저장 후 종료를 했을 때 적이 x명이라면 x개만큼만 나옴 이 숫자를 맞추어 줘야 버그가 안생김

Prog_legtrip_stan_timer_list, Prog_legtrip_stan_active_list, Prog_stan_timer_list, Prog_stan_active_list, Prog_detect_progress, Prog_cum_sexsuality_list, Prog_timer_list << 건들지 마셈 나도 뭔지 모름 근데 이걸 왜 적었냐면 나중에 '적의 수'를 바꾸고 싶다면 이 코드들도 전부 숫자만큼 채워줘야 하기 때문에 적어뒀음

이하는 모두 value 값을 조절해서 하면 되겠음

    "Prog_sexsuality_list" : {

        "__type" : "System.Collections.Generic.List`1[[System.Int32, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]],mscorlib",

        "value" : [

            999469,999569,999509,999999,999999,999999

        ]

적의 흥미도? 비슷한거임 값이 높을 수록 도망가기까지 시간이 오래 걸림

    "Prog_behavior_list" : {

        "__type" : "System.Collections.Generic.List`1[[EnemyBehaviorData+EnemyBehavior, Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null]],mscorlib",

        "value" : [

            4,4,4,4,4,4

적의 행동 패턴 조절임 아래에 후첨하겠음

    "Prog_level_list" : {

        "__type" : "System.Collections.Generic.List`1[[System.Int32, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]],mscorlib",

        "value" : [

            10,10,10,10,10,10

적의 레벨 조절임 만렙은 10렙

    "Prog_enemy_type_list" : {

        "__type" : "System.Collections.Generic.List`1[[EnemyNameData+EnemyType, Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null]],mscorlib",

        "value" : [

            17,17,17,18,18,18

적의 종류 조절임 아래 후첨하겠음

부록 1. 공격 패턴 종류

ass_momi, -- 0    breast_momi, -- 1    breath, -- 2    ear_lick, -- 3    v_touch, -- 4    nipple_tweak, -- 5    c_tweak, -- 6    fingering, -- 7    a_fingering, -- 8    aphrodisiac, -- 9    grob_restrict, -- 10    hanging_restrict, -- 11    escape, -- 12    ne_ass_momi, -- 13    ne_breast_momi, -- 14    ne_ear_lick, -- 15    strip, -- 16    st_ass_momi, -- 17    st_breast_momi, -- 18    st_breath, -- 19    st_ne_ass_momi, -- 20    st_ne_breast_momi, -- 21    st_ne_ear_lick, -- 22    belly_massage, -- 23    nipple_roter, -- 24    attach_eyemask, -- 25    belly_denma, -- 26    denma_attack, -- 27    roter_attack, -- 28    anal_roter, -- 29    attach_roter, -- 30    control_citizen, -- 31    machine_hand_restrict, -- 32    hypnosis, -- 33    beware_cancel, -- 34    tentacle_breast_momi, -- 35    tentacle_brushup, -- 36    dummy_ass_momi, -- 37    dummy_breast_momi, -- 38    dummy_v_touch, -- 39    dummy_ear_lick, -- 40    dummy_nipple_tweak, -- 41    dummy_c_tweak, -- 42    dummy_belly_massage, -- 43    dummy_a_fingering, -- 44    dummy_fingering, -- 45    live_stream, -- 46    require_ferra, -- 47    Hiprick, -- 48    Assrick, -- 49    Kunni, -- 50    cri_roter -- 51

dummy, tentacle 붙은 것들은 작동 안함

주로 볼 사안들은 10 - 구속, 11 - 수갑 구속, 16 - 옷 벗기기, 

정도만 챙겨가셈 어차피 나머지는 다 1회성 공격들이라서 바꾸는 보람이 없다고 해야하나..

부록 2. 적의 종류

SalaryMan, -- 0 TikanMan, -- 1 Nendoushi, -- 2 mousy_tikanman, -- 3 yanki, -- 4 ST_SalaryMan, -- 5 ST_TikanMan, -- 6 ST_nendoushi, -- 7 Otaku, -- 8 hostage_tikanman, -- 9 Hypnotist, -- 10 Boss1, -- 11 MachineHand, -- 12 Boss2, -- 13 Tentacle, -- 14 TentacleBrush, -- 15 Boss3, -- 16 CreepyMan, -- 17 ProTikanMan, -- 18 Boss4, -- 19 Boss4Dummy, -- 20 Boss4Dummy2 -- 21


17이 4스테에서 나오는 적, 18이 3스테에서 나오는 적, tentacle 시리즈는 버그 발생하니 하지마셈


일주일 남았으니 재밌게 즐기시길 바람. 일주일 뒤에 나오니깐 너무 재밌게 하진 말고 적당히 재밌게 하시길.

궁금한거 물어봐도 답변 못해줄 수 있으니 양해좀. 나도 잘 알고있는게 아님. 그래도 물어봐주면 어케어케 잘 찾아볼께...

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7 comments
06/14/25
줄 띄움이 잘 안됐네... 404에서 보는 편이 가독성이 더 좋을 거임..
06/14/25
이미지 뜯어서 수정하니까 하얗게 테두리 떠버리는거 생겨서 슬픔
06/14/25
제작자가 세이브파일 개조못하게 암호화하지 않았나요?
06/14/25
DL에 올라온 체험판은 암호화돼있음 복호화도 뚫리긴 했는데 이건 0.08이라 씨엔에서 받는거
06/14/25
0.08은 500엔 내고 다운받는거임? 그냥 출시 기다려야겠네..
06/18/25
복구해두긴했어
06/16/25
직접 플레이하면서 민감해지고 저속해지는게 꼴리는 것이거늘
[Nakamo] 갸루 여자 상사와 불륜하는 이야기 5
동인
1uF
05/27 5005 12
밀옥 전편 번역 한사람?
질문
iwwdi
05/27 912 1
🔞 [작품 제작 일지] 버전업, 업데이트, H씬 제작 관련 소식이에요!!
창작
폭8맛
05/27 1436 8
이건 농이냐 빵이냐 그것이 문제로다..
야짤
kawineo
05/27 2456 3
[복구요청]RJ405582) 마녀는 복수의 밤에 (Night of Revenge 1.07) Hellgate mod
요청
lovets
05/27 1156 1
구매 보급 / 버전업 / 자체 번역) 만차율 300% 3 Append 1~3 ver.26.01.24 (공략집 추가)
번역
딸ㄱ기맛
05/27 11785 62
마음의 편안함은 방주에서 나오는듯
일반
아로나
05/27 1602 1
아오 검열관 dl에서 이미 샀는데 스팀으로 한번더 사버렸네
일반
미누볼
05/27 1004 0
[세이브요청] RJ01140283 아이리스 크로니클
요청
tsd009
05/27 1023 0
솦붕이들이 생각하는 커마갓겜은 뭐임??
일반
빅핫후
05/27 1226 -1
메시아 로리타 맵찾기 빡쳐서 지도 만드는 중
일반
qqqqq
05/27 940 4
젠장 이제 외장하드도 비싸져서 더이상 용량 못늘리는데
일반
sweetroll
05/27 857 0
메○가키 스트리머와 오프파코 → 건방진 멘헤라가 내 고기오나홀로 타락할때까지
소리
카치마치
05/27 3556 25
[복구요청] 시니시스타2 아헤모드 요청합니다.
요청
sksmsalstjd
05/27 1329 4
혹시 발언 금지인 작가같은건 어떻게 체크함?
질문
portear
05/27 959 0
(요청복구) 잠입! 의혹의 세뇌 SEX 컬트 종교 (潜入!疑惑の洗脳SEXカルト宗教) v250122
복구
redive
05/27 7057 29
alpha-라피아 애널자위
동인
k8625
05/27 7462 27
달콤달콤 소악마 3 ~초밀착 0거리 괴롭힘~
소리
카치마치
05/27 2388 23
[복구요청] 미소녀 두 명에게 농락당하는 영상 (신작 + 사운드 추가)
요청
domini-ing
05/27 1357 0
사이클론 신작 야겜 cien 정보갱신 Q&A일부만
정보
kjalar
05/27 2025 10
여기에 fanbox 같은데서 만든 야한 영상도 올릴 수 있어?
질문
kawineo
05/27 2238 0
커미션짤,탈난소)시조 타카네의 팬감사제
야짤
superkiller123
05/27 2377 7
검은파스타-애널병기
동인
k8625
05/27 6955 19
[구매보급][번역요청] RJ01577390 突然同居した従姉妹はVTuberになるらしい-俺だけが知る秘密の素顔-
미번
duck1028
05/27 4580 32
검은파스타-아나르왕국
동인
k8625
05/27 6497 28
비월선행록 통유현체단은 보물지도로만 먹을수 있는듯
후기 및 공략
o0o99
05/27 1694 1
[AI/이미지번역] 내숭쟁이 변태 시스터 아리아와 폭유 H하는 RPG
번역
미식이네
05/27 15446 83
agent17 새엄마 업뎃 소식은 없음?
질문
djsdff
05/27 1216 0
프레이게임 안해본 뇌 팝니다
일반
fjeif2
05/27 1203 0
강스포) 색귀는 한심한 사랑을 보여준다
후기 및 공략
jiguhyu
05/27 1432 9