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부자마 1 후기 및 팁

07/30/2026, 08:38:33
후기 및 공략
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1

총 플탐 - 3시간

추천도 - 3.9/5

필자는 횡스크롤 액션게임을 참 좋아합니다. 컵헤드, 산나비, 블라스파머스, Flipwitch - Forbidden Sex Hex 등등…
이 게임은 마치 그러한 게임들의 보스전만 따로 모아놓은 듯한 모양새입니다. 그래서 상기한 게임들에 비해 플탐도 짧고 볼륨감도 크지는 않습니다.

*번역, 버그 수정, 업뎃, 구매보급 및 복구 해주시는 모든 분들께 압도적 감사를 드리며 시작하겠습니다.

이 게임이 재미있는 이유:

1. 도트, 고난이도, 횡스크롤, 세뇌, 인체개조, 정신조작, 후타 정도로 태그를 달 수 있겠는데, 저는 이 중 단 하나도 취향이 아닌 게 없습니다.

2. 패배 시 나오는 도트 움짤, 그리고 인체개조, 세뇌 등의 일러들이 마음에 들었습니다. 이 부분은 취향을 크게 타겠네요. 승리 시 주인공에게 없던 자지가 돋아나서 보스들을 참교육하는 움짤도 좋았습니다.

3. 적당한 난이도를 갖고 있습니다. 난이도는 총 3개로 EASY, NORMAL, HARD로 구성되어 있는데 저는 모든 스테이지를 NORMAL로 클리어 후 HARD를 클리어 했습니다(각 스테이지 UI의 우측 상단 H가 HARD의 약자입니다. NORMAL로만 클리어 했을 시 N이 붙습니다). 제 횡스크롤 장르 경력을 고려해보아도 다른 분들도 HARD 난이도에 도전할 만하다고 생각들었습니다. 야겜 중 ‘야’만 즐기고 싶은 분은 EASY로만 플레이하셔도 됩니다. 난이도에 따른 클리어 보상은 전혀 없습니다.

이 게임이 재미없는 이유:

1. 조작감이 좀 구립니다. 익숙해지기 전까지 기본 평타 3타, 상단 공격(↑ + Z), 하단 공격(↓ + Z) 등의 후딜 덕에 빡이 칩니다.

2. 보이는 것보다 사물이 가까이 있습니다. 보기에는 안 닿을 공격이 자꾸 닿습니다.

3. 적이 공격할 때 미리 공격이 날아올 곳에 경고를 하는 패턴들이 있는데, 이게 조금 정확하지 않습니다. 주로 주인공이 패턴이 나오기 직전의 위치에 경고 표시가 뜨는데, 주인공이 움직이고 있거나 점프 도중 이 패턴이 나오면 실제 공격 방향과 경고 표시가 어긋나는 상황이 종종 발생합니다.

4. 다섯번째 스테이지에 버그가 있습니다. 보스가 소환하는 잡몹 중 핑크색 하이그레를 입은 잡몹이 있는데, 얘가 오른쪽 벽에 딱 달라붙어 공격도 하지 않고 움직이지도 않는 버그가 있습니다. 개꿀 아닌가요? 라고 할 수도 있겠지만 문제는 얘를 겁나 패도 안 죽습니다. 얘가 죽어야 보스의 무적이 풀리고 땅에 내려와 그로기를 먹일 수 있는데, 죽질 않으니 클리어도 불가능합니다. 저는 플레이하면서 2번 겪었습니다. 2번 뿐이기에 다른 잡몹한테서도 발생하는 버그인지 아닌지는 확신할 수 없습니다. 체감상 10판 중 한 번 꼴로 발생하는 것 같습니다.

복합적 평가: 어디서 한 번쯤 봤을 법한 신체변화들이 다 나옵니다. 때문에 취향을 조?금 타겠지만, 상술한 태그 중 취향과 4개 이상 일치한다면 플레이해 볼 것을 추천드립니다. 전 조만간 2와 3도 플레이 할 예정입니다.

팁:
1. 커맨드가 ↓ + Z 라서 앞서 하단 공격이라고 말씀드렸지만, 실상은 대쉬기 겸 무적기입니다(이하 대쉬기로 서술). 이 기술을 통해 억까를 탈출할 수도 있고, 대놓고 이걸로 피하라고 나오는 패턴도 있습니다. 익숙해지는 편이 좋습니다. 후딜레이가 긴 편이니 이후 상황의 안전이 보장될 때 사용합시다.

2. 점프 하단 공격(공중에서 ↓ + Z)도 있는데, 이 공격도 약간의 무적 판정을 가지고 있는 것 같지만 판정이 늦고 착지 후 후딜이 조금 깁니다. 상대가 그로기 상태일 때 말고는 거의 안 썼습니다. 대신 착지 후 바로 공격을 하면 가장 데미지가 높은 일반 평타 3타가 나갑니다. 상대가 그로기 상태인데 패턴을 피하기 위해 보스와 중거리 정도 떨어져 있는 상황일 때 그로기가 풀리기 전 빠르게 데미지를 넣어야 할 상황이면 이 콤보를 사용하시는 게 좋겠습니다.

3. Z를 한 번만 눌러도 1타, 2타가 2연격으로 나가는데, 이걸 대쉬기로 캔슬할 수 있습니다. 2타 후 3타까지의 딜레이가 약간 존재하므로, 그로기가 풀리기 전 3타가 들어가지 않을 것이라고 판단될 시 2타 이후 대쉬기로 후딜을 캔슬하여 약간이라도 더 데미지를 넣을 수 있습니다. 1타와 2타 사이에도 아주 약간의 딜레이가 존재하므로 위와 같은 방법을 사용하여 1타 이후 바로 대쉬기를 쓰는 방법이 있습니다.

4. 대쉬기 도중 점프를 하면 점프의 이동거리와 속도가 상승합니다. 빠르게 넓은 지역을 피해야하는데, 대쉬기의 후딜 때문에 피할 수 없다고 판단될 때 사용하는 잡기술 정도로 생각하시면 될 것 같습니다. 또는 그로기 상태의 보스와의 거리가 아주 멀 때 빠르게 붙기 위해 쓸 수도 있습니다. 팁 2번과 조합하면 좋은 콤보가 되겠네요.

5. 점프 일반 공격(공중에서 Z)을 사용하면 주인공의 주변을 공격하는데, 그동안 체공시간이 조금 늘어납니다. 단순히 공격으로 사용하지 말고 점프를 조금 일찍 뛰었다, 혹은 착지 지점에 적의 공격이 날아오거나 예상될 때 체공시간을 늘려 공격을 피하는 방법으로도 사용해보세요.

혼잣말: 책상 위에 가슴만 얹어놓은 거인 보스 있는데 진심 얘 이기면 니플퍽 나올 줄 알았다 그 정도 까진 아니더라도 승리 모션이 그냥 젖 후두려패기인 게 조금 아쉽네 HARD로 올클하면 보상 없는 것도 아쉽다 보상으로다가 보스들 기술 마스터해서 모든 보스들 한 군데 모아놓고 역으로 석화 세뇌 신체개조 정신조작 후타나리 분신술 윤간씬 있었으면 0.2점은 더 줬을 듯 이렇게 게임 후기랑 팁 적을 때마다 꼭 혼잣말에 제작사 꼴알못이라고 적는 것 같은데 내가 바라는 게 너무 많은 것일까 조금 자중할 필요가 있나 생각 들면서도 아쉬운 걸 어떡해 힝 커맨드 바꾸는 기능도 있으면 좋겠다 Z가 공격이고 X가 점프인 게 낯설어서 익숙해지는데 한참 걸렸네

끗. 갤러리 보면서 한발 빼야겠다.

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