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야겜이라서 더 그렇겠지만...여튼 인디겜도 그렇고 잘팔렸다 기준 몇 임?

04/07/2026, 13:23:40
질문
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어느 나라든 세금이고 사이트마다 수수료? 비슷한거 있을것 같은데

1000 넘기면 충분히 잘팔린거야???

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8 comments
잘 팔린것도 중요한데 결국 중요한건 손익분기점아닐까? 게임마다 다를듯?? DL 가끔 눈팅으로 보면 내 느낌상 10000개정도 팔렸으면 평균이상은 팔린거같기도하고 유명한거는 막 30000개 팔렸다고 뜨던데
04/07
그러네 손익분기점 그거 생각 못했네
대부분 제작기간이나 투입 인원 따라 다른데 제작팀이 연단위로 작업한게 천장이면 개망한거고 1인 제작자가 크게 전문적인 작업이나 일 크게 벌린거 없이 적당히 만든게 1천장 이상 팔린거면 대박은 아니어도 어느정도 희망은 보이는편? 대부분의 인디게임이 홍보 못해서 개발비 수급도 힘든게 현실이라...
04/07
아....마지막 말이 너무 슬프다
04/07
정확히 말해줌. DL기준 수수료는 40~50%임 게임에따라 달라서 어디서는 30%라고 얘기하는 곳도 있긴한데 그래도 비싸지. 외국인의 경우 남은 돈의 약 10~20%를 추가 징수함. 그래서 걔네가 받는 돈은 외국인기준 약 40~48%임. 일본인도 60%정도 받는 거지. 야겜에서 잘 된 애들은 스팀으로 많이 넘어가는데, 스팀이 수수료 20~30%를 유지하고 있어서 수수료 낮은 것도 있어서 가격이 내려가거나, 노모 풀어주는 것도 있고, 유저풀도 넓고, 업뎃도 자동으로 해주고, 규제 같은게 외국기업이라 널널한 대신 평가가 DL보다 빡빡한 정도의 단점이있지. 본론으로 넘어와서 니가 1천장 팔았따고 했는데 몇% 세일하냐에 따라 달라지고 동시에 쿠폰을 다시 빼고 남은 그 금액을 판매자와 플랫폼 사이에 나누는거임. 예를들어 20% 세일 중이고 15% 쿠폰 먹인 1만원 짜리 게임이있으면 대충 수수료 30%만 받는다고 가정했을때일본인은 4,700원정도 한국인은 3600원정도 버는구조임.
04/07 Edited 04/07
생각보다 많이빠지지? 여기서 순수하게 1천장 판매하면 남는 가격은 470만원정도임. 개발기간이 얼마인지 개발인력이 얼마인지에따라 다른데, 1인 개발도 개발하는데 수개월임. 짧으면 2~4개월 길면 6개월 ~ 1년정도 존나 비싼겜의 경우 1년넘어가는 경우가허다함. 그럼 1만원 짜리 개임은 보통 1년정도 잡으니 한달에 40만원 버는 꼴이니 1인개발치곤 나쁘지 않은 결과임. 근데 팀단위로 하는 애들은 오히려 손해지 저기서 N빵처야되니 ㅇㅇ 팀단위로 하는애들은 팀에따라 다르지만 몇천장이나 1만장 이상나와야 최저월급을 타는거임....
04/07
여기서 다시 성우 비용은 게임에 따라 다르지만 대충 50~200만원 정도 나온다고 생각하면 편함... 보이스가 잘 안나오는 이유가 있다 난 그래서 AI쓰는거 적극 권장하는 편이긴한데 AI쓰는 애들의 결과물이 대부분 병신같아서...
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