kone
소미소프트

소미소프트

Ai로 게임 번역하면서 알게된 몇가지 사실

05/18/2026, 14:56:59
일반
1922 views · 3 likes
1


1. 바이브 코딩도중 다짜고짜 권한을 요구하진않음. ㅈㄴ답답할때까지 우회로를 찾아서 코딩하다가 정 안되면 요청함

2. 다짜고짜 야짤주면 "야!!!!한거!!!!안돼!!!! 사형!!!!" 이지만, 바이브코딩도중 야짤이 섞인건 신경쓰지않는다.
오히려 게임 실행된다고 좋아함;

3. Gpt 프로로 Codex쓰면 할당량 개많음;
하루종일 3일내내 1.5배속으로 돌렸는데, 1주 할당 81%나 남았음

4. 지혼자 검수까지 다시키는것보단 사용자가 붙어서 출력물 직접 검수하는게 효율이 좋았음.

5. 안되는거 끝까지 시키면 진짜 온갖 방법 다튀어나옴. 후킹, 스크립트 변경, 후킹+변경, 코드변경 뭐시기 등등등 

지금 한 40번째 패치파일 만드는중인데, 늘 받을때마다 뭔가는 달라지는게 신기함ㅋㅋ

할당량 한 50%까지 녹여보고 안되면 걍 본문만 번역 완성된거 던져야겠음.. 






3
3 comments
05/18 Edited 05/18
3번 공감해요 클로드 쓰다가 codex 가니까 토큰이 넉넉하더군요 용어사전을 줘도 같은 일본어 단어를 여러가지로 번역해놔서 검수할 때 대환장 파티가 벌어지더군요 ㅋㅋㅋ 따로 잘 잡는 테크닉이 있을지 궁금해지고 있어요
일본어 단어 여러개로 번역하는건 검열걸린거거나, 컨텐트 토큰 초과로 용어사전 잊는거아님? 코덱스보니까 258k? 정도라서 그거넘으면 자동요약하더라도 좀 잊던데