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유니티 게임 한글 번역 방법

04/09/2026, 18:01:59
정보
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대부분은 아실거라 생각하는데 최근 모르는 것 같은 분들이 약간 있어서 한번 써봅니다.


준비물

1. 이지트랜스 (없어도 괜찮긴함)

2. notepad++(없어도 괜찮음)


3. AutoTranslator 및 폰트 [구버전 mono일 경우만 (구분 방법은 본문 0. 참고)]

aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9jSFBiSVlhMXNmU2dMNXlrUlNGNTBi


4. BepInEx + XUnity +폰트 [구버전 il2cpp일 경우만 (구분 방법은 본문 0. 참고)]

aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9ja01ic0V2WWw4UmpMWEFUZFNGNTBi


★ 주의 ★

1. 혹시 실행파일 경로에 한글이 들어가 있으면 미리 폴더명 한글은 지우기

2. 링크 올려둔건 굳이 찾아다니지 말라고 제가 가진 파일 올린거 뿐이니 최신 버전이나 오류 시 검색해서 찾으셔야 합니다.

3. 저도 유니티 쪽 잘 아는 건 아닙니다. 그냥 제가 하는 방법을 알려드리는 것 뿐입니다.



0. 게임이 mono랑 il2cpp 중 어떤건지 체크

(mono는 대놓고 mono라고 적힌 폴더가 있고 / il2cpp는 '게임이름_data'라고 적힌 폴더에 들어가면 il2cpp_data라는 폴더가 있을거임)

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0-1.  만약 [게임실행 파일에 마우스 오른쪽 - 속성 - 자세히]에 들어갔을 때 6000 글자가 있으면 유니티6이니까 다른 설명 보지 마시고

https://kone.gg/s/somisoft/c7Iz5pqQYMILr8-OiUr5Wb

이분이 올려주신 유니티6 번역세트 다운해서 mono / il2cpp만 구분해서 게임폴더에 복붙해주고 실행하면 됩니다.

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★★유니티6인 경우 중요 참고★★

유니티6 번역세트\il2cpp 또는 mono\BepInEx\config 폴더 안에 AutoTranslatorConfig.ini를 열었을 때

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번역이 이걸로 되어있는데 이지트랜스가 없거나 다른걸 쓸 사람은 이 부분 수정해주시면 됩니다.
Endpoint는 메인 번역 / FallbackEndpoint는 메인 번역 오류 시 대체 번역 적는 부분으로 알면 됨.

+ 한글 폰트가 ㅁㅁㅁ로 나오면 본문 준비물에 있는 링크 아무거나 받아서 폰트 폴더에 6000이라 적힌 폰트 넣어보세요.
(폰트 넣는 방법은 다른 설명에 적힌걸 참고)

++ 6000이 적힌 폰트를 적어도 한글 폰트가 ㅁㅁㅁ로 깨져서 나올 시 해당 링크에 폰트 교체하는 방법 설명이 나와 있으니 보고 따라하시면 됩니다.
https://kone.gg/s/somisoft/awXIk4inOaR_17LnD2y50b





■ 이제 유니티6이 아닌 경우는 아래 설명을 참고해서 실행하면 됩니다.



mono일 경우 [구버전]

1. 준비물에서 다운한 파일 내용 중 SetupReiPatcherAndAutoTranslator.exe를 게임이 있는 폴더에 넣는다.
(예시로 RJ01285169를 준비했습니다.)

2. 기본 실행파일인 [게임이름.exe]에 마우스 오른쪽 클릭 - 속성 - 자세히 - 파일 버전의 년도를 확인하고, 다운 받은 파일 중 년도에 맞는 폰트 파일도 같이 폴더에 넣어준다.
2022년이니 'arialuni_sdf_u2022'를 넣어준다.

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3. 이제 SetupReiPatcherAndAutoTranslator.exe를 실행 후, [게임파일.exe(Patch and Run)]라는 실행파일이 하나 생기면 실행한다.
(이미지 처럼 일본어가 영어로 나오면 정상작동)

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4. 게임을 끄고 이제 폴더 내에 'AutoTranslator'라는 폴더가 생긴 것을 볼 수 있음. 폴더에 들어가면 'Config.ini' 파일이 있는데
메모장 or notepad++로 실행.

5. 이제 이미지의 주황색 부분만 수정하는데,
1) 구글 번역을 쓸거면 GoogleTranslateV2를 그대로 두고, 파파고는 PapagoTranslate,
 이지트랜스가 설치되어있고 이지트랜스로 하겠다 하면 ezTransXP를 적어준다.
(파파고 번역을 쓸 사람은 폴더 검색에서 Translators를 검색해 폴더 안에 이거 를 다운받아 PapagoTranslate.dll를 복붙해주시기 바랍니다.)

2) 언어는 en부분을 지우고 ko로 수정한다.

3) OverrideFontTextMeshPro= 부분이 있는데 여기엔 폰트 이름인 arialuni_sdf_u2022를 적어주고 저장한다.

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6. 이제 다시 게임폴더 내 [게임이름.exe(Patch and Run)]를 다시 실행하면 게임이 정상적으로 한글로 나오는걸 확인할 수 있음.

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il2cpp일 경우 [구버전]

0. 미번역된 구버전 il2cpp 자료가 잘 안보여서 게임이 자체 한글 지원이지만 일본어로 설정해서 설명하겠습니다....


1. 기본 실행파일인 [게임이름.exe]에 마우스 오른쪽 클릭 - 속성 - 자세히 - 파일 버전의 년도를 확인하고, 다운 받은 파일 중 년도에 맞는 폰트 파일을  게임 실행 파일이 있는 폴더에 넣어준다.
(나중에 폰트가 ㅁㅁㅁ로 깨지는게 아니면 사실 꼭 필요하진 않음)

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2.  준비물에서 다운 받은 자료 중 BepInEx가 앞에 적혀있는 폴더의 내용물을 게임 실행 폴더가 있는 곳에 복붙 후 게임을 실행하고 다시 게임을 꺼주면,
게임 실행 폴더 내 BepInEx 안에 LogOutput.log가 생성 된다.

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3. 이번엔 준비물에서 다운 받은 폴더 중 XUnity가 적혀있는 폴더 안에 있는 BepInEx 폴더를 실행 파일이 있는 위치에 복붙 후 게임을 실행하고 꺼준다.
 그러면 게임 실행 폴더 쪽 BepInEx\config 폴더 안에 'AutoTranslatorConfig.ini'라는 파일이 생긴걸 확인 할 수 있다.

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4. AutoTranslatorConfig.ini를 메모장 or notepad++로 열고, 주황색 부분을 수정하는데,
1) 구글 번역을 쓸거면 GoogleTranslateV2를 그대로 두고, 파파고는 PapagoTranslate,
 이지트랜스가 설치되어있고 이지트랜스로 하겠다 하면 ezTransXP를 적어준다.
(파파고 번역을 쓸 사람은 폴더 검색에서 Translators를 검색해 폴더 안에 이거 를 다운받아 PapagoTranslate.dll를 복붙해주시기 바랍니다.)

2) 언어는 en부분을 지우고 ko로 수정한다.

3) OverrideFontTextMeshPro= 부분이 있는데 여기엔 폰트이름을 적어준다
예시) OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2021 (실행 시 한글 폰트가 ㅁㅁㅁ로 깨지는게 아니면 안넣어도 됨)

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5. 게임을 실행하면 일본어가 정상적으로 한글로 나오는걸 확인할 수 있다.

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il2cpp 경우 MelonLoader를 쓰는 방법도 있는데,

제가 사실 이건 안써봐서 이번에 한번 해보긴했는데 설명은 그냥 제가 하던 방식만하고 몇 번 써보다가 나중에 하는걸로...



★★추가적으로 알면 좋은 정보★★




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24 comments
사랑해
04/09 Edited 04/09
Mono빌드랑 IL2CPP 구분 하는거만 좀 명시해주면 좋을 거 같애 Mono - Reipatcher IL2CPP - BepInex 혹은 Melonloader
아 맞네요. 조금 있다가 추가해서 수정하겠습니다. 감사합니다.
수정했습니다. 유니티6일 떄랑 구버전 mono, il2cpp 구분지어서 해봤습니다.
04/12
mono 2020은 원래 없는건가요?
04/12 Edited 04/12
제 기억으로는 2020폰트는 따로 없고 2017이나 2019,2021 적힌걸로 넣어보고 해보세요. 그래도 안되면 저도 방법은 모르지만 무슨 게임인지 나중에 적어주세요. 한번 볼게요
좋은 정보 감사합니다!!
third crisis에 적용해보려는데 안되넹
폰트 크기는 어떻게 바꾸죠? reipatcher는 크기 수정이 안되네요;
죄송 그건 몰라요
04/30
구버전 모노 설명 5번에 있는 이거 눌러도 그냥 제 드라이브로 들어가지는데 삭제하신건가요?
04/30 Edited 04/30
구글에 '유니티 자동번역 파파고'라고 검색하고 해결법이라고 적혀있는 글 쪽에 있는 파일 받아주세요. 제가 링크 잘못 걸었나봐요 나중에 수정해둘게요
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