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유리 정원 개발 일지 9

08/07/2026, 10:40:48
정보
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【유리의 정원 개발 일지 (9)】 호감도 시스템, 시나리오 분기와 엔딩에 대해서

여러분, 안녕하세요! Inugoya입니다!

게임의 최종 체험판을 공개했는데, 많은 반향이나 코멘트를 받았습니다. 여러분, 정말 고마워요!

이번 기사에서는, 게임의 최종 체험판 「Ver0.96」에의 업데이트(아직도 여러가지 추가할 수 있을 것 같은 생각이 듭니다)의 소식과, 게임의 호감도 시스템, 그리고 여러분이 코멘트에서 제일 신경이 쓰이고 있는 시나리오 분기, 한층 더 곧 시작 예정의 지원자 플랜에 대해 소개합니다.

1

애니메이션 CG를 커버 이미지로 해 보았습니다 ...... 미안 히메카 짱

목차

  1. 호감도 시스템에 대하여

  2. 시나리오 분기 및 엔딩 정보

  3. 순애 H 이벤트 추가 정보

  4. 기타 플랫폼 계정

  5. 체험판 Ver0.96과 향후의 계획에 대해서

  6. 현재의 개발 상황과 향후의 계획에 대해서

호감도 시스템에 대하여

게임 시작 시 3명의 주인공의 호감도는 '50'으로 설정됩니다. 시작 시점에서 이미 상당한 호의를 가져온 상태입니다.

그런 다음 게임을 진행하는 동안 주인공과 함께 보내는 행동을 선택하여 각각의 호감도를 높일 수 있습니다. 그러나 호감도를 높이는 방법에는 다음 요소가 영향을 줍니다.

시간:
시나리오가 특정 단계로 진행될 때까지 호감도에 상한선이 있습니다. 게임 내 날짜가 진행됨에 따라 상한선도 점진적으로 증가합니다.

특수 이벤트 발생:
스토리가 특정 단계로 진행되면 특정 조건을 충족하여 특수 이벤트가 발생합니다. 이러한 이벤트를 거치면 호감도의 상한을 높일 수 있습니다.

타락도:
본작의 또 다른 중요한 시스템이며, 주인공의 타락 루트의 진행도(다른 남자에게의 기분의 기울기 상태)를 나타냅니다. 호감도의 상한은 항상【100-타락도】 가 됩니다.
예를 들어, 타락도가 "10"이면 호감도의 상한은 "90"입니다. 그 때문에, 높은 호감도를 목표로 하기 위해서는 타락도를 컨트롤 할 필요가 있어, 이벤트의 발생을 막거나, 신사에서 길을 받거나 하는 것으로 타락도를 낮출 수 있습니다.

호감도가 높아짐에 따라, 히로인들의 일상 회화나 스토리중의 대사가 변화해 갑니다. 5월 중순 이후의 대사에는 모두 2패턴 이상의 차분이 있어, 게임이 진행되어 호감도나 타락도의 취할 수 있는 폭이 넓어짐에 따라 대사의 분기는 더욱 늘어나고 있습니다.

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(향후는 4~5종류의 차분이 될 것인가…

또, 행동 패턴도 변화해, 새로운 행동이 해금됩니다.

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(예를 들어, 보건실의 침대에서 함께 시간을 보내는, 같은 것입니다)

호감도가 특정 단계에 이르면 히로인과의 관계는 '친구'에서 '연인'으로, 그리고 '연인'에서 '......'로 관계가 진전됩니다. 이러한 주인공과의 관계는 시나리오의 분기 및 엔딩에 영향을 미칩니다.

시나리오 분기 및 엔딩 정보

현재, 본작에서는 총 13종류의 엔딩을 예정하고 있습니다. 내역은 트루엔드가 3개, 굿엔드가 3개, 노멀엔드가 3개, 배드엔드가 4개입니다.
엔딩을 결정하는 세 가지 분기점이 있습니다.'특정 히로인과 연인이 되는지'입니다. 최종적으로는 해피엔드, NTR, 빼앗겨 보고, 복수 빼앗겨 보고 등 다양한 패턴으로 분기합니다
(DLsite의 예고 페이지를 공개할 때는 절대 보기 쉽고 예쁜 루트 분기도를 만들지 않으면……!)

순애 H 이벤트 추가 정보

코멘트란에서, 순애 루트에 있어서의 주인공과 히로인의 H 이벤트에 대해 많은 요망을 받았습니다. 매우 고통스럽지만, 현재의 제작 체제에서는, 한정된 작화 자원을, 본작의 메인 테마인 NTR 이벤트에 우선적으로 나눌 필요가 있습니다. 순애 H 이벤트를 추가하면 그만큼 NTR 루트 측의 CG나 이벤트를 줄일 수밖에 없습니다.
개인적으로는 여러 요소에 리소스를 분산시키는 것보다 게임의 메인 컨셉을 제대로 표현하는 것이 더 중요하다고 생각합니다. 따라서 NTR의 H 이벤트에 중점을 둘 방침입니다. 향후 지원자를 위한 설문조사를 실시할 가능성도 있습니다. 그 결과, 「순애 H」를 바라는 목소리가 많으면, 순애 이벤트에도 일부의 자원을 나누는 것을 검토합니다.

체험판 Ver0.96과 향후의 계획에 대해서

항상 Inugoya를 응원해 주셔서 감사합니다! 여기가 체험판 Ver0.96의 다운로드 링크입니다!

https://ci-en.dlsite.com/creator/36240/article/1912559

【硝子の庭 開発日誌 (9)】 好感度システム、シナリオ分岐とエンディングについて - Inugoya(犬小屋) - Ci-en(シエン)
皆様、こんにちは!Inugoyaです! ゲームの最終体験版を公開したところ、たくさんの反響やコメントをいただきました。皆様、本当にありがとうございます! 今回の記事では、ゲームの最終体験版「Ver0.96」へのアッ……

현재의 개발 상황과 향후의 계획에 대해서

현재 게임 시나리오는 6월분까지 쓰기가 완료되었습니다. CG에 대해서는, 6월에 발생하는 3개의 H 이벤트용의 신규 CG를 3장, 현재 제작중입니다.
다음 주 금요일의 업데이트에서는, 이러한 3개의 새로운 이벤트를 수록한 선행 체험판을, 지원자 한정으로 공개할 예정입니다. 해외 유저용으로는 Patreon에서도 동시에 선행 체험판을 공개할 예정입니다.

현재의 개발은 대체로 예정대로 순조롭게 진행되고 있습니다. 그러나 앞으로 예정되지 않은 새로운 요소를 너무 많이 늘리면 리소스 할당을 검토해야 합니다. 현재의 게임에 대해 의견이나 아이디어가 있으면, 꼭 코멘트로 들려주세요! 실현 가능성과 제작 비용도 근거로 채용을 검토하겠습니다.

그러면 이번 업데이트 내용은 이상입니다. 또 다음주에 만나요!
(기사의 끝에 있는 「좋아요」도 꼭 부탁드리겠습니다!)

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네토라레 보고도 있다는데 보고 대딸도 있으면 씨발 개꼴릴듯

20
11 comments
08/07
08/07
와 이거 쥰내 야하네
08/07
08/07
잘만 나와라
이거 존나 개꼴려보임 기대됨
[deleted] 08/07 Edited 08/07

Deleted comment.

소꿉친구 대꼴임
08/07
그래그래 NTR씬에 집중하고 순애는 하나만이라도 좋으니 넣어주기만 해도 된다
타락도에 따라 호감도 잠기는거 맘에드네
08/09
와 기대된다.
오우
언홀리 평점이 엄청 높네
일반
lovelylovely
08/30 3609 2
시간용사 이거 시간정지 요소 말고도 게임으로도 재밌는데?
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reconquesta
08/30 7725 1
변태토끼두건 이거 존나재밌네
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