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소미소프트

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ㅁㅁㅁ로 깨지는 유니티 폰트 변경 방법

04/05/2026, 05:14:21
유틸
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저번에 비블 폰트 변경 삽질하다 실패했는데
뭐 하나 빠트린거 같은 느낌이 자꾸 들어서 맑은? 정신으로 다시해 봄

그러더니 삽질한 시간이 아무것도 아닌것처럼 그냥 되네...

다른 커뮤 봐도 한방에 잘 정리된 글은 없어서 걍 순서대로 따라만 해도 되게 긁적여 봄

툴은 UnityL10nTool가 필요
Git링 : aHR0cHM6Ly9naXRodWIuY29tL2RtYzMxYTQyL1VuaXR5TDEwblRvb2w=



우선 이 폰트 패치가 필요한 일반적인 경우를 알아보자

폰트패치 없어도 굴러가는 경우

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이런식으로 최상위 폴더에 뭐가 많고, data 폴더가보면 에셋 폴더가 없다


필요한 경우

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최상위 폴더에 딱 실행기랑 data폴더만 있음 (unins는 인스톨판이라 있는 거니 무시)

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그리고 data폴더안에 에셋폴더가 있다(비블 시리즈는 StreamingAssets 형태로 존재)

보통은 이런데 유니티 버전, 빌드방법등등으로 아닌 경우도 있음, 걍 참고만 하라고


이제 패치법을 아라보자

0. UnityL10nTool 설치(압축 풀기)

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1. UnityL10nTool.exe 실행

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2. 새 프로젝트 생성

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 new를 클릭하고


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게임 경로를 잡아준다.
최상위 폴더로 잡아도 알아서 data 폴더 찾아줌



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그럼 프로젝트가 생성되면서 자동으로 에셋들 스캔한다



3. 스캔이 끝나고 TMPFontAsset탭 클릭

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4.변경할 폰트 클릭(비블 시리즈는 NotoSans어쩌고를 고르면 됨)

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5. Font Family를 나눔바른고딕이나 원하는 폰트 추가해서 선택(폰트 넣는 방법은 안 다루겠음)

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5. Add를 누르고, 패치 할 에셋 리스트에 변경 할 대상이 추가 되었는지 확인

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6. (Save누르고) Build

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7. Build 폴더로 이동, 경로는 ./Projects/게임이름/Build

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8. {중요} 기존 실행했던 UnityL10nTool를 종료하고 {중요}
 Patch 파일 실행(보통 게임이름 patcher.exe 형태로 라벨링됨)
 툴 종료하는 이유는 빌드툴이 리소스 파일 잡고 있어서 패쳐가 수정 못하고 에러 밷음

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9. 경로 선택(마찬가지로 최상위 폴더 잡으면 자동으로 data 잡음)

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정상으로 인식하면 뻘건 경고문구 사라짐


10. 패치

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11. 완료 로그 확인 후 Ok

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12. Data 폴더에 가보면 TMPFontAsset가 생성 되어 있음

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13. 한글패치하고 잘 나오는지 확인(한글패치 이후에 폰트패치 해도 무방)


추가팁 : 비블시리즈는 ReiPatcher가 깔끔하더라



그래도 안된다면 해볼것들

1. 아까 언급한 TMPFontAsset폴더에 폰트관련 파일이 3개 1세트인지 확인해보기

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이 폰트 원본은 ./Plugins/FontPlugins/TMPFontAsset 에 있음

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아까 넘어간 새 폰트추가 방법도 여기에 폰트에셋 만들어 넣고 이러쿵저러쿵 하면 될듯?


2. 폰트 선택할때 Overwrite옵션 사용해보기

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3. 원본 폰트들 밀어보기(선택하고 키보드 Delete키 누르면 됨)

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추가팁 : 비블시리즈는 외전은 그냥 되는데, 본편들은 Overwrite 옵션까지 써야함

#주의 :  2, 3번 방법의 경우 UI폰트가 제대로 안나온다던가 하는 부작용이 있으니, 원본 백업해두고 한글 나오는거까지 확인했으면 원복해서 문제있는 폰트만 찾아서 해당 방법을 써볼것

보이는 모든 폰트를 바꿔도 안된다?
그럼 별수없다 UABE든 뭐든 사용해서 직접 뜯어고치는 수밖에
(특히 이 툴 지원 끊긴지 오래라 최신 유니티에서 빌드된 게임은 안먹힐 가능성이 큼)



혹 패쳐가 제대로 실행 안되면, build폴더에서 열었는지 확인할것
리소스를 실행기 외부서 가져오기 때문에 패쳐파일 달랑 하나론 정상동작 안함

18
3 comments
04/05
정말 찾던 정보였어 고마워
저장해두고 두고두고 볼게 고맙다!
오 이건 귀중한 정보군요 감사합니다
RPG-Maker-MV-MZ-Cheat 에서 숫자가 잘 안먹힐 때에 (예시: 언홀리 메이든)
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