kone
소미소프트

소미소프트

지나가던 사람이 사이좋게 될때까지 제작자의 감사와 사과의 첫글

10/14/2025, 20:35:06
정보
9019 views · 33 likes

첫 작품 「지나가던 사람이 사이좋게 될때까지」 많은 호평 감사합니다!

여러분 처음 뵙겠습니다!
제가 처음으로 제작한 동인 게임 「지나가던 사람이 사이좋게 될때까지」 가 10월 10일 발매되었고,
예상 이상으로 큰 반응을 얻어 정말 감사드리며, 여러 의미로 손이 떨리고 있습니다.

「지나가던 사람이 사이좋게 될때까지」

기쁜 댓글들을 많이 받아서, 다음 작품은 더 열심히 만들어야겠다는 마음이 들고 있습니다.

<제작 비화>

이 게임은 혼자서 제작했는데, 제작을 시작해서 공개하기까지 약 8개월이 걸렸습니다.
효율적으로 진행되지 않았고, 지금 돌이켜보면 정말 무턱대고 몸부림치던 시기였던 것 같습니다.

사실 저는 ADHD가 있어서, 아이디어는 끊임없이 떠오르지만
그것을 효율적으로 계획 세워 실행하는 게 매우 서툰 사람입니다 (웃음).

처음 만든 작품이기도 해서 여러모로 힘들었지만, 그래도 이 부분만큼은 꼭 신경 쓰고 싶다고 생각했던 점들이 몇 가지 있습니다.
이것은 이 서클의 방향성이라고 해도 좋을 정도로 중요하게 여긴 포인트인데,

-히로인의 부드러운 감정 변화,
-부자연스러움이 없는 전개,
-본편(행위)까지 꾸준히 쌓아가는 흐름,
-심리 묘사를 세심하게 다루기,
-그리고 어딘가에는 마음의 어둠이 존재하는 인물상.

이런 부분들이 제가 가장 고집한 점들이었습니다.

솔직히 말하자면, 그림에 대해서는 아직도 완전히 만족하지 못하고 있습니다.
보통 수준의 사람들 사이에서는 “그럭저럭 그림을 그릴 수 있다” 라고 생각하고 있었지만,
막상 실제로 그려보니 도무지 만족스러운 그림이 되지 않았습니다.
실력자들의 그림을 볼 때마다 좌절감을 느꼈죠.

하지만 계속 그리다 보면 눈이 트이고 실력도 향상되기 때문에,
모든 그림을 다 그린 후 초반 부 그림들을 다시 보면 도저히 만족할 수 없었습니다.
결국 거의 대부분의 그림을 다시 그리는 사태가 되었습니다.

그 중 하나의 수정 전·후 예시를 소개하자면 다음과 같습니다.

1
1




아래의 수정 후 그림도 사실은 더 개선하고 싶었지만, 솔직히 말해 체력이 다해버렸습니다...

생각해보면, 위 이미지에서도 볼 수 있듯이 캐릭터의 액세서리나 세부 디자인을 중간에 바꾸어버려서,
다른 모든 그림에서도 그 부분을 일일이 다시 수정하는 비효율적인 짓을 하고 있었습니다 (웃음).

아직도 만족스럽지 못한 부분이 많지만,
앞으로는 그림 실력과 완성도를 더 높이고,
표정의 일관성을 강화하고 싶습니다.

게임 안의 영상은 기본적으로
‘움직이기 전’과 ‘움직인 후’의 그림을 페이드 전환으로 교체하는 간단한 방식으로 만들었습니다.
호흡하는 장면 등 단순한 동작에서는 큰 문제는 없었지만,
터치 반응이나 감정 표현이 필요한 장면에서는 이 방식으로는 표현의 한계가 있었습니다.

지금은 이런 영상을 제작할 때 보통 Live2D를 사용하는 것이 정석이지만,
저는 일부러 손 그림 애니메이션 방식으로 계속 시도해보고 싶습니다.

<앞으로의 계획>

다음 작품의 방향성은 이미 정했습니다.
대략적인 일정으로는 4~5개월 정도 걸릴 예정입니다.

이번 작품의 직접적인 후속 작은 아니고, 번외 편이 될 예정입니다.
그리고 이번 작품의 공략 글도 조만간 게시할 계획입니다.

<사과 말씀>

일부 환경에서는 본 작품에서

이미지의 일부가 화면이 어두워지는 현상,

스킵 시 멈춤 현상
이 발생한다는 제보를 받았습니다.

제가 개인으로 활동하고 있고 전문적인 지식이 부족하다 보니,
이러한 문제를 전부 수정하여 대응하기 어려운 경우도 생길 수 있습니다.

하지만 어떤 장면에서 버그가 발생했는지,
어떤 환경에서 플레이 중인지 등의 정보를 알려주신다면
앞으로의 개선에 큰 도움이 되므로, 제보해 주시면 감사하겠습니다.

버그로 인해 불쾌한 경험을 하신 분들께
이 자리를 빌려 깊이 사과드립니다.


https://ci-en.dlsite.com/creator/33079/article/1610864

33
4 comments
10/14/25
(쑻)
10/14/25
최근 가장 마음에 드는 겜
10/15/25 Edited 10/16/25

Deleted comment.

11/08/25
오오 선생 이야기 나오나
Fallen Elf Freya 1.20 업데이트 소식 (한국어 예정)
정보
whatyougonnado
11/14/25 20538 27
두근두근 성감마사지 돈치트 알려줌
정보
dlmd3123
11/13/25 12956 9
[스팀] 저주받은 갑옷 2 (CURSED ARMOR 2) 7.09 버전 업데이트 내용입니다.
정보
블랙레오파드
11/13/25 5819 5
임신 보테 근친 출산)'마법소녀 루나와 나나미' 11/20 발매 확정!
정보
방랒챰
11/12/25 11018 35
[진척보고] Alice in cradle 251113 개발현황 (1104 내용추가)
정보
silver
11/12/25 1870 8
[정보] 밤산책2 발매일 연기
정보
Ghost
11/12/25 4065 9
[정보] [스팀 노모판] 길들이는 마사지점 -마리 편- 발매일 확정
정보
Ghost
11/12/25 5815 13
기번딸깍) Corruption Town 0.10 업데이트 예정
정보
폴폴구리
11/12/25 3734 10
마법소녀 루나와 나나미 발매일 결정
정보
ghejdjfe
11/12/25 3443 11
폴링 위치스(フォーリンウィッチーズ) 기본 공략
정보
catnip
11/12/25 3919 11
유니티 자동번역에 대한 생각과 의견
정보
미스터장
11/12/25 7699 70
염월선행록(비월선행록) 스팀심사 통과
정보
ksalqkzm
11/12/25 9841 26
Aic 251102 개발자가 말아주는 볼따구 그림체
정보
silver
11/11/25 4660 7
기번, 하이퍼 토끼 공방) RPG 제작 일지 124: 홍보 영상 제작 시작했습니다 & 공지사항 & 최근 진행 상황
정보
ㅇㅇ
11/11/25 3694 9
[정보] 나와 여름의 누나들(RJ01496317) 다음 업데이트 4p 모션 제작중
정보
Ghost
11/11/25 11182 14
[정보] 두근두근 성감 마사지 DLC 제작 확정 + 풀보이스화 제작 진행중
정보
Ghost
11/11/25 10527 57
[정보] 청소원 전설 신엔딩 제작근황 소개
정보
Ghost
11/11/25 10080 30
후타나리 스칼렛 이스케이프 체험판 12월로 연기...
정보
신사의품격
11/11/25 9311 3
데모노포비아 제작자의 신작 DYSTHANASIA 발매 확정!
정보
k704614
11/11/25 3788 6
Summer ~여름의 14일~ 11월 14일 발매 확정
정보
돈이조아
11/11/25 7489 31
쯔꾸르 딸깍번역이란 대체 무엇이고, 딸깍번역은 대체 어떻게 하는것인가?
정보
미스터장
11/10/25 25853 218
기번, X-GameLabo) 진행 보고 - 몬스터 추가 「가고일」
정보
ㅇㅇ
11/10/25 2000 10
mitsuboshiL 신작떴다!!!
정보
검은수염아님
11/10/25 2793 3
기번)『자전섬희 스피넬 로즈』 아야나쨩의 성격 & 사큐버스쨩 등
정보
ㅇㅇ
11/10/25 2674 6
[정보] 이모코네—전달하고 싶은 연심(RJ01189784) 스팀진출 & 한글지원예정
정보
Ghost
11/10/25 2849 8
[정보] 라스트하렘 개발서클 신작 "라스트 스탠드" 예고페이지 개설
정보
Ghost
11/10/25 5286 11
[정보] "완전 치한, 내성적인 여고생(JK)이 타락할 때까지" 발매 일정이 앞당겨져 14일에 발매됩니다.
정보
Ghost
11/10/25 5367 17
[정보] 깡촌 오라버니와, 예스럽고 병약한 여동생 .Append.03 12월1일 발매예정.
정보
Ghost
11/10/25 3194 14
유니티 자동번역 딜레이 패치하는법
정보
cokro
11/10/25 5054 10
미하시라 전와물어 추가 컨텐츠 업뎃
정보
O O
11/10/25 3069 7