kone
소미소프트

소미소프트

지나가던 사람이 사이좋게 될때까지 제작자의 감사와 사과의 첫글

10/14/2025, 20:35:06
정보
9042 views · 33 likes

첫 작품 「지나가던 사람이 사이좋게 될때까지」 많은 호평 감사합니다!

여러분 처음 뵙겠습니다!
제가 처음으로 제작한 동인 게임 「지나가던 사람이 사이좋게 될때까지」 가 10월 10일 발매되었고,
예상 이상으로 큰 반응을 얻어 정말 감사드리며, 여러 의미로 손이 떨리고 있습니다.

「지나가던 사람이 사이좋게 될때까지」

기쁜 댓글들을 많이 받아서, 다음 작품은 더 열심히 만들어야겠다는 마음이 들고 있습니다.

<제작 비화>

이 게임은 혼자서 제작했는데, 제작을 시작해서 공개하기까지 약 8개월이 걸렸습니다.
효율적으로 진행되지 않았고, 지금 돌이켜보면 정말 무턱대고 몸부림치던 시기였던 것 같습니다.

사실 저는 ADHD가 있어서, 아이디어는 끊임없이 떠오르지만
그것을 효율적으로 계획 세워 실행하는 게 매우 서툰 사람입니다 (웃음).

처음 만든 작품이기도 해서 여러모로 힘들었지만, 그래도 이 부분만큼은 꼭 신경 쓰고 싶다고 생각했던 점들이 몇 가지 있습니다.
이것은 이 서클의 방향성이라고 해도 좋을 정도로 중요하게 여긴 포인트인데,

-히로인의 부드러운 감정 변화,
-부자연스러움이 없는 전개,
-본편(행위)까지 꾸준히 쌓아가는 흐름,
-심리 묘사를 세심하게 다루기,
-그리고 어딘가에는 마음의 어둠이 존재하는 인물상.

이런 부분들이 제가 가장 고집한 점들이었습니다.

솔직히 말하자면, 그림에 대해서는 아직도 완전히 만족하지 못하고 있습니다.
보통 수준의 사람들 사이에서는 “그럭저럭 그림을 그릴 수 있다” 라고 생각하고 있었지만,
막상 실제로 그려보니 도무지 만족스러운 그림이 되지 않았습니다.
실력자들의 그림을 볼 때마다 좌절감을 느꼈죠.

하지만 계속 그리다 보면 눈이 트이고 실력도 향상되기 때문에,
모든 그림을 다 그린 후 초반 부 그림들을 다시 보면 도저히 만족할 수 없었습니다.
결국 거의 대부분의 그림을 다시 그리는 사태가 되었습니다.

그 중 하나의 수정 전·후 예시를 소개하자면 다음과 같습니다.

1
1




아래의 수정 후 그림도 사실은 더 개선하고 싶었지만, 솔직히 말해 체력이 다해버렸습니다...

생각해보면, 위 이미지에서도 볼 수 있듯이 캐릭터의 액세서리나 세부 디자인을 중간에 바꾸어버려서,
다른 모든 그림에서도 그 부분을 일일이 다시 수정하는 비효율적인 짓을 하고 있었습니다 (웃음).

아직도 만족스럽지 못한 부분이 많지만,
앞으로는 그림 실력과 완성도를 더 높이고,
표정의 일관성을 강화하고 싶습니다.

게임 안의 영상은 기본적으로
‘움직이기 전’과 ‘움직인 후’의 그림을 페이드 전환으로 교체하는 간단한 방식으로 만들었습니다.
호흡하는 장면 등 단순한 동작에서는 큰 문제는 없었지만,
터치 반응이나 감정 표현이 필요한 장면에서는 이 방식으로는 표현의 한계가 있었습니다.

지금은 이런 영상을 제작할 때 보통 Live2D를 사용하는 것이 정석이지만,
저는 일부러 손 그림 애니메이션 방식으로 계속 시도해보고 싶습니다.

<앞으로의 계획>

다음 작품의 방향성은 이미 정했습니다.
대략적인 일정으로는 4~5개월 정도 걸릴 예정입니다.

이번 작품의 직접적인 후속 작은 아니고, 번외 편이 될 예정입니다.
그리고 이번 작품의 공략 글도 조만간 게시할 계획입니다.

<사과 말씀>

일부 환경에서는 본 작품에서

이미지의 일부가 화면이 어두워지는 현상,

스킵 시 멈춤 현상
이 발생한다는 제보를 받았습니다.

제가 개인으로 활동하고 있고 전문적인 지식이 부족하다 보니,
이러한 문제를 전부 수정하여 대응하기 어려운 경우도 생길 수 있습니다.

하지만 어떤 장면에서 버그가 발생했는지,
어떤 환경에서 플레이 중인지 등의 정보를 알려주신다면
앞으로의 개선에 큰 도움이 되므로, 제보해 주시면 감사하겠습니다.

버그로 인해 불쾌한 경험을 하신 분들께
이 자리를 빌려 깊이 사과드립니다.


https://ci-en.dlsite.com/creator/33079/article/1610864

33
4 comments
10/14/25
(쑻)
10/14/25
최근 가장 마음에 드는 겜
10/15/25 Edited 10/16/25

Deleted comment.

11/08/25
오오 선생 이야기 나오나
유니티 버전 6000에서 자동번역 한글 폰트 깨지는거 해결법 - font_changer
정보
argoklarke
04/06 4393 13
염월선행록 출시일 나옴
정보
hyeon22
04/06 10457 23
나노하 겜만 만들던 제작자가 만든 블아 겜
정보
minki
04/06 11317 7
마인드류다 After Day1 4월 7일 출시
정보
astraydog
04/05 9743 12
존재감 여동생 - 향후 예정 사항
정보
kkkkkk0909
04/05 11533 19
이모의집 0.10 출시
정보
dkwodlqslek
04/05 10263 3
벨제부브 자매브랜드) 판도라 메이즈 4월 7일 출시 확정
정보
머겅머겅
04/04 6401 10
R's 신작 소식 (Unfiltered Horror)
정보
msw7162
04/04 9192 13
좀 더! 이리야 쨩한테 지고 싶어! 미유 전투 짤
정보
minki
04/04 10866 17
배교자 베리티 ApostateVerity 정보
정보
사축몬(퇴사)
04/04 6071 10
이모의 집 거희다 업데이트 된거같내요
정보
dkwodlqslek
04/04 2751 2
존재감 여동생 1.0.5 패치노트(번역)
정보
kokori
04/03 9184 17
'여동생 뷔페' (제작 진척 5) 수면 터치+숍・가방 등의 UI
정보
라임무르
04/03 5110 7
[신작]Astronauts(アストロノーツ) 회사 신작 간략한 정보
정보
잉여로운인간의생활
04/03 4923 12
아세로라 큰거 올 예정
정보
잉여잉
04/03 16896 46
드래곤 블러드 dlc1 추가캐 예정
정보
잉여잉
04/03 5228 6
언홀리 메이든 유저모드 Seed Of Profanity
정보
necron
04/03 15331 42
또 한 명 튀었네
정보
auo-cast-off
04/03 9856 12
군청의 마녀 2.01 dlc 시장 없어진 버그 해결방법
정보
gomul
04/03 2920 4
카린형무소 dlc근황
정보
sorbe123
04/03 7375 15
이번달에 나오는거 중 이거 좀 꼴리네
정보
보테배 베네타
04/03 11710 22
[스팀]블랙 소울 시리즈 현지 한글화 업데이트 예정
정보
블랙레오파드
04/03 9163 13
Starmaker story 1.9 업데이트 연기와 누군가의 분노
정보
Tladitlrekdtkfkdgo
04/03 9645 8
NTR장~파트너가 있는 분 환영합니다~ 내일 발매 예정
정보
라임무르
04/02 5602 9
Vivid Dead Demo Version 0.4 공개(현재 0.41)
정보
도라야키
04/02 10953 6
님포 4월 정보
정보
우욿
04/02 12400 20
마녀의 물약 가계 5월 발매 목표
정보
ddol2bro
04/02 5348 4
2026년 3월 30일~4월 2일 모구라 소프트, KoooonSoft, UMAI NEKO 근황
정보
roinq
04/02 4164 8
눈동자 다운로더 사망
정보
pkngr456
04/02 9821 11
존재감여동생 DL판 1만장달성, 향후계획
정보
kkkkkk0909
04/02 20345 30