kone
소미소프트

소미소프트

지나가던 사람이 사이좋게 될때까지 제작자의 감사와 사과의 첫글

10/14/2025, 20:35:06
정보
9248 views · 33 likes

첫 작품 「지나가던 사람이 사이좋게 될때까지」 많은 호평 감사합니다!

여러분 처음 뵙겠습니다!
제가 처음으로 제작한 동인 게임 「지나가던 사람이 사이좋게 될때까지」 가 10월 10일 발매되었고,
예상 이상으로 큰 반응을 얻어 정말 감사드리며, 여러 의미로 손이 떨리고 있습니다.

「지나가던 사람이 사이좋게 될때까지」

기쁜 댓글들을 많이 받아서, 다음 작품은 더 열심히 만들어야겠다는 마음이 들고 있습니다.

<제작 비화>

이 게임은 혼자서 제작했는데, 제작을 시작해서 공개하기까지 약 8개월이 걸렸습니다.
효율적으로 진행되지 않았고, 지금 돌이켜보면 정말 무턱대고 몸부림치던 시기였던 것 같습니다.

사실 저는 ADHD가 있어서, 아이디어는 끊임없이 떠오르지만
그것을 효율적으로 계획 세워 실행하는 게 매우 서툰 사람입니다 (웃음).

처음 만든 작품이기도 해서 여러모로 힘들었지만, 그래도 이 부분만큼은 꼭 신경 쓰고 싶다고 생각했던 점들이 몇 가지 있습니다.
이것은 이 서클의 방향성이라고 해도 좋을 정도로 중요하게 여긴 포인트인데,

-히로인의 부드러운 감정 변화,
-부자연스러움이 없는 전개,
-본편(행위)까지 꾸준히 쌓아가는 흐름,
-심리 묘사를 세심하게 다루기,
-그리고 어딘가에는 마음의 어둠이 존재하는 인물상.

이런 부분들이 제가 가장 고집한 점들이었습니다.

솔직히 말하자면, 그림에 대해서는 아직도 완전히 만족하지 못하고 있습니다.
보통 수준의 사람들 사이에서는 “그럭저럭 그림을 그릴 수 있다” 라고 생각하고 있었지만,
막상 실제로 그려보니 도무지 만족스러운 그림이 되지 않았습니다.
실력자들의 그림을 볼 때마다 좌절감을 느꼈죠.

하지만 계속 그리다 보면 눈이 트이고 실력도 향상되기 때문에,
모든 그림을 다 그린 후 초반 부 그림들을 다시 보면 도저히 만족할 수 없었습니다.
결국 거의 대부분의 그림을 다시 그리는 사태가 되었습니다.

그 중 하나의 수정 전·후 예시를 소개하자면 다음과 같습니다.

1
1




아래의 수정 후 그림도 사실은 더 개선하고 싶었지만, 솔직히 말해 체력이 다해버렸습니다...

생각해보면, 위 이미지에서도 볼 수 있듯이 캐릭터의 액세서리나 세부 디자인을 중간에 바꾸어버려서,
다른 모든 그림에서도 그 부분을 일일이 다시 수정하는 비효율적인 짓을 하고 있었습니다 (웃음).

아직도 만족스럽지 못한 부분이 많지만,
앞으로는 그림 실력과 완성도를 더 높이고,
표정의 일관성을 강화하고 싶습니다.

게임 안의 영상은 기본적으로
‘움직이기 전’과 ‘움직인 후’의 그림을 페이드 전환으로 교체하는 간단한 방식으로 만들었습니다.
호흡하는 장면 등 단순한 동작에서는 큰 문제는 없었지만,
터치 반응이나 감정 표현이 필요한 장면에서는 이 방식으로는 표현의 한계가 있었습니다.

지금은 이런 영상을 제작할 때 보통 Live2D를 사용하는 것이 정석이지만,
저는 일부러 손 그림 애니메이션 방식으로 계속 시도해보고 싶습니다.

<앞으로의 계획>

다음 작품의 방향성은 이미 정했습니다.
대략적인 일정으로는 4~5개월 정도 걸릴 예정입니다.

이번 작품의 직접적인 후속 작은 아니고, 번외 편이 될 예정입니다.
그리고 이번 작품의 공략 글도 조만간 게시할 계획입니다.

<사과 말씀>

일부 환경에서는 본 작품에서

이미지의 일부가 화면이 어두워지는 현상,

스킵 시 멈춤 현상
이 발생한다는 제보를 받았습니다.

제가 개인으로 활동하고 있고 전문적인 지식이 부족하다 보니,
이러한 문제를 전부 수정하여 대응하기 어려운 경우도 생길 수 있습니다.

하지만 어떤 장면에서 버그가 발생했는지,
어떤 환경에서 플레이 중인지 등의 정보를 알려주신다면
앞으로의 개선에 큰 도움이 되므로, 제보해 주시면 감사하겠습니다.

버그로 인해 불쾌한 경험을 하신 분들께
이 자리를 빌려 깊이 사과드립니다.


https://ci-en.dlsite.com/creator/33079/article/1610864

33
4 comments
10/14/25
(쑻)
10/14/25
최근 가장 마음에 드는 겜
10/15/25 Edited 10/16/25

Deleted comment.

11/08/25
오오 선생 이야기 나오나
비의 괴물[雨のバケモノ] 12월 18일 발매 예정! (아마도?)
정보
미식이네
12/05/25 7544 26
척영의 늑대 소식이 없는 이유
정보
wouwouer
12/03/25 18375 29
[정보] HOME 개발근황
정보
Ghost
12/02/25 12732 40
나를 위해 싸우다 져서 범해진다2 체험판 출시 직전
정보
12341944
12/01/25 8576 17
[정보] CYAN BRAIN (시안 브레인) 스팀 노모판 발매일 확정
정보
Ghost
12/01/25 6632 19
[정보] NTR 홀릭 오리지날 스팀노모판 발매일 확정
정보
Ghost
12/01/25 9823 21
노예의 악몽 담당 일러 신작 정보 + 체험판
정보
다락방쓰레기
12/01/25 10813 16
셀레스포니아 버전들 차이 물어보길래, 차이점과 등등 노트 올림
정보
공승아
12/01/25 14883 16
AGENT17 v0.26 Task news 9
정보
sidekick
12/01/25 20452 26
존재감이 옅은 여동생과 간단생활 0.9 버전 드디어 본방이?
정보
wouwouer
12/01/25 20539 48
아방가르드 신작 개발 소식 5-6 회
정보
beatrirz
11/30/25 5686 15
[정보] 12월 출시 예정작품
정보
Ghost
11/29/25 18760 53
[시모바시라 공방] 「마장영희 셀레녹시아」 제작 보고 59 - 즐거운 씬 구현!
정보
날개 로봇
11/28/25 8258 25
【마법사는 모유를 판다】근황 보고 - 2
정보
룰라
11/28/25 5893 23
[정보] 존재감이 옅은 여동생과 간단생활 제작 근황
정보
Ghost
11/28/25 19741 51
아방가르드 신작 근황
정보
bigdoldol2
11/27/25 6963 23
타락신관 1.05 패치 뜸
정보
wouwouer
11/26/25 7083 17
[정보] 녹화(REC) 최근 개발근황 #2
정보
Ghost
11/26/25 6889 17
[정보] 길들이는 마사지점 ~아린편 제작 생존보고
정보
Ghost
11/26/25 12041 24
[정보] [발매 D-2] 푸른빛과 마검의 대장장이
정보
Ghost
11/26/25 8351 18
[정보] [발매 D-2] 음혈 조복 토에하 ~퇴마 무녀 3D 터치 시뮬레이션~
정보
Ghost
11/26/25 7834 33
[정보] 이왜진 / 여름의 소리. 갸루와 오타쿠와 비밀의 방과후. 한국어판 예고페이지 개설됨
정보
Ghost
11/26/25 4131 15
아니 진짜 나온다고???
정보
영고
11/24/25 13247 21
타락 신관 노모 패치 받는 방법
정보
쿠바
11/22/25 12930 30
BBQ 타락신관 1일차 한국어 수정 패치
정보
NTRWarthog
11/21/25 8000 24
BBQ 신작 타락신관 한글화 관련사항, 1.0 해봄, 질문 받음.
정보
NTRWarthog
11/21/25 11541 69
New horizon 0.4 12월 출시(공개 출시는 1월 초)
정보
하네카와 하스미
11/19/25 5979 18
내일 임보출 갓겜 나오네
정보
hjhj
11/19/25 13296 19
헤르미온느 길들이기 (witch trainer silver) 업데이트 예고
정보
머겅머겅
11/18/25 8512 16
솜붕이들을 위한 클린한 디펜더 사용법
정보
demonhunter
11/16/25 5880 24