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소미소프트

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ai) 야겜제작 35일차

05/01/2026, 21:18:03
창작
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죽지도 않고 또 돌아온 야겜제작일지

카드랑 적을 만들다보니 필연적으로 각종 상태이상이나 버프, 디버프들을 만들어야 했는데, 이 좆같은 AI가 찐빠를 일으키는게 한두번이 아니라 또또또 입에 거품물면서 코드를 수정해야했음

덕분에 슬슬 기계 혐오가 차오르는게 왜 창작물같은 데에서 좆간들이 인격이 있는 로봇을 그렇게 학대하는 장면이 나오는 지 깨닫게 되버림

미래의 인류들이시여 제가 어리석었습니다

아무튼 지금은 코드 수정이 무사히 다 끝나서 적들은 대강 다 추가했고, 이제는 카드를 추가하는 단계까지 온 상태임


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카드에 커서 올리면 관련 버프 디버프 설명창, 카드 뜨는 것도 다 구현해놓음

이제 또 유물 추가할때 또 무슨 좆같은 코드 찐빠가 튀어나오지만 않으면 대충 절반의 절반 정도는 완성했다 쳐도 될듯



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게임 만들다보니 뭔가 욕심이 나서 중간중간 디테일한 움직임 같은 것도 조금씩 만들어보고 있는데, 여전히 도트떡신에 디테일한 움직임 구현하는건 힘들거같음

해봤자 Dotween이용해서 위에 올린 전투화면 움짤마냥 기본적인 떡신 만드는 것 정도?

덕분에 '아니시발 야겜에 떡신 디테일이 별로면 남는게 뭐임??' 하는 생각이 들어서 고민을 한 결과, 그냥 적마다 CG 여러장+텍스트로 이루어진 게임오버 이벤트를 추가하기로 결정

야설 한번 써보고 싶다는 생각을 하긴 했었는데 설마 이런식으로 하게 될 줄은




요즘 뭐 검열때문에 시끌시끌하고 체험판 수준까지 만들어도 과연 올릴 수 있을까 하는 생각이 들긴 하지만

아무튼 게임 만드는 것 자체는 계속해서 진행할 생각


다들 그때까지 건강하길


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8 comments
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05/01
05/01
존경스럽노;;; 개발에 도움되는건 아니지만 분풀이용으로 openwhip 이란거 사용중인데 너도 써보셈, 터미널에다 채찍질 할수있음 ㅋㅋㅋ
05/01
창조의 영역. 그는 야겜세계 신의 길로...
05/01
05/02
05/02
와씨 좋되ㅔㄴ
와 들박 어흐
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