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유니티 버전 6000에서 자동번역 한글 폰트 깨지는거 해결법 - font_changer

04/06/2026, 16:07:20
정보
4454 views · 13 likes

https://kone.gg/s/somisoft/dFG5JKdU8SUl10YKQnqjCb

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kumarin님이 주기적으로 업데이트하는 Autotranslator의 한국형 비공식 버전을 받으면

font_changer.py 라는 파이썬 소스코드가 들어있다.

(전통은 이미지 누르고 좌측하단 '이 이미지 다운로드' 눌러서 받은 다음 그 이미지 확장자를 zip으로 바꾸는 오래전부터 여기 노친네들이 예전 거주지에서도 쓰던 방식이다)

이 코드가 실행이 제대로 되려면,

1. 유니티 엔진이 깔려있어야 한다. (에셋 추출과 병합 과정이 있기 때문에 유니티 엔진의 기능을 빌려써야 함)
 -최신버전 설치하자. 깔아만 놓으면 되고 따로 할 건 없다.

2. 3.10 버전 이상의 파이썬, 그리고 파이썬용 디펜던시 UnityPy가 필요하다. gui 기반의 코드니까 파이썬 처음 까는거면 tkinter도 깔아야 할 수 있다.

 -파이썬 홈페이지에서 받아서 설치해주자.
 -관리자 권한으로 cmd 실행해서 pip install UnityPy tkinter 치고 엔터. 설치가 잘 끝났으면 다음 단계로.

다됐으면 font_changer.py를 실행해보자.

1


이런 GUI가 뜰텐데 게임 폴더에서 ㅁㅁㅁㅁ만 나오는 망할 6000버전 게임 경로에서 (게임이름)_Data 폴더를 드래그 해서 윗줄 Unity Assets Path에 놓으면 분석이 끝나고 폰트 목록이 뜬다.

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여러개가 뜨지만 source file 란을 보면 resource나 unity default는 공용 애셋 파일이니 무시하고 sharedassets에 해당하는 폰트를 교체하면 된다.

스샷 속 게임에서는 LiberationSans가 타겟이다. 더블 클릭 하고 바꾸고 싶은 ttf,otf 확장자의 폰트로 교체하면 끝이다.

한글 표시도 안되는 tmp 6000번 sdf 폰트에 낚여서 ㅁㅁㅁㅁ 지옥에 시달리는 친구들이 많고 앞으로도 많을 거 같아서 간단히 적었다.

13
39 comments
04/06
선생님 혹시 번역할 때 한 글자씩만 번역되는건 어케 해결 하나요?
어떤 게임인가요?
04/06
Minna no Iku New Academy 〜Momoiro Oppai Kenshuuroku〜 이게임 번역이 안올라와서 혼자서 번역 할려고 했는데 제미나이로 게속 수정하면서 했는데 결국 안돼서 포기했거든요 ㅠㅠ
방금 홈페이지 가서 보니까 움떡이고 그림체도 좋은데 왜 아무도 관심 안줬나 싶네요 일단 저도 지금 받아보겠음
04/06 Edited 04/06
추청인데 아마 글자 출력 속도에 영향을 받아서 그럴 수 있음 DefaultTranslationDelay=0.1 글자가 감지되면 몇 초 후에 번역을 시작 할지 설정하는 부분인데 한글자씩 출력되는데 바로바로 시작하면 이러기도함
04/06 Edited 04/06
https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/issues/651 다른 게임에서도 같은 사례가 있었네요. 게임이 텍스트를 문자 하나 하나씩 단일 컴포넌트로 렌더링 해서 생기는 문제인데 이렇게 되면 별도로 글씨를 합쳐서 번역하고 통째로 갈아치우는 BepInex 플러그인을 C#으로 하나 짜넣는게 가장 빠르다는 얘긴데 이래서 사람들이 유기했던 모양이네요
근데 한글 폰트 출력 자체는 잘 되던가요? 저는 방금 교체해보니까 안뜨던데
https://kone.gg/s/somisoft/dI9f5uP3GGROfZ8N43BP0b 작업 현황...현재 젬마4 31B 모델로 자동번역중인데 고사양 모델이라 RTX5090에서도 시간이 좀 걸리긴 합니다만 다 되는대로 검수없이 한번 올릴 예정입니다.
04/06 Edited 04/06

Deleted comment.

04/06
04/07
오케이 됐다 덕분에 해결됨
선생님 6000번대는 아닌데 TrueFacials란게임 il2cpp이고 번역시키는데 ㅁㅁ로떠서 uabea나 폰트체인저나 똑같은거같아서 폰트체인저로 폰트 나눔고딕으로 바꾸니 잘되긴하는데 특정글자들이 ㅁㅁ로 뜨는건 어떻게해야할까요? 예를들면 볼륨 음성 이런글자들은 잘뜨는데 penis size=음경의 크기 라고 번역된건 화면상에서 음ㅁㅁ 크기 이런식으로 나옵니다
04/12 Edited 04/12
6000번대가 아닐땐 유니티 엔진 버전에 해당하는 sda폰트를 생성해서 오버라이드 해주는게 정석입니다. 6000번대는 이 가장 오래된 방법이 안먹어서 억지로 애셋교체를 강행하는 거구요. TextMesh Pro는 폰트 아틀라스 이미지를 생성해서 정해진 좌표에서 폰트를 이미지로 불러들이는데 유니티 버전마다 이게 좌표가 다 달라요. 한글이 아예 안뜨는게 아닌 부분적으로 ㅁ가 되는 현상(혹은 글씨가 기형적으로 잘리는 현상)은 폰트 아틀라스 좌표가 일치하지 않아서 생기는 문제니 유니티 버전에 맞는 sda폰트를 AutoTranslator에서 불러들이는게 제일 편합니다
Failed to replace font: read_str out of bounds 라고 나오는데 이건 왜 나오는 건지 알 수 있을까요? sharedassets에 폰트가 두 개가 존재 하는데 하나는 교체되는데 다른 하나는 저렇게 나오네요
저도 얼마전에 알았는데 코드에 버그가 있더군요 폰트 하나 바꾸고 나면 종료 후에 다시 실행해서 해보세요
종료 후 다시 실행하니까 정상적으로 되네요. 감사합니다.
05/06
와 좋은 정보 감사합니다
이거 font changer 실행하고 데이터 폴더 넣었는데 스캔하다가 제멋대로 종료되는건 뭐가 문제임??
만든 사람이 가장 잘 알겠지만...게임 뭔지 알려주면 나도 한번 시간 날때 체크해봄
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