스팀 야겜이 생각보다 '야'가 약한 이유에 대한 뇌피셜(펙트체크함)
일단 업계 관계자도 아니고 Valve 내부 심사기준 아는 것도 아니라 공개된 정책이랑 사례 보고 추측하는 글임.
예전엔 나도 "스팀 야겜 심사는 한번 퇴짜맞으면 끝 아닌가?" 했는데 정확히는 좀 다름.
일반 심사는 문제 있으면 수정해서 재심 가능함.
근데 문제는 단순 스샷이나 설명문구가 아니라
"이 게임 핵심 컨텐츠 자체가 Steam에서 허용 불가"
판정 받는 경우임.
이건 실제로 앱 자체가 밴되거나 사실상 다시 살리기 힘든 사례가 있고, LonaRPG 개발자도 자기 게임이 Steam에서 forever banned됐다고 직접 말한 적 있음.
그러니까 정확히는
"심사 기회 1번"
이 아니라
"보통 수정 재심은 되는데 금지 컨텐츠로 앱 자체 찍히면 좆될 수 있음"
정도가 맞는듯.
그리고 성인겜 제작사 입장에서 제일 골때리는 게 정확한 금지선이 애매함.
Steam이 야겜 자체를 금지하는 건 아님.
Adult Only 카테고리도 있고 존나 센 게임도 많음.
근데 규정 보면
불법 컨텐츠
아동 착취
지나치게 공격적/충격적인 컨텐츠
결제사·카드사 기준에 걸리는 특정 Adult Only 컨텐츠
이런 식인데
그 "특정 Adult Only"가 정확히 어디까지인지 세부 체크리스트를 공개 안 함.
특히 2025년 이후 결제사 기준까지 들어가면서 더 애매해졌고, 실제 판매중이던 성인겜 일부가 내려가기도 했음.
그러니 제작사 입장에선
"저 겜은 됐는데 이건 왜 안됨?"
이 상황이 충분히 나옴.
수위 7은 통과, 8은 밴 이런 식이 아니라
캐릭터 외형, 상황, 소재, 성적 맥락 같은 게 복합적으로 걸리는듯.
특히 로리/쇼타는 거의 지뢰밭이라고 보면 될 것 같음.
Steam 규정에 "로리 금지" 이렇게 써있는 건 아닌데 아동을 어떤 방식으로든 착취하는 컨텐츠는 금지라고 박혀있고, 다른 Steam 규정에서도 어려 보이는 캐릭터의 선정적인 묘사를 문제 삼음.
그러니까
"얘 사실 500살임"
"설정상 18살임"
이걸로 퉁칠 수 있는 게 아니라 외형부터 애처럼 보이면 위험한 거.
반대로 고어, 기생, 이종간, 신체개조, 임신, 괴물, 하드한 페티시 같은 건 스팀에도 꽤 센 게 존재함.
그래서
"스팀은 야한 거 세면 무조건 밴"
이것도 아닌 것 같음.
수위 자체보다
"무슨 소재를 어떤 맥락으로 표현했냐"
이쪽이 더 중요한듯.
여기서부터는 뇌피셜인데
이러다보니 처음부터 Steam 출시 노리는 야겜 제작사들은 안전선을 실제 기준보다도 훨씬 앞에 잡을 수밖에 없어보임.
스팀 시장이 워낙 큰데
"조금 더 꼴리게 만들겠다고 선 넘었다가 앱 자체 날림"
이 리스크를 굳이 질 이유가 없으니까.
그래서 개발할 때부터
이건 위험할듯 → 빼자
이건 낮추자
캐릭터는 확실하게 성인처럼 만들자
강제성 있는 장면은 순화하자
이런 식으로 자체검열 걸어버리는 거지.
그러면 야한 쪽에서 차별화하기 힘드니까 대신
RPG
육성
경영
전투
수집
스토리
같은 상대적으로 안전한 게임 컨텐츠에 힘을 주게 되고
결국
"야겜인데 야보다 겜이 더 잘 만들어짐"
하는 야-"겜"화가 되는 거 아닌가 싶음.
고양이와 던전도 개인적으로 이런 부류 같고.
물론 이걸 전부 Steam 검열 탓이라고 하면 과함.
Steam 자체가 경쟁 존나 심해서 게임성이 좋아야 리뷰도 받고 장기판매도 되니까
Steam 심사 리스크 + 시장 경쟁
둘 다 영향 있다고 보는 게 맞을듯.
반대로 저예산 쪽은 그냥 AI 야짤 몇장 + 퍼즐 같은 양산형으로 가버려서
야도 별로
겜도 별로
인 똥겜이 쏟아지고.
그리고 야한 컨텐츠 자체가 중요한 게임들은 아예 DLsite나 FANZA 같은 성인 전문 스토어에서 먼저 원본 내고
Steam에는 검열판 따로 내거나
외부 무검열 패치 제공하는 식으로 가는 것도 그래서인 것 같음.
참고로 LonaRPG는 내가 예전에
대만 국기 + 대만 독립 관련 문구 때문에 Steam에서 잘렸다
고 기억했는데 이건 기억이 좀 섞였던듯.
개발자가 "Steam에서 영구 밴됐다"고 말한 건 맞는데 정확한 Steam 밴 사유가 대만 문제였다는 건 확인 안 됐고, 그쪽 얘기는 DLsite 관련 사례랑 섞였을 가능성이 있음.
결론은
스팀에서 하드한 야겜 자체가 불가능한 게 아니라
"어디까지 가면 밴인지 정확히 모르겠는데 한번 제대로 잘못 걸리면 손해가 너무 커서 제작사들이 애초에 절벽 근처를 안 감"
이게 제일 그럴듯한 설명 같음.
그래서 Steam 오리지널 야겜은 상대적으로 안전한 선에서 야를 멈추고 게임성에 힘주는 경우가 많고,
반대로 성인 전문 스토어 출신 게임들이 Steam 넘어올 때 검열판 + 외부패치 구조가 자주 보이는 것도 같은 이유 아닐까 싶음.
s/somisoft
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