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[공식번역][스팀][노모] 카린의 형무소 Karryn's Prison ver1.3.1.13 all DLC

10/05/2025, 04:08:05
번역
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v1.3.1.8 10/4/25

새 타이틀 CG에 누드 변형을 추가하고 타이틀 CG에 몇 가지 사소한 추가 사항도 추가했습니다!

스팽킹 컷인의 P컵 버전을 수정했습니다.

YEP_X_CoreUpdateOpt에서 사용되지 않는 코드를 많이 제거하여 개발 속도를 늦추는 중복을 줄였습니다,

남은 시간이 짧거나 음수일 때 고정 완화 알고리즘(이벤트 중 잔류 밝기/페이드/스프라이트 위치의 증기 문제를 수정해야 함),

아이콘 뒤에 고정된 텍스트가 그려져 있습니다(예: 접수원 업무에서 문서 처리 시간 또는 웨이트리스 업무에서 테이블 위의 머그잔),

2D 캔버스(CPU 대신 GPU) 대신 스프라이트를 사용하여 간단한 텍스트를 그렸습니다,

텍스트를 마크다운으로 그리기 위해 parseText를 대체하여 구현했습니다. 전자는 2D 캔버스를 그리는 대신 PIXI.Text 스프라이트(CPU 대신 GPU)를 생성합니다,

parseText를 사용하여 표시합니다:

자동 저장 텍스트/아이콘(Windows_Autosave),

문자 위의 미니 아이콘 (Windows_EventMiniLabel),

지도 이름 (Windows_MapName),

명령 창,

아이콘 도구 모음(Windows_StateIconTooltip),

획득한 패시브 목록(Windows_SkillType),

선택 목록(Windows_ChoiceList),

비트맵이 완전히 로드된 후 스프라이트 너비/높이를 새로 고침합니다,

비트맵이 로드될 때 기본 텍스처를 다시 생성하지 않기 위해 캔버스를 기본 텍스처의 소스로 사용했습니다(메모리와 CPU를 절약했습니다),

텍스트 렌더링 해상도 x2를 높여 텍스트를 더욱 선명하게 만들었습니다,

RPGM 플러그인 구성에서 플러그인 코드로 그라디언트 코드를 이동했습니다. 평가된 코드를 디버깅하거나 IDE에서 편집하기가 어렵습니다,

비용이 많이 드는 텍스트 너비 작업의 수 감소\ntextWidth 함수로 너비를 따로 계산하는 대신 그려진 텍스트의 너비를 사용했습니다,

부품 없이 창 생성 지원

렌더링 시간을 줄이기 위해 창 구성 요소 세트(프레임, 배경, 화살표, 일시 중지 기호)를 지정할 수 있습니다. 또한 콘텐츠 전용 창(Autosave, EventMiniLabel, ChoiceList)을 최적화했습니다,

비트맵의 addLoadListener 핸들러에서 스프라이트에 접근할 때 발생하는 고정된 레이스 상태가 파괴되었습니다,

리팩토링된 드로잉 아이콘: 중복 감소,

고정된 초기 ChoiceList 창 너비는 기본 클래스를 초기화하기 전에 계산할 때 이.패딩을 사용하기 때문에 NaN이었습니다,

createContents에서 다시 생성하는 대신 재사용된 비트맵 새로운 비트맵을 생성하는 대신 크기를 조정하고 삭제했습니다,

렌더링 시간을 줄이기 위해 창문을 닫으면 창 배경을 숨기세요(열림은 0입니다),

리팩토링 전투 액션 메뉴: 중복 감소,

오른쪽 아래로 이동할 때 고정 문자 깜박임\n_dir(새로 고침 폴라)를 다시 계산하면 정확한 결과가 나오지 않으므로(계산 오류가 있음) 필요하지 않은 경우 다시 계산하지 않습니다


v1.3.1.9 2025년 10월 4일

타이틀 CG의 버그를 수정했습니다.

공개된 음모를 비활성화한 경우에도 타이틀 CG에 음모가 표시되는 문제를 해결했습니다.


v1.3.1.10 2025년 10월 5일
다른 메뉴와 설정에서 텍스트가 겹치는 문제를 해결
사소한 오타를 수정했습니다.


v1.3.1.11 2025년 10월 7일
접을 수 있는 옵션 동작을 수정하기 위해 오른쪽/왼쪽 입력에 대한 설정을 새로 고칩니다.
획득한 수동형 아이템과 선택 목록 창에 대해 격리된 스프라이트에 그려진 항목을 새로 고침 시 올바르게 정리할 수 있습니다.
선택 목록 창에 프레임과 배경이 복원되었습니다.
비활성 창에 대한 숨겨진 커서

v1.3.1.12 10/7/25

창 커서를 할버드로 변경했습니다.
스크롤바가 보일 때 커서 너비를 줄여 맞춤,
매번 스프라이트가 다시 생성되지 않도록 최적화된 커서 새로 고침

v1.3.1.13 10/7/25

아이콘에 대한 고정된 투명성
대화 및 인터프리터 명령을 처리하는 고정된 fps 속도:
이벤트 중 높은 fps에서 너무 빨리 건너뛰지 않기 위해 명령 배치 사이에 최소 1프레임을 기다립니다,
인터프리터에서 고정된 동결 감지 타이머. 실제 프레임이 아닌 정규화된 프레임(1/60초)으로 카운트합니다(후자는 FPS에 따라 다름)

스팀 판매처 https://store.steampowered.com/app/1619750
dlsite RJ331590
itch https://remtairy.itch.io/karryns-prison

압축,키오 비번 국룰 기간 2025-11-07
다운
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71 comments
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10/05/25
또 시작된건가..무한패치가..
10/05/25 Edited 10/05/25
분명....버그 수정만 한다고 했는데....보통 게임은 버그 수정 단계가면 빨리해도 분기당 한번씩 하던데....이게 맞나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
10/05/25
갓겜
10/05/25
두렵다;;
10/05/25
진짜 이쯤되면 무서워진다
10/05/25
패치다했다메?!
10/05/25
이겜은 아직도 업뎃을 하네 무섭다 ㄷㄷ
10/05/25
게임 깎는 노인인데ㅋㅋㅋ 공유 ㄱㅅㄱㅅ
10/05/25
최적화에 신경쓰는 게임이라니 요즘시대에 귀하네요
10/05/25
미친업뎃으로 사람 마음을 움직이게 만드는건 얘네가 유일한듯
10/05/25
일주일마다 패치인가 개꿀이네
10/05/25
어라 방금 받은거같은데 왜 또...
10/05/25
최종_최종의_최종 ㄷㄷㄷㄷㄷ
10/05/25
이것은 게임인가 아니면 게임인것을 한 무엇인가인가 무서워요 ㄷㄷㄷ
10/05/25
취향겜은 아닌데 정성이 가득해서 없던 애정이 생김
끝난거 아니였나?
10/05/25
패 치를 시작하지. 추 석 잘보내콘
10/05/25
야씬을 보면 볼수록 겜 진행 자체를 못하는겜 ㅋㅋㅋ
10/05/25
뭐... 뭐지 찐찐 막 패치 아니였던가
10/05/25
업뎃 그만하고 신작 만들라고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
10/05/25
업뎃그만좀...진짜 ㅋㅋㅋ 미치겟다 ㅋㅋㅋ
10/05/25
아잇 진짜 괜히 전버전 또 다운받았네
10/05/25
제작자말로는 다음번 업뎃이 진짜 찐 최종 파이널 마지막 엔드 버전 feat. 온리 일본어판이라던데
10/05/25
결국 또 업뎃을 하는 ㅋㅋ
10/05/25
갓겜 ㄷㄷ
10/05/25
개발자님 업데이트 끝이라고 하셨잖아요???? 업데이트라니.. 진짜 유지보수 끝판왕이십니다.. 진짜..
10/05/25
왜 또 시작이야 이거...
10/05/25
회상방은 진짜 최후의 최후에 만들어주고 끝내려하나...
10/05/25
스팀 판매처 특) 한국 IP론 접속이 안됨
여기가 비공식 판매처인걸로
나도 스팀에서 구입 해놓고는 여기서 받고 있음 .... ㅜㅜ
10/05/25
그만해 제발..
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k8625
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