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[AI번역, 검수][RJ380770]천재 퇴마사는 촉수요마 따위에 굴하지 않아 v260601

05/31/2026, 10:17:15
번역
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개조하면서 느낀 게 달인 퇴마사가 역시 기본 베이스가 좋다는 거였음.
천재 퇴마사는 기본 베이스가 좀 엉성해서 원하는 대로 개조가 어렵더라.
그래도 범위 내에서 최대한 반영했음

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만료일자 ~26.8.18 18:08



v260601
상처피해배율: 15 → 10% (OP로 작용해서 배율 축소)


v260531a
모유 체질: 지속적으로 쾌락도가 1씩 증가함


v260531
*번역
손번 35%(CommonEvents.json의 일부 H장면과 그 외 모든 *.json, *.js), 공식 AI 패치 번역 65%(CommonEvents.json의 나머지 H장면)
[손번 H장면: 튜토리얼 히요리 H장면, 카이나데 음란Lv.1, 2, 카사오바케 음란Lv.1, 2, 3, 모유 체질, 잇폰다타라 음란Lv.1, 적귀 음란Lv.1]
노모 교체: 1280*720 스탠딩 CG를 512*720 으로 변경

*시스템
음란Lv 범위 수정: 음란Lv.1 ~49 / Lv.2 50~99 / Lv.3 100 → 음란Lv.1 ~199 / Lv.2 200~299 / Lv.3 300
음란도 최댓값 100 → 300 으로 확대
혼백제비: 0~19 1등 / 20~49 2등 / 50~99 3등 → 0~9 1등 / 10~29 2등 / 30~99 3등

*적
일반 몹 출현 수, 능력치, 혼백, 경험치 조정
보스 몹 능력치 조정
보스 체력 '표시'로 전환

*적 스킬
성희롱 공격: 4 → 3회
젖먹이 기름: 소모 영력 0 → 4, 상태이상 발정 제거
심어놓기: 소모 영력 0 → 5
상처 부여 확률: 20 → 60%
장령구가 찢어지지 않으면 공격만 함 → 덮치기, 연속공격, 옷 찢기 공격에 쾌락도가 증가하는 효과 부여
옷 찢기 공격 → 옷 찢기 공격에 발정 상태 부여 (다른 스킬로 옷이 찢어질 경우 그냥 옷만 찢어지며, 발정 상태가 되지 않음)
뇌명파: 번개 속성 5~8 피해 → 영력 약 60 피해, 발정 상태

*상태이상
상처: 체력 손실 5 → 15%
요마기생: 영력이 지속적으로 4%씩 감소됨
→ 달인 퇴마사에선 이벤트 출력 때만 영력이 감소하지만, 천재 퇴마사에선 해당 기능 미지원
불, 땅 속성 공격에 상처 효과 부여
물 속성 공격에 침묵 효과 부여
번개 속성 공격에 발정 효과 부여

*아이템
물품 정렬 순서 변경
효과 직관적으로 수정(ex) 공격력이 조금 상승한다 → 공격력이 10 상승한다
야한 책: 음란도 5 → 20 증가
현혹의 구슬 → 침묵의 구슬
혼백 가치 변경: 요마의 체액, 요마의 알 400 → 40 / 유키치의 종이 200 → 2000
잡동사니 가치 부여: 요마의 알 - 최대 영력 5 증가 / 요마의 체액 - 영력 100 회복
환약 증가 효과 통일: 2~5 → 5 증가
혼백환/(진)혼백환/영력환 사용 속도 → +50 (요마의 공격보다 먼저 사용할 확률 ↑)
치유의 부적 <삭제> → (진)혼백환 <추가>

*장식품
품명&효과 변경
힘의 곡옥 → 확률의 곡옥 / 질풍의 곡옥 → 바람의 곡옥 / 바람의 곡옥 → 약사의 곡옥 / 영감의 곡옥 → 영력의 곡옥
치명의 반지 → 활력의 반지 / 필사의 반지 → 열락의 반지 / 평안의 반지 → 회복의 반지 / 영감의 반지 → 정진의 반지 / 차단의 반지 → 신념의 반지 / 방벽의 반지 → 경험의 반지

*스킬
1. 신의장령: 전투 중 시전 가능(영력 5 소모)
→ 해당 턴에 적 공격이 끝난 후 신의장령이 시전됨

2. 치유의 제1, 2식, 극의: 상처 치유, 회복량만 다름
→ 치유의 제1식: 2턴 간 최대 체력 증가(2중첩), 쾌락도 증가, 체력 소폭 회복 (시전 속도 +20: 적의 공격보다 먼저 시전할 확률 ↑)
치유의 제2식: 상처, 현혹, 모유 체질 치유, 체력 소폭 회복(시전 속도 +20: 적의 공격보다 먼저 시전할 확률 ↑)
치유의 극의: 체력만 완전히 회복(시전 속도 -50: 적의 공격 이후 시전함)

3. 영참섬: 적에게 피해를 주고 상처 효과 부여 → 적에게 피해를 주고, 생명력 회복

*편의
각 장소별 권장 레벨 표시

*이벤트(이벤트 참여 안하고 막보 엔딩만 달리는데 참여도를 높이고자 일부 개조함)
민첩 증가 이벤트 5 → 10 증가
음란도 증가 이벤트 5 → 10 증가
체력 증가 이벤트 10 → 20 증가
요코 돕기 알바비 100혼백 → 1000혼백(고~급 인력을 저렴하게 굴리네;;; 100혼백 진짜..)
→ 알바비 나름 쥐어주면 할 맘이 들 수도?

DL:

Google
www.dlsite.com

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ380770.html

153
32 comments
05/31
05/31
달퇴랑 비교했을때 분량은 어느게 더 많나요? 그리고 달퇴보다 재밌음?
05/31 Edited 05/31
달퇴가 훨 재밌고 분량도 그쪽이 더 많아. 이건 달퇴보다 조금 더 빠르게 렙업하는데 20렙 찍을 즈음 막보 잡는 엔딩 봄. 달퇴는 전투만으로도 3.5시간, 얘는 1.5시간임.
05/31
05/31
감사합니다!! 달인을 몇번이나 깼더니 슬슬 감흥이 떨어져서ㅠㅠ...달려보겠습니다
05/31
여긴 보이스 개조 수요가 더 클듯 ㅋㅋㅋ
05/31
05/31
이 시리즈 되게 많이 보인다
이겜 단점이 굴하지 않아 인데 넘쉽게 굴복해버림
05/31
원판이라면 일부러 패배를 누르지 않는 이상, 굴복하기 어려움..
05/31
지지않아 -> 바로 패배 타락하지 않아 - > 바로 타락 이 업계 국룰입네다
05/31
달퇴 보이스 개맛있던데 이것도 기대기대
05/31
이게 전작이구나 ㄷㄷ 이치카가 여기서 서브케였네 .. 근데 달퇴에선 왜 이케안나오는겨 ㅋㅋ
06/01
달퇴에서 처녀플로 슈텐잡으면 이후 쿠다라랑 붙는데 그때 쳐바르지 않고, 개같이 따이면 나름 이어짐.ㅎㅎ
이거 순정판 있으려나?
05/31 Edited 05/31
엉. 복구 쪽에 살아있는 링크 있더라.
06/11
식별번호 표기 부탁함
06/11
ㅇㅋ 제목에 박아둠.
07/21
아직 안 해봤는데 순정말고 이걸로 하는게 낫나??
07/22
조금이라도 불편한 걸 뜯어고친 게 더 낫지 않아? 이건 손번 비중도 있는데 고민할 필요가 있어?
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