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척영 최신 근황

08/02/2026, 07:30:35
정보
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https://ci-en.dlsite.com/creator/7475/article/1905988

진행 보고서

안녕하세요 여러분. 7 월 진행보고서입니다.

당초 6 월 말 소교도소 구역을 부활시킬 예정이었으나 바쁜 사생활로 인해 연기되었다.

이후 v0.8.1은 7월 말에 출시될 예정이었으나 이에 대한 계획도 변경됐다.

지난 한 달 동안 여러분으로부터 많은 피드백을 받았습니다. 주요 기능으로는 게임 처리, 전체 화면 디스플레이, Linux 및 Android 기기 지원 등이 있습니다.

이 중 드롭 처리 문제는 상대적으로 크며, 적이 많을 때 프레임 속도가 떨어지고 키 입력이 지연된다는 보고를 많이 받았습니다.

그래서 좀 더 조사를 해서 "MKXP"라는 오픈소스 프로젝트를 찾았습니다

이 프로젝트를 통해 게임의 그리기 및 스크립트 실행을 완전히 인수하고 RGSS 독립적 인 방식으로 작동 할 수 있습니다. 이는 잠재적으로 문제를 근본적으로 처리하는 문제를 해결할 수 있습니다.

그래서 저는 그것에 대해 작업하는 데 시간을 보냈고... 이제 WOS를 MKXP 프레임워크로 성공적으로 포팅했습니다.

이로 인해 다음을 포함하여 많은 이점이 발생했습니다:

이제 HDization은 내부 렌더링으로 처리되므로 별도의 그리기 레이어가 필요하지 않습니다. 코드 구조도 더 간단하고 안정적입니다.

그러나 그 대가로 이전에 구축한 HD 렌더러 시스템은 완전히 사용되지 않게 되었습니다.

이제 게임 화면의 크기를 자유롭게 변경할 수 있으며 전체 화면 표시도 지원합니다.

그러나 현재 게임에서 사용되는 두 가지 기본 해상도는 800 × 480 및 1600 × 960으로 유지됩니다.

이제 게임은 CPU 기반 그리기 대신 OpenGL을 사용하여 훨씬 더 원활하게 실행됩니다.

이제 우리는 마침내 전체 게임에 대한 주요 최적화를 수행 할 필요가 없습니다.

JoiPlay를 지원합니다. 향후 버전에서는 더 이상 전용 호환성 패치가 필요하지 않을 수 있습니다.

그러나, 이것은 조금 더 확인이 필요합니다.

또한 리눅스를 지원합니다.

이 프로젝트는 오픈 소스이기 때문에 모든 기능을 자유롭게 사용자 정의 할 수 있습니다.

즉, 이제부터 RPG Maker의 닫힌 엔진이 오래되고 느리다고 불평 할 필요가 없습니다.

포팅이 성공한 후, 원래 호환되지 않았던 스크립트를 MKXP에서 작동하도록 조정하는 데 며칠을 더 보냈습니다.

그 이후로 우리는 새로운 지도를 만들고, 기존 HCG를 고해상도 버전으로 대체하고, 번역된 텍스트를 보완하고, 몇 가지 새로운 기능을 추가하는 작업을 진행해 왔습니다.

또한 많은 플레이어들이 트롤리를 밀기위한 제어가 좋지 않다고 말했습니다... 그래서 우리는 트롤리를 제어하는 방식도 개선했습니다.

이번에는 플레이어가 트롤리에 부딪혀 밀기만 하면 됩니다. 누를 때 Z 키를 클릭하거나 누를 필요가 없습니다.

물론 뒤로 당기려면 이전과 같이 버튼을 눌러야합니다.

예。 요약하자면, 안타깝게도 v0.8.1은 아직 완성되지 않았습니다.

이번 달에 가능한 한 빨리 완성하여 출판할 계획입니다.

지속적인 지원에 진심으로 감사드립니다.

요약: 이것저것 많이 손봤다 그러나 아직 0.8.1 미완이다.

7
6 comments
08/02
불편함 해소가 아니라 게임진행도를 발전시켰어야지 이러면 놀았네 소리들어도 당연하다
08/02
또 성과없이 아가리만 놀리지
밀 때 엉뚱한 방향으로 가는게 문제지 하는 방식이 문제있다는 건 아니었는데... 이제 지나가다가 실수로 툭 건들여서 길 막는 문제가 대두하겠구만 아무튼 가면 갈수록 기대하지 않는 게 낫다는 걸 알게되는 곳임
08/02
해놓은건 없고 쳐놀았는데 그렇게쓰면 욕처먹을거 같으니까 JoiPlay가 어쩌구 리눅스가 어쩌구 하면서 '나 일하고있다' 이런식으로 어필하려는거로밖에 안보임 ㅋ
08/02
또 해논거 없이 쳐 놀았네
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코네
09/13 104 0
어흐 난 왜 이런게 너무좋지
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08/31 423 0
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