kone
소미소프트

소미소프트

RJ01103194 정욕의 고식 마사지점 에셋 파일 교체

02/11/2026, 13:19:31
번역
32224 views · 137 likes

원글: https://kone.gg/s/somisoft/c0eHnpymh5Piv6bNUVGjSb


해당 작업 해주신 분이, 이미지를 asset 파일을 수정하는게 아니라 BepInEx의 Texture_Replacer 플러그인을 이용해서 이미지 교체를 하다보니 이미지를 새롭게 로딩하는 구간에서 렉이 너무 심해서 참고 플레이하다가 답답해져서 작업함.


원글 작성자가 작업한 번역 파일을 asset에 적용한 파일임.

원글 작성자에게 허락을 받지 않고 그냥 배포하는거라(이미지 데이터 자체가 원글 작성자가 만든 것이기 때문에), 문제시 글자삭.



링크: aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9kRFF6a2R3UDVGS1lUOGlSaHl0aldi

비번: 국룰

기간: 한달인데 원글 기간이 3일 남았으니 빨리 받으시길(8차 올라온다는데 언제 올라올지 몰루)


사용법

  1. 위의 원글에 있는 게임 다운로드해서 압축 풀기

  2. 'BeplnEX\plugins'에 있는 'Texture_Replacer_BE_il2cpp.dll'와 'ModImages'를 제거.

  3. 첨부한 파일 압축 풀어서 나오는 'DefaultPackage'와 'DLC' 폴더를 'MassageShop_Data\StreamingAssets'에 있는 파일에 덮어쓰기.


일단 내가 1회차 플레이할 동안에는 문제가 없었음.


아래에 작업한 방법 및 관련 파이썬 코드 작성하니(코드는 gemini가 거의 만들어줬지만), 혹시 배포한 파일 중에 뭔가 제대로 적용 안되서 문제가 생기는 일이 있는 경우 해당 방법으로 수정해서 재배포하셔도 됨.

원글 작성자의 8차 수정 패치가 올라와도 대응 작업은 제가 안 할 예정.






작업자를 위한 asset 교체 작업 방법 설명

일단 bundle파일이 암호화가 되어있기 때문에, 그냥 해당 bundle을 가지고 그대로 압축해제를 하려고 하면 문제가 발생할거임.


무작위로 파일 하나를 예로 들자면

이런 식으로 파일이 되어있음.

일반적으로 유니티 번들 파일은 utf-8 인코딩으로 헤더 부분에 UnityFS와 해당 asset의 버전 정보로 시작하는데, 이 게임의 asset 파일은 암호화를 해놔서 UnityFS라는 글자가 보이지 않음. 대신 '0x65'라는 문자열이 엄청 나오는 것을 확인할 수 있는데, 이게 이 게임 암호화의 힌트임.


이 게임은 XOR 암호화를 사용해서, 원본 데이터에 어떤 키 값을 가지고 바이트 단위 XOR로 파일을 암호화함.

그래서 이 키 값만 알 수 있다면 다시 복호화할 수 있음.


이 게임은 XOR 암호화를 할 때, asset bundle의 파일명을 기반으로 어떤 해쉬값을 계산해서 "unity_asset_bundle_android"의 문자열 중 한 문자값에 매칭을 시킨 다음, 해당 문자값의 ASCII 코드 값에 해당하는 값을 XOR 암호키로 사용함.

제일 좋은건 이 해쉬 알고리즘을 파악하는거겠지만, 굳이 그렇게 하지 않더라도 암호화/복호화가 가능함.(해쉬 알고리즘은 dll 파일을 리버스 엔지니어링 해야하기 때문에 귀찮음)

"u, n, i, t, y, _, a, s, e, b, d, l, r, o" 이 암호키를 기반으로 XOR 복호화를 이것저것 브루트포스로 실행한 다음에, 헤더에서 UnityFS라는 문자열로 복호화를 하는 암호키를 사용하면 되는거임. (아니면 저기 0x65가 반복해서 등장하는 것을 바탕으로 0x65로 암호화되었다는 것을 알 수도 있음)


올바르게 복호화 된 bundle 파일의 예시


아무튼 그래서 asset을 수정하려면

  1. asset 파일을 XOR 복호화

  2. 복호화된 파일은 이제 정규 unity bundle 파일이기 때문에 AssetStudio 및 UABEA를 사용할 수 있음.

  3. UABEA를 통해서 이미지 texture 교체 후 저장, 그리고 LZ4로 bundle 파일 압축하여 다시 저장.

  4. 수정된 unity bundle 파일을 다시 XOR로 암호화

라는 과정을 거치면 됨.


import osimport jsonimport shutil
# =========================================================# [설정] 작업할 폴더 경로를 여기에 입력하세요.# 예: r"C:\Users\Game\Bundles"TARGET_FOLDER = r"D:\Downloads\RJ01103194_MassageShop_ver_1.9.7_DLC_UNCENSORED_7차수정판\MassageShop_Data\StreamingAssets\Workspace"
# 키를 저장할 데이터베이스 파일명KEY_DB_FILE = "key_database.json"# =========================================================
UNITY_MAGIC = 0x55  # 'U'
def load_key_db():    """저장된 키 데이터베이스를 불러옵니다."""    db_path = os.path.join(TARGET_FOLDER, KEY_DB_FILE)    if os.path.exists(db_path):        with open(db_path, 'r', encoding='utf-8') as f:            return json.load(f)    return {}
def save_key_db(db_data):    """키 데이터베이스를 JSON 파일로 저장합니다."""    db_path = os.path.join(TARGET_FOLDER, KEY_DB_FILE)    with open(db_path, 'w', encoding='utf-8') as f:        json.dump(db_data, f, indent=4)    print(f"💾 키 데이터베이스가 저장되었습니다: {db_path}")
def backup_file(file_path, backup_dir):    """파일을 백업 폴더로 복사합니다."""    if not os.path.exists(backup_dir):        os.makedirs(backup_dir)    filename = os.path.basename(file_path)    shutil.copy2(file_path, os.path.join(backup_dir, filename))
def process_decrypt():    """복호화 모드: 키를 추출/저장하고 복호화 수행"""    print(f"\n🔓 [복호화 모드] 시작: {TARGET_FOLDER}")       key_db = load_key_db()    backup_dir = os.path.join(TARGET_FOLDER, "backup_original")       files = [f for f in os.listdir(TARGET_FOLDER) if os.path.isfile(os.path.join(TARGET_FOLDER, f)) and not f.endswith('.json')]    count = 0
    for filename in files:        filepath = os.path.join(TARGET_FOLDER, filename)
        with open(filepath, 'rb') as f:            data = bytearray(f.read())
        # 이미 복호화된 파일인지 확인 (UnityFS로 시작하면 건너뜀)        if data[:7] == b'UnityFS':            print(f"⚠️  [Skip] 이미 복호화됨: {filename}")            continue
        # 키 추출 로직: 첫 바이트 ^ 0x55        detected_key = data[0] ^ UNITY_MAGIC               # 키 기록        key_db[filename] = detected_key
        # 백업 수행        backup_file(filepath, backup_dir)
        # 복호화 (전체 XOR)        decrypted_data = bytearray([b ^ detected_key for b in data])
        # 검증        if decrypted_data[:7] == b'UnityFS':            with open(filepath, 'wb') as f:                f.write(decrypted_data)            print(f"✅ [Success] 복호화 & 키 저장 (0x{detected_key:02X}): {filename}")            count += 1        else:            print(f"❌ [Fail] 복호화 실패 (헤더 불일치): {filename}")
    # 변경된 키 DB 저장    save_key_db(key_db)    print(f"\n✨ 총 {count}개 파일 복호화 완료. 원본은 'backup_original' 폴더에 있습니다.")
def process_encrypt():    """암호화 모드: 저장된 키를 불러와서 암호화 수행"""    print(f"\n🔒 [암호화 모드] 시작: {TARGET_FOLDER}")       key_db = load_key_db()    if not key_db:        print("❌ 오류: 'key_database.json' 파일이 없습니다. 먼저 복호화를 진행하여 키를 생성하세요.")        return
    files = [f for f in os.listdir(TARGET_FOLDER) if os.path.isfile(os.path.join(TARGET_FOLDER, f)) and not f.endswith('.json')]    count = 0
    for filename in files:        filepath = os.path.join(TARGET_FOLDER, filename)               # DB에서 키 조회        if filename not in key_db:            print(f"⚠️  [Skip] 키 정보 없음 (DB에 없음): {filename}")            continue               xor_key = key_db[filename]
        with open(filepath, 'rb') as f:            data = bytearray(f.read())
        # 안전장치: 이미 암호화된 파일인지 확인 (UnityFS가 아니면 암호화된 것으로 간주하고 경고)        if data[:7] != b'UnityFS':            print(f"⚠️  [Skip] 이미 암호화된 것 같음 (UnityFS 헤더 없음): {filename}")            continue
        # 암호화 (전체 XOR)        encrypted_data = bytearray([b ^ xor_key for b in data])
        # 덮어쓰기        with open(filepath, 'wb') as f:            f.write(encrypted_data)               print(f"✅ [Success] 암호화 완료 (Key: 0x{xor_key:02X}): {filename}")        count += 1
    print(f"\n✨ 총 {count}개 파일 암호화(리팩) 완료.")
def main():    print("=== Unity Bundle XOR Tool ===")    print(f"작업 폴더: {TARGET_FOLDER}")    print("1. 복호화 (Decrypt) -> 키 추출 및 저장")    print("2. 암호화 (Encrypt) -> 저장된 키 사용")       choice = input("\n작업을 선택하세요 (1 또는 2): ").strip()
    if choice == '1':        process_decrypt()    elif choice == '2':        process_encrypt()    else:        print("잘못된 선택입니다.")
if __name__ == "__main__":    if os.path.exists(TARGET_FOLDER):        main()    else:        print(f"❌ 오류: 폴더를 찾을 수 없습니다. 경로를 확인하세요: {TARGET_FOLDER}")




위의 파이썬 코드를 사용하면 복호화(복호화 할 때 json 파일로 복호화 키를 저장함. 나중에 다시 암호화 할 때 복호화 키를 다시 사용해야함) 및 암호화를 수행할 수 있음. (그냥 넣으려니까 사이트가 이상해서 코드 자꾸 이상해지는데 아 몰라 대충 복사해서 알아서 수정해 쓰세요...)




137
28 comments
Sign in to comment
02/11
02/11
난 죽음을 택하겠다
02/11
02/11
코드 감사
02/11
02/11
무슨 말인지 모르겠지만 좋은 말이네요!
에셋 교체하면 뭐가 좋은건가용
02/11
로딩이빨라진데요!
02/11
교체용 파일인거 까지 이해했습니다
02/11
02/11
https://kone.gg/s/somisoft/d69SiMk3_SHVPXneJyk5Sb 이거 쓰면 본문에 코드 그대로 넣어둘 수 있음
02/11 Edited 02/12
오오...대협! 정욕 올리면서 이 해결법을 찾아줄 사람을 애타게 찾았었는데 드디어 나왔네! 8차는 애셋 교체해서 올리겠음 압도적 감사!
02/11 Edited 02/11
번역 보조 프로그램 디버깅 한다고 8차 작업 계속 미루고 있었는데 이런 잭팟이... 님들 이건 앞으로의 유니티 손번역을 위한 주춧돌이다 이말입니다
02/12 Edited 02/12
공유해준 파이썬 코드 GUI 버전으로 만들어 봤어. 코드랑 exe 같이 넣어놨음. aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9iN1RQRFNlYmk1TnlYMGl5UG90NVdi 기간무한 국룰
유니티쪽도 좀 툴 한가지로 복호화 암호화 시키고 다 할수 있었으면 좋겠음
02/12
근데 이게 복호화 방법이라는게 너무 워낙 다양하다보니 사실 대부분 인디게임은 그냥 복호화 안 하고 유니티 기본 복호화만 적용하다보니 쉽게 뚫리긴 한다만...
이걸 복호화하네
02/12
Sign in to comment
ai, 붕스) 은랑에게 섹스 해달라고 졸라 보았다
야짤
kjh9304
05/16 17909 152
[구매보급] [번역요청] [NTR] RJ01604442 퇴마부 하메촬영 활동 기록, RJ01622409 꿈마의 관
미번
r4gsdrg
05/16 21489 36
QW5pZmxvdw== 영상 모음
영상
karatro
05/16 20694 59
업뎃알림) 야리나리 RJ01249935
미번
rlans
05/16 22922 28
[구매보급] RJ01625476 RJ01539088 RJ01617969
소리
IIIIIIIlllllllIIIIII
05/16 13505 62
AI) 클로저스 슬비
야짤
kifbodo245
05/15 15609 71
잠결에 쓰는 던브, 던전 앤 브라이드 통합 모드 개인적인 팁
후기 및 공략
hacom
05/15 19814 16
はるとし 신작 메구밍 더빙판
영상
ㅇㅇ
05/15 18063 69
니트사장 신작 블아 히요리
영상
ㅇㅇ
05/15 17763 150
Rinhee 신작 카린아스나시나노
영상
ㅇㅇ
05/15 23629 203
AI번역, unacchi) 아가씨 완전 패배 2
동인
sexe1
05/15 53146 254
26.05.19, 14개) 무기한 리스트
복구
ㅇㅇ
05/15 62051 203
미번,스압,다테로쿠신작) 의붓 아버지의 성욕처리는 저희들 3자매의 담당
동인
kjalar
05/15 30599 69
(보태배 포함)음태의 의식
동인
에우리알레
05/15 25930 112
ai) 맥도날드에서... + 모음집 추가
야짤
Ghost
05/15 22361 84
수간)성처리 도구 ZZZ
영상
이상한 사람
05/15 33200 74
ai) ----스압---- 방도리
야짤
Ghost
05/15 9300 18
ai) ----스압---- 블루아카이브 미카 노아 수노미 아코
야짤
Ghost
05/15 6817 27
[ai번역][미검수][완결][한글패치만] Star Knightess Aura [v1.3.3] [수정5]
번역
aahit
05/15 37720 129
【다우너/공의존】 백일몽・오버도즈 ~비 오는 날 주운 다우너 소녀의 하얗고 달콤한 독에 빠져 목 조르기 절정으로 사회 부적응자가 되다~
소리
키리안
05/15 15317 54
[구매보급][자막] RJ01041160
소리
puella
05/15 18296 91
구매보급 번역요청 RJ01595506 마녀의 유산 도움!!!!!!
미번
pigeons9
05/15 28854 64
AI, 셀레스포니아) 최면 바디페인팅 치어리딩
야짤
miso5
05/15 15662 83
개인적으로 생각하는 ntr 작가 TOP5
정보
gtx3080ti
05/15 19941 35
(이미지 번역 파일만) [RJ01544753] モブ顔でドスケベボディなおねえちゃん (모브얼굴에 개변태바디인 누나)
번역
5dk2io1
05/15 27635 151
WebP_Converter 코네 다운로드하다 WebP 불편해서 만든 프로그램
유틸
noname
05/15 13097 16
(코이카츠) 최근에 풀린 프리셋 공유
유틸
pst0025
05/15 12769 34
[구매보급][번역요청] 牛と羊の雑貨屋さん
미번
쮸쮸
05/15 13043 59
[미번/번역요청]그 녀석하고 한 번만 했으면 좋았을 텐데
동인
아돌
05/15 14130 24
[이미지번역][RJ01048672] 요몽원: The Nightmaretaker ~악마에 씌인 남자~ v1.7.2
번역
losress
05/15 64298 279