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소미소프트

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[개조버전]달인 퇴마사는 촉수 요마 따위에 굴하지 않는다_v1.0.4

01/27/2026, 02:25:24
번역
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미개조 버전: https://kone.gg/s/somisoft/di_YEyAb5EMZjXtJsVLPSb


*개조내역
출현하는 적 숫자 증가

(코로모다코는 변경하지 않았는데 이건 의도된 거임, 특정 이벤트(구속에 대해 배우는 튜토리얼, 등뒤 기습 이벤트)에서 출현하는 적 숫자는 기존과 동일)

적이 구속하려들 때, 구속 상황에서 벗어날 때의 타이머 25% 감소
손이 잠깐씩 멈칫하도록 방향키를 재배열함

아이템의 혼백 가치 상향
검술, 술법의 영력 소모량 증가
적의 일부 스탯 변경(예: 도깨비불의 경우 민첩을 높여서 이치카보다 먼저 공격함)




*추가 수정
스킬명에 띄어쓰기 잘못된 "식신:"을 "식신:"으로 바꿈

게임 설명과 js파일에 남아있던 '호타루'→'케이'로 바꿈. 끄.. 끈질기군.
"심록의 요마"가 "???", "심록의 요마", "쿠다라" 중 하나로 출력될 줄 알았는데, "???", "심록의"까지만 출력되길래 "???" 제외하곤 "쿠다라"로 통일함

*오역 수정
심봤다→낭패다
등 여럿..

모든 개조는 실제 플레이하면서 진행했기 때문에 충분히 납득할 수 있는 난이도임.

추천 난이도: 지옥


ㅂㅂㄱㄹ

만료 날짜: 2026.05.11 3:38

aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9heUswZmpING56VnA1WVJEc1dFajBi

2026.01.27 19:27 수정: 적이 구속하려들 때 방향키4개+z키인데, z키 항상 맨 끝이라 z키 빼고 방향키 넣음(한 손 플레이 고고!)

2026.01.27 22:41 수정: 오류수정판엔 수정했는데 이 버전에 누락한 것 수정함

2026.01.28 00:15 수정: 방향키 일부 재배열, 타이머 살짝 감소

2026.01.28 11:00 수정: 구속 중 신의장령도 영력 필요해짐

2026.01.28 12:01 수정: 구속 타이머 2026.01.28 00:15 이전 속도로 원복

2026.01.28 12:53 수정: 초반 스킬 영력 소모량 감소

2026.02.24 10:33 수정: 장비 가치 및 효과 조정, 적 스킬 일부 조정, 옷 찢기 공격으로 인한 장령구 파손확률 2배 증가

2026.02.27 14:53 수정: 마란회임 성장 이벤트의 영력 흡수량(5→50) 조정(전투 중 영력 흡수량은 변동 없음), 출현 적 수 조정

2026.02.28 20:20 수정: 적 능력치 조정

2026.04.10 15:29 수정: 구속 저항 방향키 수정, 적 능력치 일부 수정, 스킬 적중 확률 조정, 도망 성공확률 조정, 초반 아이템 효과 수정

2026.04.11 3:38 수정: 오타 수정, 상태이상 디버프 수정[Final]

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77 comments
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01/27
"심록의 요마"가 "???", "심록의 요마", "쿠다라" 중 하나로 출력될 줄 알았는데, "???", "심록의"까지만 출력되길래 "???" 제외하곤 "쿠다라"로 통일함 이건 플러그인 변경해야 가능할듯
01/27
이따 확인해볼게.
01/27 Edited 01/27
지금 꺼가 요마에게 승리하면 "심록의요마"로 뜨고 패배하면 뭐 상관없으니 "쿠다라"로 뜨는 전개야. 그냥 받아도 됨. 띄어쓰기 넣으면 뒤에 단어가 사라짐.
01/27
이거 재밌음?
할만함. H씬도 꽤 있고 성우 더빙이 너무 남성스러운거 빼면..
01/27 Edited 01/27
의도한건진 모르겠는데 평상시랑 떡칠때랑 같은 성우가 한게 맞나 싶을 정도로 갭이 크더라
01/27 Edited 01/27
개조버전 안할꺼면 그냥 기존꺼 해도됨?
01/27 Edited 01/27
기존꺼 해도 됨.
이거 전작은 전투중에 옷 복구가 안되서 스릴있었는데 이번작은 너무 쉽게 복구가 가능한게 좀 아쉬웠던 느낌도 있었던 것 같음..자료 감사합니다!!
01/27 Edited 01/27
그래서 개조버전에선 구속 중이 아니면 영력이 필요하게 바꿨으니 괜찮을 거야.
01/27
음성개조는없낭 흑흑
01/27
그건 내가 도움 줄 수 있는 영역을 한참 벗어났어...
사실 '식신 : 어쩌구~'가 틀렸고 '식신: 어쩌구~'가 올바른 맞춤법임...
01/27 Edited 01/27
어어.. 저거 사실 띄어쓰기가 아니고, 일본 쪽 콜론은 형태가 다르더라. 띄어쓰기처럼 보이는 거야. 기존 번역에서 그 형태를 그대로 유지했길래 그거 그대로 썼던 거. 근데 띄어쓰기처럼 보이니까 여다가 그렇게 언급했는데 흠.. 암튼 그런 거임. 띄어쓰기 안된 거 맞고 맞춤법 틀린 거 아냐. 형태가 다를 뿐이야.
01/27
오토세이브를 끄고싶은데 못끄는게 아쉬움....
01/27
다른 저장 파일을 이용하면 되지;; 1번은 자동저장이니 2번부터 저장해.
01/27
산삼이 없다니..
01/27
산삼을 왜 여기서 찾누...
01/27
01/27
15분만 각각 해봤는데 확실히 타이머 빡빡하니까 실수가 많아지긴 하네. 의도대로 된거 같다.
01/27
01/27 Edited 01/27
아직 안해봤는데 개조 이유가 게임이 너무 쉬워서 항거?
01/27
다운 받고 안 해봤는데 이걸로 해봐야지~
01/28 Edited 01/28

Deleted comment.

01/28
어어, 어려운 거 아니니까 후딱 바꿔둘게. 나도 내심 초반이 좀 버겁다는 생각이 들긴 했음. 좋은 지적이야!
이거 배틀하면서 삽입h없다들어서 안하고잇엇는데 재밋나..
01/28
어어.. 그건 없는데 겜이 넘 쉬워서 일부러 져야 H신 나오니까 개조 좀 했다고 글 올린 거. 난 재밌더라.
01/28
개조된 사항 반영안되어있는데 어케 적용할수있을까? 신의장령 코스트 여전히 30이고 구속중에 노코스트로 써지고 구속 커맨드 z나옴
01/28 Edited 01/28
음.. 다시 받아봐. CommonEvents.json파일이랑 Skills.json 파일 교체하면 됨
01/28
오케 지우고 다시설치중
01/28
오 제대로 적용되어있음 ㄳㄳ 난이도는 갠적으로 일반 곤란 뭘로하는게 맛있음?
뭔가 수정을 계속 하는중이군요....!! 나중에 받아야 하나요 ㅋㅋㅋ
01/28
다 수정한 것 같음. 지금 받으면 됨.
01/29
산삼이 아니라고..?
01/30
의미를 모르겠어..
04/10
심봤다 말하는거 아닐까
01/31 Edited 01/31

Deleted comment.

수정판 올라올때마다 지옥모드로 한번씩 깨는데 항상 감사드립니다. 할때마다 재밌네요~ 다만 아직도 몹의 성장곡선이 절대 못따라오는 경향이 있긴 합니다(너무 쉽다는..). 제일 어려운 구간, 혹은 불가능한 구간은 극초반 렙1일때 노파밍으로 학교에서 헤딩이 불가능하다는걸 깨달을때 정도고..그나마 캇파 정도가 긴장감이 있었네요. 진짜 불가능한 수정일수도 있는데..맵상의 H이벤트(이미지클럽,역,해변 등)에서 회피선택지를 100%가 아니고 75%쯤으로 내리는 수정은 불가능하겠죠...? ㅋㅋㅋㅋ
04/13 Edited 04/13
오.. 재밌을 거 같은데 불가능할 거 같네요.ㅋㅋㅋ 대신 지금 강화버전 구상 중이에요. 개조버전보다 난이도가 높아져서 그대로 덮어씌우면 안될 것 같단 생각이 들더라고요. 일단 상태이상 디버프 강화(촉수속옷, 모유체질, 항문기생일 때), 적 출현 수 증가, 적 능력치 변경 정도 생각하고 있어요.
04/13
04/13
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