SAO Invisible Trap vβ7 업데이트
좀 전에 업데이트 되었고 아래 내용은 번역기 돌린거
최근 개발 진행 상황이 당초 예상보다 훨씬 어려웠습니다. 프로젝트가 최종 단계에 가까워질수록 콘텐츠를 반복적으로 수정하고 조정하는 데 더 많은 시간을 소모하게 됩니다. 처음에는 괜찮다고 생각했던 장면들이 다시 보니 표현력이 부족하다고 느껴지기도 하고, 오랜 시간 공들여 구상한 게임플레이 아이디어조차 구현 후에는 모든 사람의 기대를 충족시키지 못할 수도 있습니다.
콘텐츠가 너무 단순하면 급하게 만든 것처럼 보이거나 성의가 부족해 보일 수 있습니다. 하지만 세부적인 부분을 다듬는 데 시간을 너무 많이 쏟으면 전체적인 진행 속도가 필연적으로 느려집니다. 그렇다고 프로젝트가 미완성된 느낌이나 어설픈 마무리로 끝나는 것도 원치 않습니다. 그래서 완성된 콘텐츠를 테스트해보고 무언가 부족하다고 느껴지면 수정하거나 아예 처음부터 다시 만드는 경우도 있습니다. 최근 진행 속도가 느려진 주요 원인 중 하나가 바로 이것입니다.
또한 이번 업데이트 기간 동안 새로운 맵을 준비하고 새로운 의상을 제작하는 데 상당한 시간이 소요되어 전체 작업량이 당초 예상보다 많아졌습니다.
이번 업데이트에는 일반 루트와 다른 인격 각성 루트의 목요일 이벤트, 그리고 금요일 약혼 여행 에피소드 소개가 포함되어 있습니다. 새 게임에서 최신 챕터를 선택하신 후, 플레이어는 변함없는 충성심, 예리한 관찰력, 그리고 원칙 고수 중 하나를 선택하여 업데이트된 이벤트를 경험하실 수 있습니다 . 다운로드 링크는 지난달과 동일합니다.
최근 제작 과정이 예상보다 어려웠습니다. 최종 단계에 가까워질수록 반복적인 수정과 조정이 더욱 빈번해질 것으로 예상됩니다. 처음에는 괜찮다고 생각했던 장면들이 다시 검토해 보니 표현력이 부족해 보이고, 오랜 시간 공들여 디자인한 게임플레이 요소들이 최종 제품에서 모두의 기대를 충족시키지 못할 수도 있습니다.
내용이 너무 단순하면 형식적으로 보일 수 있지만, 세부적인 부분을 다듬는 데 시간을 너무 많이 쏟으면 전체적인 진행 속도가 느려질 수 있습니다. 최종 결과물이 기대에 못 미치는 느낌을 주는 것도 원치 않기 때문에, 테스트를 마친 후에도 뭔가 부족하다고 느껴지면 수정하거나 아예 처음부터 다시 만들기도 합니다. 최근 진행 속도가 느려진 이유 중 하나도 바로 이 때문입니다.
또한 이번 업데이트에서는 새로운 맵을 준비하고 새로운 의상을 제작하는 데 많은 시간이 소요되어 전체적인 작업량이 당초 예상보다 많았습니다.
난 일단 찍먹하러 간다~
s/somisoft
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