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소미소프트

🔞 [작품 제작 일지] 맵 제작과 그림 공부를 하고 있습니다.

2026-03-12 14:08:33
창작
조회 8190 · 좋아요 13





크고 아름다운 유르트...!! :D



안녕하세요, 코네의 소미 소프트 서브 여러분, 폭8맛 입니다.



저번 소개글 이후, 체험판의 그 밖의 수정사항을 몇 개 수정했고,
체험판의 범위 이후의 챕터의 제작도 진행하고 있으며,
또, 그림 연습도 하고 있었습니다.



이번 기사에서는, 챕터 3의 제작 과정,
지금까지 실시해 온 그림 공부,
그리고 체험판의 전체 공개의 예정과, 또다른 정보를 소개하겠습니다.







(※ 해당 게시물은 피, 상처, 절단, 잔인한 묘사, 강압적인 행위, 임신한 배, 죽음 등의 묘사가 포함되어 있습니다.



열람을 원하시지 않으신 분들께서는 주의해 주시길 바랍니다. )




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챕터 3 제작 과정


체험판의 범위인 챕터 2 이후의 챕터 3를 제작하고 있습니다.

현재는, 챕터 3의 모든 맵들을 먼저 제작하고 챕터 3를 제작할 계획입니다.

챕터 3의 이벤트도 제작 했긴 했습니다만, 아직 보여드릴 정도는 아닙니다.





챕터 3에서 부터, 고려의 성과, 거란의 야영지를 볼 수 있습니다. :O














그림 공부


저는 현재, 그림을 매우 잘 그리시는 분께, 그림을 그리는 방법을 배우고 있습니다.

그림을 더 잘 그리고싶은 마음은, 저에게도 있기 때문에,

그림의 연습 중, 저의 그림 스타일을 보완할 수 있는 그림 방식을 알아냈습니다.


"셀 채색 방식" (Cell shading) 입니다!!!!

그동안의 저의 그림에서는, 흐리기 효과를 이용해서 물체의 명암을 주었습니다.

그러나, 저의 그림 스타일에서는, 그런 흐리기 효과는 오히려 좋지 않았습니다.

저의 그림 스타일에서는, 물체의 명암을 흐리기 효과를 하지 않고 채색하는 "셀 채색 방식"이 적합하다고 생각이 되어, 연습을 해 보았습니다.






Opo





"셀 채색" (Cell shading) 은, 우선, 과거에 그렸던 스탠드 CG (서있는 그림) 의 몸을 다시 그려보는것으로 연습해 보았습니다.

또한, 신체의 비율도 다시 그렸습니다.



또한, 앞으로는 흐리기 효과를 "H씬"에서만 조금 사용하거나, "매우 가까이에 있는 물체" 만을 그리는 데에 사용 할 계획입니다.

해당 그림 공부는 아직 진행 중 이므로, 과거에 그렸던 그림을 3번만 더 다시 그리고 난 뒤,
다시 게임을 집중해서 제작하도록 하겠습니다.




또한, 이미 너무 많은 스토리 CG와 스탠드 CG와 H씬을 제작했기에,
헤당 그림들을 저의 새로운 그림 스타일로 변경하는 작업은 무리입니다.

그렇기에, 게임의 예전에 그렸던 그림들을 수정하지 않는 대신,
앞으로의 CG와 H씬을, 저의 새로운 그림 스타일을 적용해서 제작하도록 하겠습니다.

물론, 작품의 작화의 스타일이 갑자기 바뀌어버리면, 작품의 분위기가 어색하 변할 수도 있기 때문에,

우선, 앞으로 그릴 CG들의 새로운 그림 스타일의 적용으로 완전히 전환하지는 않고,
장점만을 추가하는 방향으로 진행하도록 하겠습니다. :)







또다른 정보


예전의 소개글에서 제가 소개해 드렸었는지,
아니면, 제가 여러분들께 말씀 드리는 것을 잊고 있었는지
기억이 잘 나지 않습니다만...

저는 현재, 주말마다 "또다른 작업"을 하고 있습니다.

저의 작품 제작의 집중하고 싶은 마음이 가득하지만,
주말마다, 어떤 "또다른 작업"을 진행하고 있습니다.

이 "또다른 작업"은 매우 좋은 정보이며,
저의 현재 제작중인 작품의 체험판이 전체 공개 되는날, 정보를 공개 할 것이며,

힌트를 드리자면, 저의 긴 작품 제작 기간을 기다려주시는 동안 플레이 하실 수 있는 작품입니다. ;)



현재 제작중인 작품의 체험판은 3월, 혹은 4월에 RJ코드로 전체 공개 될 예정이며,

해당 날짜에 소개글을 작성할 때, 그 "또다른 정보", 좋은 정보가 무엇인지 소개 해 드리겠습니다. :D















더 많은 정보는 다른곳에 있습니다!! :D











오늘의 작품 제작 소개글은 여기까지입니다. 재미있게 보셨나요 ? ? :)

현재 체험판의 범위 이후의 게임 챕터를 제작하고 있지만, 보여드릴만한 정보가 없습니다.

게임의 이벤트들을 제작하고 싶지만, 저의 그림 능력을 높이고 싶어서, 앞으로 조금만 더 그림 연습을 하고 게임 이벤트를 제작하겠습니다.

앞으로의 게임의 CG에는 새로운 그림 스타일을 완전히 적용하여 게임의 분위기가 변하는 것을 방지하기위해, 새로운 그림 스타일의 장점만을 적용하겠습니다.

체험판이 전체 공개되면, 그 "또다른 정보"가 무엇인지 소개해 드리도록 하겠습니다. :D



저는 이곳 코네의 소미소프트 서브를 저의 작품 제작 소개의 목적으로 이용할 뿐, 이곳에서의 작품열람 및 다운로드는 일체 하지 않음을 밝힙니다.



정말 감사합니다 ! ! :D



폭8맛 올림.










대 꽃 필 무렵에




대 꽃 필 무렵에 ( RJ01036656 ) 는 현재 제작 중 입니다.



여러분들의 관심과 응원을 부탁드립니다. :)







다른 작품들






(※ 수간 이미지가 포함되어 있으니 열람을 원하시지 않으신 분들께서는 주의해 주시길 바랍니다.)

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Zookeeper Mission! 2 ( RJ387766 )

한국어 패치 글 : https://kone.gg/s/somisoft/bbHgUNLgOpLefYPDDs3jGb




Age of Ashes ~분열된 로마 제국의 훈족 소녀~ ( RJ315612 )

한국어 패치 글 : https://kone.gg/s/somisoft/cvOEJGxpaZUib5a2SPr5Gb






 Zookeeper Mission! 1 ( RJ283935 )

한국어 패치 글 : https://kone.gg/s/somisoft/d72KzVbNeQUGX9qOSd25Cb










팬-무료-미니게임


팬-무료-미니게임은, 폭8맛이 작품 제작 진행이 잘 안되거나 쉬는 시간마다,
다른 제작자/작가분의 캐릭터를 허락을 받고, 캐릭터 디자인과 연출 방법을 공부하기위해
쉬는 시간마다 조금씩 제작하는 짧은 팬 게임 입니다.



픽트족 마녀와 바니걸들

https://kone.gg/s/somisoft/coFgaTNw8EUiHYJIibTPCb



Vampire Stripper

https://kone.gg/s/somisoft/agqx14bZUQTTfZaniZTPCb



​Magical Toilet

https://kone.gg/s/somisoft/ch6wr-T5epUMHWBPYgTPCb







저는 이곳 코네의 소미소프트 서브를 저의 작품 제작 소개의 목적으로 이용할 뿐, 이곳에서의 작품열람 및 다운로드는 일체 하지 않음을 밝힙니다.



폭8맛 올림.



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이건 다시 봐도 재미있어요. :)

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댓글 20개
댓글 쓰기
03.12
와우
03.12
응원합니다 화이팅
03.12
수고하십니다
03.12
수간충간팬인데 이런분이 계신줄 몰랐네요. 주키퍼미션1 구매했습니다. 1편부터 하나하나 해보려구요.
정말 좋은 게임 열심히 만들어 주셔서 감사합니다 화이팅 게임과 그림 병행하시는 게 참 쉽지 않은 일이실 텐데, 별도 일러스트레이터 구하실 일 있으시면 언제든 도움드리겠습니다
03.22
헉...!! 안녕하세요, 혹시 그림 작가분이신가요?? 게시글에는 그림 그리신 것이 없으시온데...?? :O
0 / 500
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