ntr 검도장 간단 후기
요약: ntr 전설을 비롯해 이런 류 게임의 템플렛이라 할만한 대작들이 제법 많은데, 그런 게임들에서 딱히 나아진건 없고 단점만 전부 가져온 그런 작품
노가다
이런 류 게임들에서 컨텐츠라고 할만한게 미니게임 노가다로 돈벌이 > 미니게임으로 타락수치 올리기 > 돈벌이 > 타락수치 무한반복인 경우가 대부분인데, 이 부분에서 항상 비판을 받다보니 뭔가 다른 컨텐츠를 추가하거나 하다못해 미니게임을 재미있게라도 만드려고 이래저래 노력을 들이는 제작자가 많음. 근데 이 게임은 그런 노력이 전혀 안보였다. 수백번 넘게 본 클릭형 리듬게임, 게이지 채우기, 그리고 가위바위보. 게임성이라 부를만한 부분에서 이게 전부였고, 심지어 그마저도 조악함…
그런데 돈이나 타락수치 주는 속도는 쥐꼬리만하니 그걸 수십번은 반복해야 하고, 당연히 재미가 있을수가 없다.
컨텐츠량
노가다를 제외한 컨텐츠량에서도 딱히 강점이 없다. 메인 히로인 둘, 서브 둘 (그마저도 하나는 2주차부터 나옴) 이고 씬 갯수 자체는 적진 않은데, 정작 그걸 제외하면 딱히 할게 없는 게임이라는 게 금방 느껴지더라. 위에 말한 미니게임 노가다를 제외하면 부가적으로 할만한 컨텐츠가 아예 없어서 그냥 시간 넘기려고 전단지 알바나 들락날락하는게 전부가 됨.
편의성
좋지 못함. 시간 스킵, 맵 순간이동 같은 편의성 요소는 전무하고 이동속도마저 상점에서 신발 돈주고 사야 겨우 개선되지 그 전까지는 진짜 하품나오게 느림.
그리고 전반적으로 그냥 플레이어 시간을 낭비하려는 의도가 보여서 엿같았음. 예시로 일부 씬에서는 총 3회까지 히로인한테 장난칠 수가 있는데, 이게 무슨 게이지를 소모하는 것도 아니고 애니메이션이 바뀌는 것도 아님. 그냥 똑같은 씬이 세번 반복되는건데, 타락수치 채우려면 그걸 매번 꾸역꾸역 다 해야함. 그냥 한번 보고 타락게이지 획득이 3배였어도 시간 버리는거 빼곤 아무 차이가 없었을거라는 점에서 화가 나더라.
도트
도트만은 괜찮았다는 사람들도 꽤 보였는데 개인적으론 그마저도 썩 좋지 못했다. 그림의 퀄 자체는 괜찮은데, 정작 도트 “애니메이션” 이라고 부르기엔 미묘한 뭔가라는게 문제였음. 내가 생각하는 도트의 강점은 한 프레임 한 프레임의 움직임을 수제로 구현해서 표현력을 극대화시킬 수 있다는 부분인데, 정작 이 작품의 도트는 보면 알겠지만 딱 스프라이트까지만 도트 그림체로 찍어놓고 그걸 2d live 제작하듯 흐느적거리면서 움직이게 하는게 전부인 게 대부분이다. 배경이나 캐릭터 스프라이트는 괜찮게 뽑아놨지만, 떡겜에서 가장 중요한 떡신이 그 모양이다보니 딱히 도트 그래픽을 고른 강점이 없다고 느껴짐.
제작과정에서 난항이 있었던것도 알고, 재미나 그래픽 관련해선 사람에 따라 평이 갈리겠지만 내가 이정도로 이 게임에 매력을 못 느낀 이유는 같은 날에 발매한 환생 주점 영향이 크다고 봄. 그쪽 가격이 18000원, 이쪽이 약 26000원이라 거의 만원 차이가 나는데, 환생 주점은 해보면 알겠지만 이걸 다 언제하지 싶을 정도로 컨텐츠가 넘치는 게임이다. 떡신의 가짓수도 sd/cg 각자만으로도 이게임을 넘고, 퀄도 대다수가 고퀄로 인정할만한 미려한 그림이다 보니… 다른 서클의 유사한 템플릿 작품은 물론 버섯섬보다도 퇴화한 이 게임에 도저히 쉴드를 칠 생각이 안들더라.
결론: 어디서 세이브 구해서 씬만 보셈. 게임은 시간 낭비라는게 내 의견이다.
s/somisoft
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