번역 처녀 뚫은지 2일째 2번째 같은 제작자 게임 베핀으로 번역하기-1
https://kone.gg/s/somisoft/c-H4hRPs7FLgj4_MWPYj8b
이 글에서부터 이어지는 연대기(?)
자신감 붙은김에 두어개 더 딸깍 해볼까 해서 시작했음
첫번째는 같은 제작자 야겜 ‘365 Days Before Us’ 물론 이것도 무료배포 버전으로 작업해봄
단, 어제는 레이패쳐로 조졌는데 오늘은 어제 배운 베핀ex로 조져보겠음
게임 폴더 내에 베핀ex와 사용할 폰트를 넣음
11유니티6000 호환 폰트와 함께 복붙함
게임을 한번 껐다 켜고 번역폴더 생겼는지 확인
1생겼으니 지체없이 Autotranslator를 폰트와 함께 복붙 후 다시 실행
1이제 설정의 시간
- 편집내용 -
[Service]Endpoint=GoogleTranslateCompat
FallbackEndpoint=GoogleTranslateV2
[General]
Language=ko
FromLanguage=en
[Files]
Directory=Translation\{Lang}\Text
OutputFile=Translation\{Lang}\Text\_AutoGeneratedTranslations.txt
SubstitutionFile=Translation\{Lang}\Text\_Substitutions.txt
PreprocessorsFile=Translation\{Lang}\Text\_Preprocessors.txt
PostprocessorsFile=Translation\{Lang}\Text\_Postprocessors.txt
[TextFrameworks]
EnableIMGUI=False
EnableUGUI=True
EnableUIElements=True
EnableNGUI=True
EnableTextMeshPro=True
EnableTextMesh=False
EnableFairyGUI=True
[Behaviour]
MaxCharactersPerTranslation=200
IgnoreWhitespaceInDialogue=True
MinDialogueChars=20
ForceSplitTextAfterCharacters=0
CopyToClipboard=False
MaxClipboardCopyCharacters=2500
ClipboardDebounceTime=1.25
EnableUIResizing=True
EnableBatching=True
UseStaticTranslations=True
OverrideFont=
OverrideFontSize=
OverrideFontTextMeshPro=
FallbackFontTextMeshPro=unityfontnanum_
ResizeUILineSpacingScale=
ForceUIResizing=False
IgnoreTextStartingWith=\u180e;
TextGetterCompatibilityMode=False
GameLogTextPaths=
RomajiPostProcessing=ReplaceMacronWithCircumflex;RemoveApostrophes;ReplaceHtmlEntities
TranslationPostProcessing=ReplaceMacronWithCircumflex;ReplaceHtmlEntities
RegexPostProcessing=
CacheRegexPatternResults=False
PersistRichTextMode=Final
CacheRegexLookups=False
CacheWhitespaceDifferences=False
GenerateStaticSubstitutionTranslations=False
GeneratePartialTranslations=False
EnableTranslationScoping=True
EnableSilentMode=True
BlacklistedIMGUIPlugins=
EnableTextPathLogging=False
OutputUntranslatableText=False
IgnoreVirtualTextSetterCallingRules=False
MaxTextParserRecursion=1
HtmlEntityPreprocessing=True
HandleRichText=True
EnableTranslationHelper=False
ForceMonoModHooks=False
InitializeHarmonyDetourBridge=False
RedirectedResourceDetectionStrategy=AppendMongolianVowelSeparatorAndRemoveAll
OutputTooLongText=False
TemplateAllNumberAway=False
ReloadTranslationsOnFileChange=False
DisableTextMeshProScrollInEffects=False
CacheParsedTranslations=False
[Texture]
TextureDirectory=Translation\{Lang}\Texture
EnableTextureTranslation=False
EnableTextureDumping=False
EnableTextureToggling=False
EnableTextureScanOnSceneLoad=False
EnableSpriteRendererHooking=False
LoadUnmodifiedTextures=False
DetectDuplicateTextureNames=False
DuplicateTextureNames=
EnableLegacyTextureLoading=False
TextureHashGenerationStrategy=FromImageName
CacheTexturesInMemory=True
EnableSpriteHooking=False
[ResourceRedirector]
PreferredStoragePath=Translation\{Lang}\RedirectedResources
EnableTextAssetRedirector=False
LogAllLoadedResources=False
EnableDumping=False
CacheMetadataForAllFiles=True
[Http]
UserAgent=
DisableCertificateValidation=True
[TranslationAggregator]
Width=400
Height=100
EnabledTranslators=
[Debug]
EnableConsole=False
[Migrations]
Enable=True
Tag=5.6.1
[Baidu]
BaiduAppId=
BaiduAppSecret=
DelaySeconds=1
[BingLegitimate]
OcpApimSubscriptionKey=
[Custom]
Url=
EnableShortDelay=False
DisableSpamChecks=False
[DeepL]
ExecutableLocation=
MinDelaySeconds=2
MaxDelaySeconds=6
[DeepLLegitimate]
ExecutableLocation=
ApiKey=
Free=False
[ezTrans]
InstallationPath=D:\Program Files\ezTrans XP
[Google]
ServiceUrl=
[GoogleV2]
ServiceUrl=
RPCID=MkEWBc
VERSION=boq_translate-webserver_20210323.10_p0
UseSimplest=False
[GoogleLegitimate]
GoogleAPIKey=
[LecPowerTranslator15]
InstallationPath=
[LingoCloud]
LingoCloudToken=
[Watson]
Url=
Key=
[Yandex]
YandexAPIKey=
수정 다 끝내고 대망의 확인시간
1새해 복 많이 받았다!
좋아쓰
같은 제작자니까 그런지 방법 1도 안바꾸고 그대로 적용시켜도 어제처럼 됨
근데 이러면 반쪽짜리 확인이잖음?
그래서 비슷한 류의 게임인데 다른 제작자의 게임을 번역 시도해 보겠음
게임제목은 SMGF임 ㅈㄴ길어서 생략한거 맞음
당연히 이것도 무료배포버전
게임 폴더 내 구성품도 비슷한 거 같음 밑에 dll이 두개 더있는게 좀 불안하긴 한데
불안한 김에 한번 끊어서 다음 게시물에 쓰겠음
밥도 먹어야 되서 끊으면서 질문거리도 중간에 하나 있었는데 그거나 써놓고 다녀옴
OverrideFontTextMeshPro=
FallbackFontTextMeshPro=
이거 두개는 언제는 위에꺼 쓰고 언제는 아래꺼 쓰고 하던데 그거 구분짓는법이 있음?
아니면 위에꺼 써봤다가 안되면 밑에꺼 쓰는 그런느낌인거임?
s/somisoft
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