지나가던사람이사이좋게될때까지 제작자 신작 체험판 공개
B 체험판 공개
여러분 모두 수고 많으십니다. 최근 날씨가 많이 더워졌네요.
자, 예정보다 많이 늦어지고 말았습니다만, 오늘 DLsite를 통해 체험판을 공개해 주셨습니다.
아직 이 소개 페이지는 꽤 심플한 상태입니다. 링크는 다음과 같습니다.
(にわか)童貞キラーを屈服させるまで DT
https://dlsharing.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01674999.html
타이틀은 ‘(자칭) 동정 킬러를 굴복시킬 때까지’입니다.
의외이셨나요? 아니면 예상대로였나요?
에에...↓↓? 하신 분도 계시리라 생각합니다만, 이번 작품의 내용을 표현하기에는 이것이 적절하다고 생각합니다.
이번 작품의 내용을 아주 간단히 설명하자면, ‘전작 그 캐릭터의 흑역사 편’이라고 하면 딱 들어맞을지도 모르겠습니다.
본 체험판을 플레이해 보시면 이 게임이 어떤 내용인지, 제품판에 대해서도 대략 상상이 가지 않을까 싶습니다.
부디 플레이해 보시고 소감을 들려주세요.
참고로 타이틀 화면이 이전에 보여드렸던 것과 꽤 달라졌네요.
공간 구도는 거의 변하지 않았습니다만, 복장만큼은 크게 바뀌었습니다 (웃음).
이번 체험판은 전작의 체험판보다 분량이 상당히 많아서, 아마 제대로 플레이하신다면
‘체험판은 여기까지입니다’라는 문구가 나오는 곳까지 가볍게 1시간은 넘지 않을까 싶습니다.
모든 이벤트를 다 보려면 몇 시간이 걸릴지도 모릅니다.
공략 정보는 추후 공개할 예정입니다만, 이것이 없는 동안에는
좋은 의미로든 나쁜 의미로든 파고들 만한 가치가 있는 시스템으로 되어 있을 것입니다.
이번 작품에는 랜덤 기능이나 아이템, 알아채기 힘들 법한 이벤트 등이 있어서,
공략 정보를 공개하면 놀라시는 분도 계실지 모르겠습니다.
제가 테스트 플레이를 해본 소감으로는, 더욱 유니크한 느낌이 되었다,
게임 시스템이나 작화력은 나름대로 레벨업할 수 있었다,
자주 보게 될 어떤 장면에서 남성분들은 괴로워질(혹은 반대로 불타오를)지도 모른다,
초반(≒체험판)에는 히로인과의 접촉이 적은 편이고 교류도 얕아서 약간 지루할지도 모른다... 등등입니다 (웃음).
아직 체험판에서는 호감도에 따른 반응 변화 등 제대로 구현되지 않은 부분도 있어서, 앞으로 열심히 노력하고 싶습니다.
전작은 제품판을 만들고 나서 그것을 솎아내는 형태로 체험판을 만들었기 때문에,
두 버전 사이에 공개된 범위 내에서는 내용 차이가 거의 없었습니다만,
이처럼 이번 작품은 그렇게 되지는 않을 것 같습니다 (웃음).
그리고 이번에 불안한 점도 몇 가지 있습니다.
① 애니메이션을 재생할 때 전작처럼 동영상 파일을 사용하지 않고, 게임 시스템 내에서 이미지를 고속(?) 전환하고 있는 점
② 언제든지 세이브할 수 있는 사양으로 해둔 점
③ 이미지 전환 중에 버튼 반응이 약간 둔한 점
제 작업 환경에서는 테스트한 한도 내에서 문제가 없었습니다만, 다른 구동 환경에서는 어떨지 무척 신경 쓰입니다.
세이브에 대해서는 특히 미지수라, 타이밍에 따라서는 버그가 발생할지도 모릅니다.
이번에 동영상 파일을 사용하지 않게 된 것은, 각 애니메이션 간의 전환이 매우 부드러워지기 때문입니다.
반면, 이 이미지 전환 방식의 단점이 있으며 그것이 위의 ③번이 됩니다.
이 전환에 페이드(Fade) 효과를 활용하고 싶은 관계로 gif 파일을 사용할 수 없었고,
이미지 전환 중에 버튼을 배치하면 전환되는 특정 타이밍에는 버튼이 눌리지 않아서,
몇 번인가 연속으로 클릭하지 않으면 버튼이 반응하지 않는 경우가 있는 사양이 되어 버렸습니다.
제가 테스트하기로는 빠르게 더블 클릭이나 트리플 클릭 정도를 하면 거의 반응하므로, 너른 양해를 부탁드립니다...
그나저나 이번에는 체험판 개방까지 상상 이상으로 시간이 걸리고 말았습니다.
실제로 게임을 프로그램해서 전체를 구동하며 확인하다 보니,
이것저것 추가하고 싶어져서 당초 예정했던 내용이나 범위보다 훨씬 볼륨이 커져 버렸습니다.
체험판에서 공개하는 스토리는 제품판의 1/3 정도라고 생각합니다. 지금까지의 작업량으로 보면,
체험판에서 공개하지 않은 부분이 있기도 하고 게임 전체의 시스템 구축 작업이 꽤 많았기 때문에,
제품판의 절반 정도에는 도달해 있었으면 좋겠다고 생각합니다만 실제로는 어떻게 될지 모르겠네요...
전작은 약 9개월 만에 제품판을 만들었습니다만,
이번 작품 제품판의 약 절반 정도까지 만들었다고 치고 벌써 자그마치 7개월... 어라? 조금 아득해지기 시작했습니다 (웃음).
그런 이유로, 위의 예고 페이지에 있는 제품판 발매 예정일을 단순 계산으로도 앞으로 7개월은 더 걸릴 것으로 보고
내년 2월로 잡아버렸습니다!
그런 타이밍에 팁(후원)을 허용할 수 있도록 설정해 버렸습니다.
매달 자동적으로 받는 것은 마음이 불편하므로, 원하시는 타이밍에 자유로운 금액으로 후원해 주신다면 대단히 감사하겠고,
마음 편히 쉴 수 있을 것 같습니다 (-人-)
...등등, 까다로운 이야기나 돈을 바라는 이야기 등을 포함해 여러 가지를 써버렸습니다만,
어찌 됐든 체험판을 낼 수 있어서 다행입니다. 부디 즐겁게 플레이해 주시고, 소감이나 버그 제보 등을 이곳에 남겨주시면 큰 도움이 됩니다.
버그 제보가 잔뜩 들어오면 어쩌나... (식은땀) 제작 과정에 관한 글은 이번 달 말쯤에 다시 업로드할 예정이니,
이쪽도 기대해 주시면 감사하겠습니다. 모쪼록 잘 부탁드립니다!
DT 제작자가 예고했던 체험판이 계획보다 한달반쯤 딜레이 되긴했지만 나왔음.
개인적으론 이전작의 분위기 때문일까, 지금 타이틀이 초기 구상보다 조금 아쉬운 느낌은 있음.
타이틀에서 그림실력보단 디테일과 감성이 장점인데 덜 보여준 느낌이랄까.
그래도 체험판 해보니 전처럼 꼼꼼하게 만든 느낌이 있음.
뭔 스바 자지 강화시스템이 있냐 ㅋㅋ
강화 모션도 다르네 ㅅㅂㅋㅋ
선생님 흑역사가 동정킬러호소인이라니 좀 독특한 흑역사신듯
s/somisoft
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