kone
sub_icon

소미소프트

개선 안내) RJ01283196 부유 마법 도시의 레아 직계의 마도사 v5.2 (25.01.21, 개선 26.04.08).7z

2026-04-08 11:31:56
작업현황
조회 11078 · 좋아요 16



변경 전: 17478자
# 前提 ユニバーサルマウス
# ユニバーサルマウスより下
# フルスクリーン時に切り替え無効にした。
# タイトル名によっては.encode('SHIFT_JIS')に失敗するのでハンドルはユニバーサルマウスのものを参照
# 保存先をINIファイルに変更

#******************************************************************************
#
#    * エセフルスクリーン
#
#  --------------------------------------------------------------------------
#    バージョン :  1.0.2
#    対      応 :  RPGツクールVX : RGSS2
#    制  作  者 :  CACAO
#    配  布  元 : http://cacaosoft.webcrow.jp/
#  --------------------------------------------------------------------------
#   == 概    要 ==
#
#   : ウィンドウのサイズを変更する機能を追加します。
#
#  --------------------------------------------------------------------------
#   == 使用方法 ==
#
#    ★ WLIB::SetGameWindowSize(width, height)
#     ウィンドウを中央に移動し、指定されたサイズに変更します。
#     引数が負数、もしくはデスクトップより大きい場合はフルサイズで表示されます。
#     処理が失敗すると false を返します。
#
#
#******************************************************************************


#==============================================================================
# ◆ ユーザー設定
#==============================================================================
module WND_SIZE
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ サイズ変更キー
  #--------------------------------------------------------------------------
  #     nil .. サイズ変更を行わない
  #--------------------------------------------------------------------------
  INPUT_KEY = :F5
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ サイズリスト
  #--------------------------------------------------------------------------
  #     [ [横幅, 縦幅], ... ] のような二次元配列で設定します。
  #     幅を 0 にするとデスクトップサイズになります。
  #--------------------------------------------------------------------------
  SIZE_LIST = [  [1280,704],[1540,847],[1800,990],[1920,1056],[2560,1408],[3840,2112],[1220,671],[1200,660],[1160,638],[1120,616],[960,528],[780,429],[640,352] ]
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ セーブファイル
  #--------------------------------------------------------------------------
  #   ウィンドウサイズの状況を保存するファイル名を設定します。
  #   nil にすると、サイズを保存しません。
  #--------------------------------------------------------------------------
  FILE_SAVE = nil#"System/wndsz.rvdata2"
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ 構成設定ファイル
  #--------------------------------------------------------------------------
  #   セクション名 [Graphics] キー Width=横幅  Height=縦幅 を読み込みます。
  #   nil にすると、サイズを保存しません。
  #--------------------------------------------------------------------------
  FILE_INI = "./Game.ini"
end


#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#
#                                                                             #
#                下記のスクリプトを変更する必要はありません。                 #
#                                                                             #
#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#


module WLIB
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定数
  #--------------------------------------------------------------------------
  # SystemMetrics
  SM_CYCAPTION  = 0x04                    # タイトルバーの高さ
  SM_CXDLGFRAME = 0x07                    # 枠の幅
  SM_CYDLGFRAME = 0x08                    # 枠の高さ
  # SetWindowPos
  SWP_NOSIZE     = 0x01                   # サイズ変更なし
  SWP_NOMOVE     = 0x02                   # 位置変更なし
  SWP_NOZORDER   = 0x04                   # 並び変更なし
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Win32API
  #--------------------------------------------------------------------------
  @@FindWindow =
    Win32API.new('user32', 'FindWindow', 'pp', 'l')
  @@GetDesktopWindow =
    Win32API.new('user32', 'GetDesktopWindow', 'v', 'l')
  @@SetWindowPos =
    Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', 'lliiiii', 'i')
  @@GetClientRect =
    Win32API.new('user32', 'GetClientRect', 'lp', 'i')
  @@GetWindowRect =
    Win32API.new('user32', 'GetWindowRect', 'lp', 'i')
  @@GetWindowLong =
    Win32API.new('user32', 'GetWindowLong', 'li', 'l')
  @@GetSystemMetrics =
    Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'i', 'i')
  @@SystemParametersInfo =
    Win32API.new('user32', 'SystemParametersInfo', 'iipi', 'i')
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウの情報
  #--------------------------------------------------------------------------
  # GAME_TITLE  = load_data("Data/System.rvdata2").game_title.encode('SHIFT_JIS')
  # GAME_HANDLE = @@FindWindow.call("RGSS Player", GAME_TITLE)
  GAME_HANDLE = InputMouse::WindowHandle  # ユニバーサルマウスの結果を参照

   if GAME_HANDLE == 0
     GAME_HANDLE = @@FindWindow.call('RGSS Player', nil)
   end
   if GAME_HANDLE == 0
     GAME_HANDLE = Win32API.new('user32', 'GetForegroundWindow', 'v', 'l').call
   end
  
  GAME_STYLE   = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -16)
  GAME_EXSTYLE = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -20)
  HDSK = @@GetDesktopWindow.call

module_function
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● GetWindowRect
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetWindowRect(hwnd)
    r = [0,0,0,0].pack('l4')
    if @@GetWindowRect.call(hwnd, r) != 0
      result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
      result.width -= result.x
      result.height -= result.y
    else
      result = nil
    end
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● GetClientRect
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetClientRect(hwnd)
    r = [0,0,0,0].pack('l4')
    if @@GetClientRect.call(hwnd, r) != 0
      result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
    else
      result = nil
    end
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● GetSystemMetrics
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetSystemMetrics(index)
    @@GetSystemMetrics.call(index)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● SetWindowPos
  #--------------------------------------------------------------------------
  def SetWindowPos(hwnd, x, y, width, height, z, flag)
    @@SetWindowPos.call(hwnd, z, x, y, width, height, flag) != 0
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetGameWindowRect
    GetWindowRect(GAME_HANDLE)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのクライアントサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetGameClientRect
    GetClientRect(GAME_HANDLE)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● デスクトップのサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetDesktopRect
    r = [0,0,0,0].pack('l4')
    if @@SystemParametersInfo.call(0x30, 0, r, 0) != 0
      result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
      result.width -= result.x
      result.height -= result.y
    else
      result = nil
    end
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのフレームサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetFrameSize
    return [
      GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION),   # タイトルバー
      GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME),  # 左右フレーム
      GetSystemMetrics(SM_CYDLGFRAME)   # 上下フレーム
    ]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウの位置を変更
  #--------------------------------------------------------------------------
  def MoveGameWindow(x, y)
    SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウの位置を中央へ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def MoveGameWindowCenter
    dr = GetDesktopRect()
    wr = GetGameWindowRect()
    x = (dr.width - wr.width) / 2
    y = (dr.height - wr.height) / 2
    SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのサイズを変更
  #--------------------------------------------------------------------------
  def SetGameWindowSize(width, height)
    # 各領域の取得
    dr = GetDesktopRect()         # Rect デスクトップ
    wr = GetGameWindowRect()      # Rect ウィンドウ
    cr = GetGameClientRect()      # Rect クライアント
    return false unless dr && wr && cr
    # フレームサイズの取得
    frame = GetFrameSize()
    ft = frame[0] + frame[2]      # タイトルバーの縦幅
    fl = frame[1]                 # 左フレームの横幅
    fs = frame[1] * 2             # 左右フレームの横幅
    fb = frame[2]                 # 下フレームの縦幅
    if width <= 0 || height <= 0 || width >= dr.width || height >= dr.height
      w = dr.width + fs
      h = dr.height + ft + fb
      SetWindowPos(GAME_HANDLE, -fl, -ft, w, h, 0, SWP_NOZORDER)
    else
      w = width + fs
      h = height + ft + fb
      SetWindowPos(GAME_HANDLE, 0, 0, w, h, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER)
      MoveGameWindowCenter()
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 画面サイズの変更を知らせるスプライトに表示する内容を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetWindowSizeName
    wh = WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode]
    return "화면 크기(#{wh[0]}x#{wh[1]}):#{wh[0] * 100 / Graphics.width}%"
  end
end

module Graphics
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● alias
  #--------------------------------------------------------------------------
  class << self
    unless $!
      alias :__Sprite_WindowSize__snap_to_bitmap :snap_to_bitmap
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 現在の画面のビットマップを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.snap_to_bitmap
    sprite = Scene_Base.sprite_window_size
    if sprite && !sprite.disposed?
      temp = sprite.visible
      sprite.visible = false
    end
    bitmap = __Sprite_WindowSize__snap_to_bitmap
    sprite.visible = temp if sprite && !sprite.disposed?
    return bitmap
  end
end

#==============================================================================
# ■ Sprite_WindowSize
#------------------------------------------------------------------------------
#  画面サイズの変更を知らせるスプライトです。
#==============================================================================
class Sprite_WindowSize < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super
    wh = WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode]
    @name = "화면 크기(#{wh[0]}x#{wh[1]}):100%"
    @name2 = "크기 변경 [F5] Key"
    @count = 1000
    self.z = 9998
    self.visible = false
    self.opacity = 255
    create_bitmap
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ビットマップの生成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_bitmap
    self.bitmap = Bitmap.new(700, 120) if !self.bitmap || self.bitmap.disposed?
    self.bitmap.clear
    self.bitmap.font.size = 72
    h = self.bitmap.font.size
    self.bitmap.draw_text(0, 0, self.bitmap.width, h, @name, 2)
    self.bitmap.font.size = 36
    self.bitmap.draw_text(0, h, self.bitmap.width, self.bitmap.height - h, @name2, 2) 
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    unless self.bitmap && !self.bitmap.disposed?
      self.bitmap.dispose
      self.bitmap = nil
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_bitmap
    self.x = Graphics.width - self.width - 12
    self.visible = @count < 180
    @count += 1
    self.visible = false if InputMouse.fullscreen?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ビットマップの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_bitmap
    unless @name == WLIB.GetWindowSizeName
      @name = WLIB.GetWindowSizeName
      create_bitmap
      @count = 0
    end
  end
end

class Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  @@screen_mode = 0
  @@sprite_window_size = nil
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.sprite_window_size
    @@sprite_window_size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.screen_mode=(index)
    @@screen_mode = index % WND_SIZE::SIZE_LIST.size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.screen_mode
    @@screen_mode
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias _cao_update_wndsize update
  def update
    _cao_update_wndsize
    if Input.trigger?(WND_SIZE::INPUT_KEY) && WLIB::GAME_HANDLE != 0
      if !InputMouse.fullscreen? # 変更点
        Scene_Base.screen_mode += 1
        if WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[@@screen_mode])
          WND_SIZE.save_size  # 変更点
        else
          Sound.play_buzzer
        end
      end
    end
    
    if !@@sprite_window_size || @@sprite_window_size.disposed?
      @@sprite_window_size = Sprite_WindowSize.new
    end
    @@sprite_window_size.update
  end
end

module WND_SIZE
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ API
  #--------------------------------------------------------------------------
  GetPrivateProfileInt = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileInt', %w(p p i p), 'i')
  WritePrivateProfileString = Win32API.new('kernel32', 'WritePrivateProfileString', %w(p p p p), 'i')
  class Ini
    def self.load(section, key)
      result = WND_SIZE::GetPrivateProfileInt.call(section, key, -1, WND_SIZE::FILE_INI).to_i
      return result >= 0 ? result : nil
    end
    def self.save(section, key, value)
      WND_SIZE::WritePrivateProfileString.call(section, key, value.to_i.to_s, WND_SIZE::FILE_INI) != 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ セーブ処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.save_size
    if WND_SIZE::FILE_SAVE
      save_data(Scene_Base.screen_mode, WND_SIZE::FILE_SAVE)
    elsif WND_SIZE::FILE_INI
      WND_SIZE::Ini.save('Graphics', 'Width', WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode][0])
      WND_SIZE::Ini.save('Graphics', 'Height', WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode][1])
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 大きいサイズを除去
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.remove_large_window
    # 変更点
    w = Graphics.monitor_width
    h = Graphics.monitor_height
    WND_SIZE::SIZE_LIST.reject! do |wsz|
      next false if WND_SIZE::SIZE_LIST[0] == wsz # 初期値は絶対に除外しない
      next wsz.size != 2 || w < wsz[0] || h < wsz[1]
    end
    # dr = WLIB::GetDesktopRect()
    # WND_SIZE::SIZE_LIST.reject! do |wsz|
    #   wsz.size != 2 || dr.width < wsz[0] || dr.height < wsz[1]
    # end
    if WND_SIZE::SIZE_LIST.empty?
      WND_SIZE::SIZE_LIST << [Graphics.width, Graphics.height]
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初期サイズの設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.init_window_size
    if WND_SIZE::FILE_SAVE && File.file?(WND_SIZE::FILE_SAVE)
      # 前回のサイズを復元
      Scene_Base.screen_mode = load_data(WND_SIZE::FILE_SAVE)
      WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode])
    elsif WND_SIZE::FILE_INI
      w = WND_SIZE::Ini.load('Graphics', 'Width')  || WND_SIZE::SIZE_LIST[0][0]
      h = WND_SIZE::Ini.load('Graphics', 'Height') || WND_SIZE::SIZE_LIST[0][1]
      mode = WND_SIZE::SIZE_LIST.index([w, h]) || 0
      Scene_Base.screen_mode = mode
      WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode])
      # 構成設定からサイズを読み込む (サイズを記録していない場合のみ)
      # width = IniFile.read(WND_SIZE::FILE_INI, "Window", "WIDTH", "")
      # height = IniFile.read(WND_SIZE::FILE_INI, "Window", "HEIGHT", "")
      # if width != "" && height != ""
      #   WLIB::SetGameWindowSize(width.to_i, height.to_i)
      # end
    end
  end
end

WND_SIZE.remove_large_window
WND_SIZE.init_window_size
변경 후: 4452자
#==============================================================================
# ★ RGSS3-Extension
# LNX25_ゲーム画面倍率切替 - 멀티 모니터 대응 개선판
#   게임 중 F5 키로 화면 배율 전환 + 현재 모니터 기준 중앙 정렬
#
# version   : 1.02 (개선판)
# author    : ももまる + Grok 수정
#==============================================================================

module LNX25
  MAX_SCREEN_ZOOM = 0   # 0: 자동, 1 이상: 최대 배율 제한
  RESIZE_KEY = :F5
end

$lnx_include = {} if $lnx_include == nil
$lnx_include[:lnx25] = 102
p "OK:LNX25_ウィンドウサイズ変更 (Multi-Monitor Support)"

#==============================================================================
# ■ Graphics
#==============================================================================
module Graphics
  @screen_zoom = 1

  def self.screen_zoom
    @screen_zoom
  end

  def self.screen_zoom=(rate)
    max = LNX25::MAX_SCREEN_ZOOM == 0 ? self.max_screen_zoom : LNX25::MAX_SCREEN_ZOOM - 1
    if rate - 1 > max.truncate
      rate = 1
    end
    self.rgssplayer_resize(rate)
    @screen_zoom = rate
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 창 프레임 크기 (기존 그대로)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.window_frame_size
    get_sm = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
    frame_width    = get_sm.call(7) * 2
    frame_height   = get_sm.call(8) * 2
    caption_height = get_sm.call(4)
    [frame_width, frame_height, caption_height]
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 현재 창이 속한 모니터의 Workarea 가져오기 (개선 핵심)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.current_monitor_workarea
    # 창 핸들 얻기
    find_window = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "i")
    hwnd = find_window.call("RGSS Player", 0)

    # 현재 창 RECT 얻기
    get_rect = Win32API.new("user32", "GetWindowRect", "lp", "i")
    rect = "    " * 4
    get_rect.call(hwnd, rect)
    left, top, right, bottom = rect.unpack('l4')

    # MonitorFromRect 호출 (RECT가 속한 모니터 찾기)
    monitor_from_rect = Win32API.new("user32", "MonitorFromRect", "pi", "i")
    hmonitor = monitor_from_rect.call(rect, 2)  # MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 2

    # GetMonitorInfo 호출
    get_monitor_info = Win32API.new("user32", "GetMonitorInfoA", "lp", "i")
    mi = [40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0].pack('l*') + "\0" * 32  # MONITORINFO 구조체 (cbSize=40)
    get_monitor_info.call(hmonitor, mi)

    # rcWork 부분 추출 (offset 20부터 16바이트)
    work_left, work_top, work_right, work_bottom = mi[20, 16].unpack('l4')

    # workarea 너비, 높이, 좌상단 좌표 반환
    [work_left, work_top, work_right - work_left, work_bottom - work_top]
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 윈도우 리사이즈 (멀티 모니터 대응)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.rgssplayer_resize(rate)
    wfs = self.window_frame_size
    rate = [rate, self.max_screen_zoom].min

    new_width  = (self.width  * rate).to_i + wfs[0]
    new_height = (self.height * rate).to_i + wfs[1] + wfs[2]

    # 현재 모니터의 workarea 가져오기
    work = current_monitor_workarea
    work_x, work_y, work_w, work_h = work

    # 해당 모니터 중앙에 위치 계산
    x = work_x + (work_w - new_width)  / 2
    y = work_y + (work_h - new_height) / 2

    # 창 이동
    move_w = Win32API.new("user32", "MoveWindow", "liiiil", "l")
    h = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "i").call("RGSS Player", 0)
    move_w.call(h, x, y, new_width, new_height, 1)
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 최대 배율 계산 (전체 가상 스크린 기준으로 유지 - 기존 로직 활용)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.max_screen_zoom
    wfs = self.window_frame_size

    # 전체 가상 스크린 크기 (멀티 모니터 전체)
    sm = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
    virt_w = sm.call(78)  # SM_CXVIRTUALSCREEN
    virt_h = sm.call(79)  # SM_CYVIRTUALSCREEN

    max_zoom_w = [virt_w.to_f / self.width  - wfs[0].to_f / self.width,  1].max
    max_zoom_h = [virt_h.to_f / self.height - (wfs[1] + wfs[2]).to_f / self.height, 1].max

    [max_zoom_w, max_zoom_h].min
  end

  # display_workarea는 더 이상 사용하지 않음 (호환성을 위해 남겨둠)
  def self.display_workarea
    current_monitor_workarea
  end
end

class << Graphics
  alias :lnx25_update :update
  def update
    lnx25_update
    if Input.trigger?(LNX25::RESIZE_KEY)
      self.screen_zoom += 1
    end
  end
end




화면 크기 변경 스크립트 교체, 폰트에 글리프 하나 추가




번역 상태로 보아 자주 나올 거 같아서 폰트에 추가했음


https://kone.gg/s/somisoft/cNIv9bX-JWTbDZG6uEVPWb

16
댓글 3개
댓글 쓰기
0 / 500
[요청복구] RJ211777 복수의 오크
복구
zadvoskoi
05.25 18220 57
[복구] c2hhbnRpYW54aWFvemhp 유품 모음집
영상
hannanas
05.25 17216 83
ai 하츠네 미쿠) 야외노출방송하다가 걸려버렸다
야짤
ezmood
05.25 12733 93
보추, AI번역) [Green] 「SEMXONTER: Giant of the forest Bolguin」
동인
GGmen
05.25 10591 29
[미검수,기번,번역파일만] 던전 앤 브라이드v1.56 통합 모드v4.6+치트 - 수정1
번역
지나가던사람
05.25 39927 138
[구매보급, 번역요청] 新米美人OLを俺専用の淫乱女に!
미번
onlysalja
05.25 8126 28
ai)부서지는 여름색 사키누나(ntr)
야짤
saki123
05.25 7467 40
[구매보급/자체한글] 악령기생
번역
msw7162
05.25 45256 240
니콜 & 츄츄족 (원신)
영상
브레머튼
05.25 17862 100
AI) 모니터에 자신의 자궁구를 띄워 성교육을 하는 후우카
야짤
날개 로봇
05.25 9308 42
ai, 블아 특식) 히비키의 치어리딩이 너무 야해서 잔뜩 질내사정 해줬다
야짤
kjh9304
05.25 8860 98
아크메시아 Mtool 전용 번역 사전
번역
움떡알림몬
05.25 26277 63
『철부지 고양이 에르샤』 ver1.04 설명 & ver1.05를 향해
정보
ㅇㅇ
05.25 4912 21
[미번][요청복구]RJ01220958 NTRRPG2 ~이질적인 마을과 침식된 마음~
미번
okjack
05.25 7815 18
레이블 (니케)
영상
브레머튼
05.25 15248 113
[Katsura airi] 들끓던 무렵에 동창회편
동인
김덕배
05.25 22055 115
ai번역 고전) 세피리아 하드2
동인
1Q2W3E4R
05.25 7614 35
[enari][ntr][ai번]성행위 실습을 병결했더니 페어의 그녀가 마음대로 유학생과 짜여져 외국인 거근으로 파코 되어 버린 이야기1~4
동인
latte
05.25 27101 117
[구매보급]섹서로이드는 전기 신부의 꿈을 꾸는가?~외 2개
소리
이름뭐하지
05.24 7962 48
청아,빵) pori (Mokusheep) 작가 신작 (구작)
영상
교미의요정
05.24 28629 129
[복구] 란스 (RANCE) 시리즈
복구
스삐키뚜땨
05.24 22150 112
[미번][이종간][구매보급][번역요청] RJ01630284 고블린 월드 ~고블린 육성 오픈 월드 SLG~
미번
sawsd
05.24 13168 35
[미번/구매보급/힐링 RPG] 수인 소녀와 에치한 산속 캠핑 v1.0.0
미번
밤꽃향기 그윽한 어느 여름날..
05.24 9612 48
보추, AI번역) [Green] 「SEMXONTER 2」
동인
GGmen
05.24 8092 30
보추, AI번역) [Green] 「SEMXONTER 1」
동인
GGmen
05.24 8751 31
보추, AI번역) [Green] 「GxG: Young Boy Revenge」
동인
GGmen
05.24 7619 21
우메마로 신작 수정함
영상
ckkey
05.24 29895 176
보추, AI번역) [Green] 「Gavin bad luck, Jujutsu Kaisen: Uraume」
동인
GGmen
05.24 7429 15
보추, AI번역) [Green] 「Rimuru commission comic」
동인
GGmen
05.24 8829 20
후원보급,Br@n)그레이짱 + 통합편집
영상
비밀봉투
05.24 12763 75