kone
sub_icon

소미소프트

개선 안내) RJ01283196 부유 마법 도시의 레아 직계의 마도사 v5.2 (25.01.21, 개선 26.04.08).7z

2026-04-08 11:31:56
작업현황
조회 11208 · 좋아요 16



변경 전: 17478자
# 前提 ユニバーサルマウス
# ユニバーサルマウスより下
# フルスクリーン時に切り替え無効にした。
# タイトル名によっては.encode('SHIFT_JIS')に失敗するのでハンドルはユニバーサルマウスのものを参照
# 保存先をINIファイルに変更

#******************************************************************************
#
#    * エセフルスクリーン
#
#  --------------------------------------------------------------------------
#    バージョン :  1.0.2
#    対      応 :  RPGツクールVX : RGSS2
#    制  作  者 :  CACAO
#    配  布  元 : http://cacaosoft.webcrow.jp/
#  --------------------------------------------------------------------------
#   == 概    要 ==
#
#   : ウィンドウのサイズを変更する機能を追加します。
#
#  --------------------------------------------------------------------------
#   == 使用方法 ==
#
#    ★ WLIB::SetGameWindowSize(width, height)
#     ウィンドウを中央に移動し、指定されたサイズに変更します。
#     引数が負数、もしくはデスクトップより大きい場合はフルサイズで表示されます。
#     処理が失敗すると false を返します。
#
#
#******************************************************************************


#==============================================================================
# ◆ ユーザー設定
#==============================================================================
module WND_SIZE
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ サイズ変更キー
  #--------------------------------------------------------------------------
  #     nil .. サイズ変更を行わない
  #--------------------------------------------------------------------------
  INPUT_KEY = :F5
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ サイズリスト
  #--------------------------------------------------------------------------
  #     [ [横幅, 縦幅], ... ] のような二次元配列で設定します。
  #     幅を 0 にするとデスクトップサイズになります。
  #--------------------------------------------------------------------------
  SIZE_LIST = [  [1280,704],[1540,847],[1800,990],[1920,1056],[2560,1408],[3840,2112],[1220,671],[1200,660],[1160,638],[1120,616],[960,528],[780,429],[640,352] ]
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ セーブファイル
  #--------------------------------------------------------------------------
  #   ウィンドウサイズの状況を保存するファイル名を設定します。
  #   nil にすると、サイズを保存しません。
  #--------------------------------------------------------------------------
  FILE_SAVE = nil#"System/wndsz.rvdata2"
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ 構成設定ファイル
  #--------------------------------------------------------------------------
  #   セクション名 [Graphics] キー Width=横幅  Height=縦幅 を読み込みます。
  #   nil にすると、サイズを保存しません。
  #--------------------------------------------------------------------------
  FILE_INI = "./Game.ini"
end


#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#
#                                                                             #
#                下記のスクリプトを変更する必要はありません。                 #
#                                                                             #
#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#


module WLIB
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定数
  #--------------------------------------------------------------------------
  # SystemMetrics
  SM_CYCAPTION  = 0x04                    # タイトルバーの高さ
  SM_CXDLGFRAME = 0x07                    # 枠の幅
  SM_CYDLGFRAME = 0x08                    # 枠の高さ
  # SetWindowPos
  SWP_NOSIZE     = 0x01                   # サイズ変更なし
  SWP_NOMOVE     = 0x02                   # 位置変更なし
  SWP_NOZORDER   = 0x04                   # 並び変更なし
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Win32API
  #--------------------------------------------------------------------------
  @@FindWindow =
    Win32API.new('user32', 'FindWindow', 'pp', 'l')
  @@GetDesktopWindow =
    Win32API.new('user32', 'GetDesktopWindow', 'v', 'l')
  @@SetWindowPos =
    Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', 'lliiiii', 'i')
  @@GetClientRect =
    Win32API.new('user32', 'GetClientRect', 'lp', 'i')
  @@GetWindowRect =
    Win32API.new('user32', 'GetWindowRect', 'lp', 'i')
  @@GetWindowLong =
    Win32API.new('user32', 'GetWindowLong', 'li', 'l')
  @@GetSystemMetrics =
    Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'i', 'i')
  @@SystemParametersInfo =
    Win32API.new('user32', 'SystemParametersInfo', 'iipi', 'i')
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウの情報
  #--------------------------------------------------------------------------
  # GAME_TITLE  = load_data("Data/System.rvdata2").game_title.encode('SHIFT_JIS')
  # GAME_HANDLE = @@FindWindow.call("RGSS Player", GAME_TITLE)
  GAME_HANDLE = InputMouse::WindowHandle  # ユニバーサルマウスの結果を参照

   if GAME_HANDLE == 0
     GAME_HANDLE = @@FindWindow.call('RGSS Player', nil)
   end
   if GAME_HANDLE == 0
     GAME_HANDLE = Win32API.new('user32', 'GetForegroundWindow', 'v', 'l').call
   end
  
  GAME_STYLE   = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -16)
  GAME_EXSTYLE = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -20)
  HDSK = @@GetDesktopWindow.call

module_function
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● GetWindowRect
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetWindowRect(hwnd)
    r = [0,0,0,0].pack('l4')
    if @@GetWindowRect.call(hwnd, r) != 0
      result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
      result.width -= result.x
      result.height -= result.y
    else
      result = nil
    end
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● GetClientRect
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetClientRect(hwnd)
    r = [0,0,0,0].pack('l4')
    if @@GetClientRect.call(hwnd, r) != 0
      result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
    else
      result = nil
    end
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● GetSystemMetrics
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetSystemMetrics(index)
    @@GetSystemMetrics.call(index)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● SetWindowPos
  #--------------------------------------------------------------------------
  def SetWindowPos(hwnd, x, y, width, height, z, flag)
    @@SetWindowPos.call(hwnd, z, x, y, width, height, flag) != 0
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetGameWindowRect
    GetWindowRect(GAME_HANDLE)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのクライアントサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetGameClientRect
    GetClientRect(GAME_HANDLE)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● デスクトップのサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetDesktopRect
    r = [0,0,0,0].pack('l4')
    if @@SystemParametersInfo.call(0x30, 0, r, 0) != 0
      result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
      result.width -= result.x
      result.height -= result.y
    else
      result = nil
    end
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのフレームサイズを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetFrameSize
    return [
      GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION),   # タイトルバー
      GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME),  # 左右フレーム
      GetSystemMetrics(SM_CYDLGFRAME)   # 上下フレーム
    ]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウの位置を変更
  #--------------------------------------------------------------------------
  def MoveGameWindow(x, y)
    SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウの位置を中央へ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def MoveGameWindowCenter
    dr = GetDesktopRect()
    wr = GetGameWindowRect()
    x = (dr.width - wr.width) / 2
    y = (dr.height - wr.height) / 2
    SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウのサイズを変更
  #--------------------------------------------------------------------------
  def SetGameWindowSize(width, height)
    # 各領域の取得
    dr = GetDesktopRect()         # Rect デスクトップ
    wr = GetGameWindowRect()      # Rect ウィンドウ
    cr = GetGameClientRect()      # Rect クライアント
    return false unless dr && wr && cr
    # フレームサイズの取得
    frame = GetFrameSize()
    ft = frame[0] + frame[2]      # タイトルバーの縦幅
    fl = frame[1]                 # 左フレームの横幅
    fs = frame[1] * 2             # 左右フレームの横幅
    fb = frame[2]                 # 下フレームの縦幅
    if width <= 0 || height <= 0 || width >= dr.width || height >= dr.height
      w = dr.width + fs
      h = dr.height + ft + fb
      SetWindowPos(GAME_HANDLE, -fl, -ft, w, h, 0, SWP_NOZORDER)
    else
      w = width + fs
      h = height + ft + fb
      SetWindowPos(GAME_HANDLE, 0, 0, w, h, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER)
      MoveGameWindowCenter()
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 画面サイズの変更を知らせるスプライトに表示する内容を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def GetWindowSizeName
    wh = WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode]
    return "화면 크기(#{wh[0]}x#{wh[1]}):#{wh[0] * 100 / Graphics.width}%"
  end
end

module Graphics
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● alias
  #--------------------------------------------------------------------------
  class << self
    unless $!
      alias :__Sprite_WindowSize__snap_to_bitmap :snap_to_bitmap
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 現在の画面のビットマップを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.snap_to_bitmap
    sprite = Scene_Base.sprite_window_size
    if sprite && !sprite.disposed?
      temp = sprite.visible
      sprite.visible = false
    end
    bitmap = __Sprite_WindowSize__snap_to_bitmap
    sprite.visible = temp if sprite && !sprite.disposed?
    return bitmap
  end
end

#==============================================================================
# ■ Sprite_WindowSize
#------------------------------------------------------------------------------
#  画面サイズの変更を知らせるスプライトです。
#==============================================================================
class Sprite_WindowSize < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super
    wh = WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode]
    @name = "화면 크기(#{wh[0]}x#{wh[1]}):100%"
    @name2 = "크기 변경 [F5] Key"
    @count = 1000
    self.z = 9998
    self.visible = false
    self.opacity = 255
    create_bitmap
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ビットマップの生成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_bitmap
    self.bitmap = Bitmap.new(700, 120) if !self.bitmap || self.bitmap.disposed?
    self.bitmap.clear
    self.bitmap.font.size = 72
    h = self.bitmap.font.size
    self.bitmap.draw_text(0, 0, self.bitmap.width, h, @name, 2)
    self.bitmap.font.size = 36
    self.bitmap.draw_text(0, h, self.bitmap.width, self.bitmap.height - h, @name2, 2) 
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    unless self.bitmap && !self.bitmap.disposed?
      self.bitmap.dispose
      self.bitmap = nil
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_bitmap
    self.x = Graphics.width - self.width - 12
    self.visible = @count < 180
    @count += 1
    self.visible = false if InputMouse.fullscreen?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ビットマップの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_bitmap
    unless @name == WLIB.GetWindowSizeName
      @name = WLIB.GetWindowSizeName
      create_bitmap
      @count = 0
    end
  end
end

class Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  @@screen_mode = 0
  @@sprite_window_size = nil
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.sprite_window_size
    @@sprite_window_size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.screen_mode=(index)
    @@screen_mode = index % WND_SIZE::SIZE_LIST.size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.screen_mode
    @@screen_mode
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias _cao_update_wndsize update
  def update
    _cao_update_wndsize
    if Input.trigger?(WND_SIZE::INPUT_KEY) && WLIB::GAME_HANDLE != 0
      if !InputMouse.fullscreen? # 変更点
        Scene_Base.screen_mode += 1
        if WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[@@screen_mode])
          WND_SIZE.save_size  # 変更点
        else
          Sound.play_buzzer
        end
      end
    end
    
    if !@@sprite_window_size || @@sprite_window_size.disposed?
      @@sprite_window_size = Sprite_WindowSize.new
    end
    @@sprite_window_size.update
  end
end

module WND_SIZE
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ API
  #--------------------------------------------------------------------------
  GetPrivateProfileInt = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileInt', %w(p p i p), 'i')
  WritePrivateProfileString = Win32API.new('kernel32', 'WritePrivateProfileString', %w(p p p p), 'i')
  class Ini
    def self.load(section, key)
      result = WND_SIZE::GetPrivateProfileInt.call(section, key, -1, WND_SIZE::FILE_INI).to_i
      return result >= 0 ? result : nil
    end
    def self.save(section, key, value)
      WND_SIZE::WritePrivateProfileString.call(section, key, value.to_i.to_s, WND_SIZE::FILE_INI) != 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ セーブ処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.save_size
    if WND_SIZE::FILE_SAVE
      save_data(Scene_Base.screen_mode, WND_SIZE::FILE_SAVE)
    elsif WND_SIZE::FILE_INI
      WND_SIZE::Ini.save('Graphics', 'Width', WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode][0])
      WND_SIZE::Ini.save('Graphics', 'Height', WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode][1])
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 大きいサイズを除去
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.remove_large_window
    # 変更点
    w = Graphics.monitor_width
    h = Graphics.monitor_height
    WND_SIZE::SIZE_LIST.reject! do |wsz|
      next false if WND_SIZE::SIZE_LIST[0] == wsz # 初期値は絶対に除外しない
      next wsz.size != 2 || w < wsz[0] || h < wsz[1]
    end
    # dr = WLIB::GetDesktopRect()
    # WND_SIZE::SIZE_LIST.reject! do |wsz|
    #   wsz.size != 2 || dr.width < wsz[0] || dr.height < wsz[1]
    # end
    if WND_SIZE::SIZE_LIST.empty?
      WND_SIZE::SIZE_LIST << [Graphics.width, Graphics.height]
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初期サイズの設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.init_window_size
    if WND_SIZE::FILE_SAVE && File.file?(WND_SIZE::FILE_SAVE)
      # 前回のサイズを復元
      Scene_Base.screen_mode = load_data(WND_SIZE::FILE_SAVE)
      WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode])
    elsif WND_SIZE::FILE_INI
      w = WND_SIZE::Ini.load('Graphics', 'Width')  || WND_SIZE::SIZE_LIST[0][0]
      h = WND_SIZE::Ini.load('Graphics', 'Height') || WND_SIZE::SIZE_LIST[0][1]
      mode = WND_SIZE::SIZE_LIST.index([w, h]) || 0
      Scene_Base.screen_mode = mode
      WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode])
      # 構成設定からサイズを読み込む (サイズを記録していない場合のみ)
      # width = IniFile.read(WND_SIZE::FILE_INI, "Window", "WIDTH", "")
      # height = IniFile.read(WND_SIZE::FILE_INI, "Window", "HEIGHT", "")
      # if width != "" && height != ""
      #   WLIB::SetGameWindowSize(width.to_i, height.to_i)
      # end
    end
  end
end

WND_SIZE.remove_large_window
WND_SIZE.init_window_size
변경 후: 4452자
#==============================================================================
# ★ RGSS3-Extension
# LNX25_ゲーム画面倍率切替 - 멀티 모니터 대응 개선판
#   게임 중 F5 키로 화면 배율 전환 + 현재 모니터 기준 중앙 정렬
#
# version   : 1.02 (개선판)
# author    : ももまる + Grok 수정
#==============================================================================

module LNX25
  MAX_SCREEN_ZOOM = 0   # 0: 자동, 1 이상: 최대 배율 제한
  RESIZE_KEY = :F5
end

$lnx_include = {} if $lnx_include == nil
$lnx_include[:lnx25] = 102
p "OK:LNX25_ウィンドウサイズ変更 (Multi-Monitor Support)"

#==============================================================================
# ■ Graphics
#==============================================================================
module Graphics
  @screen_zoom = 1

  def self.screen_zoom
    @screen_zoom
  end

  def self.screen_zoom=(rate)
    max = LNX25::MAX_SCREEN_ZOOM == 0 ? self.max_screen_zoom : LNX25::MAX_SCREEN_ZOOM - 1
    if rate - 1 > max.truncate
      rate = 1
    end
    self.rgssplayer_resize(rate)
    @screen_zoom = rate
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 창 프레임 크기 (기존 그대로)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.window_frame_size
    get_sm = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
    frame_width    = get_sm.call(7) * 2
    frame_height   = get_sm.call(8) * 2
    caption_height = get_sm.call(4)
    [frame_width, frame_height, caption_height]
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 현재 창이 속한 모니터의 Workarea 가져오기 (개선 핵심)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.current_monitor_workarea
    # 창 핸들 얻기
    find_window = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "i")
    hwnd = find_window.call("RGSS Player", 0)

    # 현재 창 RECT 얻기
    get_rect = Win32API.new("user32", "GetWindowRect", "lp", "i")
    rect = "    " * 4
    get_rect.call(hwnd, rect)
    left, top, right, bottom = rect.unpack('l4')

    # MonitorFromRect 호출 (RECT가 속한 모니터 찾기)
    monitor_from_rect = Win32API.new("user32", "MonitorFromRect", "pi", "i")
    hmonitor = monitor_from_rect.call(rect, 2)  # MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 2

    # GetMonitorInfo 호출
    get_monitor_info = Win32API.new("user32", "GetMonitorInfoA", "lp", "i")
    mi = [40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0].pack('l*') + "\0" * 32  # MONITORINFO 구조체 (cbSize=40)
    get_monitor_info.call(hmonitor, mi)

    # rcWork 부분 추출 (offset 20부터 16바이트)
    work_left, work_top, work_right, work_bottom = mi[20, 16].unpack('l4')

    # workarea 너비, 높이, 좌상단 좌표 반환
    [work_left, work_top, work_right - work_left, work_bottom - work_top]
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 윈도우 리사이즈 (멀티 모니터 대응)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.rgssplayer_resize(rate)
    wfs = self.window_frame_size
    rate = [rate, self.max_screen_zoom].min

    new_width  = (self.width  * rate).to_i + wfs[0]
    new_height = (self.height * rate).to_i + wfs[1] + wfs[2]

    # 현재 모니터의 workarea 가져오기
    work = current_monitor_workarea
    work_x, work_y, work_w, work_h = work

    # 해당 모니터 중앙에 위치 계산
    x = work_x + (work_w - new_width)  / 2
    y = work_y + (work_h - new_height) / 2

    # 창 이동
    move_w = Win32API.new("user32", "MoveWindow", "liiiil", "l")
    h = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "i").call("RGSS Player", 0)
    move_w.call(h, x, y, new_width, new_height, 1)
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 최대 배율 계산 (전체 가상 스크린 기준으로 유지 - 기존 로직 활용)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.max_screen_zoom
    wfs = self.window_frame_size

    # 전체 가상 스크린 크기 (멀티 모니터 전체)
    sm = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
    virt_w = sm.call(78)  # SM_CXVIRTUALSCREEN
    virt_h = sm.call(79)  # SM_CYVIRTUALSCREEN

    max_zoom_w = [virt_w.to_f / self.width  - wfs[0].to_f / self.width,  1].max
    max_zoom_h = [virt_h.to_f / self.height - (wfs[1] + wfs[2]).to_f / self.height, 1].max

    [max_zoom_w, max_zoom_h].min
  end

  # display_workarea는 더 이상 사용하지 않음 (호환성을 위해 남겨둠)
  def self.display_workarea
    current_monitor_workarea
  end
end

class << Graphics
  alias :lnx25_update :update
  def update
    lnx25_update
    if Input.trigger?(LNX25::RESIZE_KEY)
      self.screen_zoom += 1
    end
  end
end




화면 크기 변경 스크립트 교체, 폰트에 글리프 하나 추가




번역 상태로 보아 자주 나올 거 같아서 폰트에 추가했음


https://kone.gg/s/somisoft/cNIv9bX-JWTbDZG6uEVPWb

16
댓글 3개
댓글 쓰기
0 / 500
[요청복구] 최음아파트1.05
복구
okamsk15
05.21 30583 104
ai) ----스압---- NiNia 블루아카이브 모음
야짤
Ghost
05.21 8534 26
[자막만][AI번역][검수][실시간 추가예정] RJ01573414 One Night! 타키모토 스이
소리
komet52
05.21 9882 61
프리렌 x 페른 농밀레즈섹스
영상
마른안주
05.21 23893 154
90. AI, 셀레스포니아) 최면 보건 검사
야짤
miso5
05.21 9271 102
세븐데이즈 낯선여고생과 밀실생활 제작자 신작 개발 소식
정보
kkkkkk0909
05.21 6533 25
ai) 블루 아카이브 미소노 미카
야짤
Ghost
05.21 3941 22
[AI번역/한글패치/복구] RJ01518150 M남 이지메 스쿨라이프 (M男いじめスクールライフ)
번역
yuuuyu
05.21 31099 59
[siberian hahasky] 내 엄마이자 내가 좋아하는 사람 칼라 효과음 풀 번역 [p.577]
동인
mybest
05.21 18599 132
밀착 착정♡ 육덕 에로 풍기 활동 ~아침, 점심, 방과 후 차례대로 교미에 절여진 성생활~ 【풍기위원과 풍속 활동 ASMR】
소리
dasdaa
05.21 14870 123
ai) fossil 5월 일부 게시분
야짤
Ghost
05.21 4947 21
ZHAO 신작 젠존제 아리아
영상
ㅇㅇ
05.21 19842 156
ai) トリュフ 모음집
야짤
Ghost
05.21 5413 20
[미번/구매보급/3D 조교] FORTUNE BRIDE ~ 절정개안의 의식 v1.10 (26.05.26)
미번
밤꽃향기 그윽한 어느 여름날..
05.21 35752 144
[요청복구] [보이스코믹/음성] [한글화] 반찬당번 마치다짱
소리
acefs
05.21 11545 70
[구매보급]【강○ 임신♪】 절대로 당신의 아이를 임신하기 싫은 메이드가 봉사를 해주는 일상
소리
이름뭐하지
05.21 11895 75
안돼! 동거라이프 DLC 5월 상반기 현황
정보
straight6
05.21 7360 21
[미번/청아][ORC SOFT] DSKBJCS 도스케베 쥬시즈☆
미번
돔마
05.21 10905 23
[미번][중국어] NTR 전설 remake 0.9.2
미번
Ed
05.21 14125 42
[Tulip] 혼혈 서큐버스들의 일상
동인
1uF
05.21 22326 121
[Nishikawa Kou] 딸 대신에 내가 1, 2
동인
1uF
05.21 16373 64
[Takaman] 심야의 매혹
동인
1uF
05.21 13756 71
[자체한글, 구매보급] [VR전용] 【VR】초만원 전철 ~역에서 발견한 귀여운 아이에게 몰래 장난~
번역
frcition
05.21 31776 140
존재감 여동생 신규씬 게임중 배면좌위 씬 + 거실 야한비디오 배면좌위 항섹 씬
야짤
맛보기
05.21 18263 22
빨간처방전 작가 모음집
영상
lalolo
05.21 39627 245
커뮤가 어색한 퇴마사는 촉수요마에게 굴복하지 않는다 근황
정보
sorbe123
05.21 11231 17
[구매보급]오르가즘 여친~쿨한 소꿉친구와 방에서 오호 목소리 오르가즘 에로!~
소리
이름뭐하지
05.21 9146 49
[자체한글/구매보급] RJ01582518 이세계 섹스촬영 아가씨 ~아테루 편
번역
ArIso
05.21 51768 166
[구매보급,TS물,여체화]白龍ノ巫女と神宿りの禍ツ島, 최신버젼(패치버그수정만있음)
미번
good1144
05.21 9043 19
비타퀘2 업스케일판 카이리 얼굴 이미지 깨짐 (a/s)
복구
sinbiru
05.21 21436 40