개선 안내) RJ01283196 부유 마법 도시의 레아 직계의 마도사 v5.2 (25.01.21, 개선 26.04.08).7z
변경 전: 17478자
# 前提 ユニバーサルマウス
# ユニバーサルマウスより下
# フルスクリーン時に切り替え無効にした。
# タイトル名によっては.encode('SHIFT_JIS')に失敗するのでハンドルはユニバーサルマウスのものを参照
# 保存先をINIファイルに変更
#******************************************************************************
#
# * エセフルスクリーン
#
# --------------------------------------------------------------------------
# バージョン : 1.0.2
# 対 応 : RPGツクールVX : RGSS2
# 制 作 者 : CACAO
# 配 布 元 : http://cacaosoft.webcrow.jp/
# --------------------------------------------------------------------------
# == 概 要 ==
#
# : ウィンドウのサイズを変更する機能を追加します。
#
# --------------------------------------------------------------------------
# == 使用方法 ==
#
# ★ WLIB::SetGameWindowSize(width, height)
# ウィンドウを中央に移動し、指定されたサイズに変更します。
# 引数が負数、もしくはデスクトップより大きい場合はフルサイズで表示されます。
# 処理が失敗すると false を返します。
#
#
#******************************************************************************
#==============================================================================
# ◆ ユーザー設定
#==============================================================================
module WND_SIZE
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ サイズ変更キー
#--------------------------------------------------------------------------
# nil .. サイズ変更を行わない
#--------------------------------------------------------------------------
INPUT_KEY = :F5
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ サイズリスト
#--------------------------------------------------------------------------
# [ [横幅, 縦幅], ... ] のような二次元配列で設定します。
# 幅を 0 にするとデスクトップサイズになります。
#--------------------------------------------------------------------------
SIZE_LIST = [ [1280,704],[1540,847],[1800,990],[1920,1056],[2560,1408],[3840,2112],[1220,671],[1200,660],[1160,638],[1120,616],[960,528],[780,429],[640,352] ]
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ セーブファイル
#--------------------------------------------------------------------------
# ウィンドウサイズの状況を保存するファイル名を設定します。
# nil にすると、サイズを保存しません。
#--------------------------------------------------------------------------
FILE_SAVE = nil#"System/wndsz.rvdata2"
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 構成設定ファイル
#--------------------------------------------------------------------------
# セクション名 [Graphics] キー Width=横幅 Height=縦幅 を読み込みます。
# nil にすると、サイズを保存しません。
#--------------------------------------------------------------------------
FILE_INI = "./Game.ini"
end
#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#
# #
# 下記のスクリプトを変更する必要はありません。 #
# #
#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#
module WLIB
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定数
#--------------------------------------------------------------------------
# SystemMetrics
SM_CYCAPTION = 0x04 # タイトルバーの高さ
SM_CXDLGFRAME = 0x07 # 枠の幅
SM_CYDLGFRAME = 0x08 # 枠の高さ
# SetWindowPos
SWP_NOSIZE = 0x01 # サイズ変更なし
SWP_NOMOVE = 0x02 # 位置変更なし
SWP_NOZORDER = 0x04 # 並び変更なし
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Win32API
#--------------------------------------------------------------------------
@@FindWindow =
Win32API.new('user32', 'FindWindow', 'pp', 'l')
@@GetDesktopWindow =
Win32API.new('user32', 'GetDesktopWindow', 'v', 'l')
@@SetWindowPos =
Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', 'lliiiii', 'i')
@@GetClientRect =
Win32API.new('user32', 'GetClientRect', 'lp', 'i')
@@GetWindowRect =
Win32API.new('user32', 'GetWindowRect', 'lp', 'i')
@@GetWindowLong =
Win32API.new('user32', 'GetWindowLong', 'li', 'l')
@@GetSystemMetrics =
Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'i', 'i')
@@SystemParametersInfo =
Win32API.new('user32', 'SystemParametersInfo', 'iipi', 'i')
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウの情報
#--------------------------------------------------------------------------
# GAME_TITLE = load_data("Data/System.rvdata2").game_title.encode('SHIFT_JIS')
# GAME_HANDLE = @@FindWindow.call("RGSS Player", GAME_TITLE)
GAME_HANDLE = InputMouse::WindowHandle # ユニバーサルマウスの結果を参照
if GAME_HANDLE == 0
GAME_HANDLE = @@FindWindow.call('RGSS Player', nil)
end
if GAME_HANDLE == 0
GAME_HANDLE = Win32API.new('user32', 'GetForegroundWindow', 'v', 'l').call
end
GAME_STYLE = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -16)
GAME_EXSTYLE = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -20)
HDSK = @@GetDesktopWindow.call
module_function
#--------------------------------------------------------------------------
# ● GetWindowRect
#--------------------------------------------------------------------------
def GetWindowRect(hwnd)
r = [0,0,0,0].pack('l4')
if @@GetWindowRect.call(hwnd, r) != 0
result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
result.width -= result.x
result.height -= result.y
else
result = nil
end
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● GetClientRect
#--------------------------------------------------------------------------
def GetClientRect(hwnd)
r = [0,0,0,0].pack('l4')
if @@GetClientRect.call(hwnd, r) != 0
result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
else
result = nil
end
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● GetSystemMetrics
#--------------------------------------------------------------------------
def GetSystemMetrics(index)
@@GetSystemMetrics.call(index)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● SetWindowPos
#--------------------------------------------------------------------------
def SetWindowPos(hwnd, x, y, width, height, z, flag)
@@SetWindowPos.call(hwnd, z, x, y, width, height, flag) != 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウのサイズを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetGameWindowRect
GetWindowRect(GAME_HANDLE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウのクライアントサイズを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetGameClientRect
GetClientRect(GAME_HANDLE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● デスクトップのサイズを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetDesktopRect
r = [0,0,0,0].pack('l4')
if @@SystemParametersInfo.call(0x30, 0, r, 0) != 0
result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
result.width -= result.x
result.height -= result.y
else
result = nil
end
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウのフレームサイズを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetFrameSize
return [
GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION), # タイトルバー
GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME), # 左右フレーム
GetSystemMetrics(SM_CYDLGFRAME) # 上下フレーム
]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウの位置を変更
#--------------------------------------------------------------------------
def MoveGameWindow(x, y)
SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウの位置を中央へ
#--------------------------------------------------------------------------
def MoveGameWindowCenter
dr = GetDesktopRect()
wr = GetGameWindowRect()
x = (dr.width - wr.width) / 2
y = (dr.height - wr.height) / 2
SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウのサイズを変更
#--------------------------------------------------------------------------
def SetGameWindowSize(width, height)
# 各領域の取得
dr = GetDesktopRect() # Rect デスクトップ
wr = GetGameWindowRect() # Rect ウィンドウ
cr = GetGameClientRect() # Rect クライアント
return false unless dr && wr && cr
# フレームサイズの取得
frame = GetFrameSize()
ft = frame[0] + frame[2] # タイトルバーの縦幅
fl = frame[1] # 左フレームの横幅
fs = frame[1] * 2 # 左右フレームの横幅
fb = frame[2] # 下フレームの縦幅
if width <= 0 || height <= 0 || width >= dr.width || height >= dr.height
w = dr.width + fs
h = dr.height + ft + fb
SetWindowPos(GAME_HANDLE, -fl, -ft, w, h, 0, SWP_NOZORDER)
else
w = width + fs
h = height + ft + fb
SetWindowPos(GAME_HANDLE, 0, 0, w, h, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER)
MoveGameWindowCenter()
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 画面サイズの変更を知らせるスプライトに表示する内容を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetWindowSizeName
wh = WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode]
return "화면 크기(#{wh[0]}x#{wh[1]}):#{wh[0] * 100 / Graphics.width}%"
end
end
module Graphics
#--------------------------------------------------------------------------
# ● alias
#--------------------------------------------------------------------------
class << self
unless $!
alias :__Sprite_WindowSize__snap_to_bitmap :snap_to_bitmap
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 現在の画面のビットマップを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def self.snap_to_bitmap
sprite = Scene_Base.sprite_window_size
if sprite && !sprite.disposed?
temp = sprite.visible
sprite.visible = false
end
bitmap = __Sprite_WindowSize__snap_to_bitmap
sprite.visible = temp if sprite && !sprite.disposed?
return bitmap
end
end
#==============================================================================
# ■ Sprite_WindowSize
#------------------------------------------------------------------------------
# 画面サイズの変更を知らせるスプライトです。
#==============================================================================
class Sprite_WindowSize < Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super
wh = WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode]
@name = "화면 크기(#{wh[0]}x#{wh[1]}):100%"
@name2 = "크기 변경 [F5] Key"
@count = 1000
self.z = 9998
self.visible = false
self.opacity = 255
create_bitmap
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ビットマップの生成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_bitmap
self.bitmap = Bitmap.new(700, 120) if !self.bitmap || self.bitmap.disposed?
self.bitmap.clear
self.bitmap.font.size = 72
h = self.bitmap.font.size
self.bitmap.draw_text(0, 0, self.bitmap.width, h, @name, 2)
self.bitmap.font.size = 36
self.bitmap.draw_text(0, h, self.bitmap.width, self.bitmap.height - h, @name2, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
unless self.bitmap && !self.bitmap.disposed?
self.bitmap.dispose
self.bitmap = nil
end
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_bitmap
self.x = Graphics.width - self.width - 12
self.visible = @count < 180
@count += 1
self.visible = false if InputMouse.fullscreen?
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ビットマップの更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_bitmap
unless @name == WLIB.GetWindowSizeName
@name = WLIB.GetWindowSizeName
create_bitmap
@count = 0
end
end
end
class Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ●
#--------------------------------------------------------------------------
@@screen_mode = 0
@@sprite_window_size = nil
#--------------------------------------------------------------------------
# ●
#--------------------------------------------------------------------------
def self.sprite_window_size
@@sprite_window_size
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ●
#--------------------------------------------------------------------------
def self.screen_mode=(index)
@@screen_mode = index % WND_SIZE::SIZE_LIST.size
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ●
#--------------------------------------------------------------------------
def self.screen_mode
@@screen_mode
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias _cao_update_wndsize update
def update
_cao_update_wndsize
if Input.trigger?(WND_SIZE::INPUT_KEY) && WLIB::GAME_HANDLE != 0
if !InputMouse.fullscreen? # 変更点
Scene_Base.screen_mode += 1
if WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[@@screen_mode])
WND_SIZE.save_size # 変更点
else
Sound.play_buzzer
end
end
end
if !@@sprite_window_size || @@sprite_window_size.disposed?
@@sprite_window_size = Sprite_WindowSize.new
end
@@sprite_window_size.update
end
end
module WND_SIZE
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ API
#--------------------------------------------------------------------------
GetPrivateProfileInt = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileInt', %w(p p i p), 'i')
WritePrivateProfileString = Win32API.new('kernel32', 'WritePrivateProfileString', %w(p p p p), 'i')
class Ini
def self.load(section, key)
result = WND_SIZE::GetPrivateProfileInt.call(section, key, -1, WND_SIZE::FILE_INI).to_i
return result >= 0 ? result : nil
end
def self.save(section, key, value)
WND_SIZE::WritePrivateProfileString.call(section, key, value.to_i.to_s, WND_SIZE::FILE_INI) != 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ セーブ処理
#--------------------------------------------------------------------------
def self.save_size
if WND_SIZE::FILE_SAVE
save_data(Scene_Base.screen_mode, WND_SIZE::FILE_SAVE)
elsif WND_SIZE::FILE_INI
WND_SIZE::Ini.save('Graphics', 'Width', WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode][0])
WND_SIZE::Ini.save('Graphics', 'Height', WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode][1])
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 大きいサイズを除去
#--------------------------------------------------------------------------
def self.remove_large_window
# 変更点
w = Graphics.monitor_width
h = Graphics.monitor_height
WND_SIZE::SIZE_LIST.reject! do |wsz|
next false if WND_SIZE::SIZE_LIST[0] == wsz # 初期値は絶対に除外しない
next wsz.size != 2 || w < wsz[0] || h < wsz[1]
end
# dr = WLIB::GetDesktopRect()
# WND_SIZE::SIZE_LIST.reject! do |wsz|
# wsz.size != 2 || dr.width < wsz[0] || dr.height < wsz[1]
# end
if WND_SIZE::SIZE_LIST.empty?
WND_SIZE::SIZE_LIST << [Graphics.width, Graphics.height]
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初期サイズの設定
#--------------------------------------------------------------------------
def self.init_window_size
if WND_SIZE::FILE_SAVE && File.file?(WND_SIZE::FILE_SAVE)
# 前回のサイズを復元
Scene_Base.screen_mode = load_data(WND_SIZE::FILE_SAVE)
WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode])
elsif WND_SIZE::FILE_INI
w = WND_SIZE::Ini.load('Graphics', 'Width') || WND_SIZE::SIZE_LIST[0][0]
h = WND_SIZE::Ini.load('Graphics', 'Height') || WND_SIZE::SIZE_LIST[0][1]
mode = WND_SIZE::SIZE_LIST.index([w, h]) || 0
Scene_Base.screen_mode = mode
WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode])
# 構成設定からサイズを読み込む (サイズを記録していない場合のみ)
# width = IniFile.read(WND_SIZE::FILE_INI, "Window", "WIDTH", "")
# height = IniFile.read(WND_SIZE::FILE_INI, "Window", "HEIGHT", "")
# if width != "" && height != ""
# WLIB::SetGameWindowSize(width.to_i, height.to_i)
# end
end
end
end
WND_SIZE.remove_large_window
WND_SIZE.init_window_size
변경 후: 4452자
#==============================================================================
# ★ RGSS3-Extension
# LNX25_ゲーム画面倍率切替 - 멀티 모니터 대응 개선판
# 게임 중 F5 키로 화면 배율 전환 + 현재 모니터 기준 중앙 정렬
#
# version : 1.02 (개선판)
# author : ももまる + Grok 수정
#==============================================================================
module LNX25
MAX_SCREEN_ZOOM = 0 # 0: 자동, 1 이상: 최대 배율 제한
RESIZE_KEY = :F5
end
$lnx_include = {} if $lnx_include == nil
$lnx_include[:lnx25] = 102
p "OK:LNX25_ウィンドウサイズ変更 (Multi-Monitor Support)"
#==============================================================================
# ■ Graphics
#==============================================================================
module Graphics
@screen_zoom = 1
def self.screen_zoom
@screen_zoom
end
def self.screen_zoom=(rate)
max = LNX25::MAX_SCREEN_ZOOM == 0 ? self.max_screen_zoom : LNX25::MAX_SCREEN_ZOOM - 1
if rate - 1 > max.truncate
rate = 1
end
self.rgssplayer_resize(rate)
@screen_zoom = rate
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 창 프레임 크기 (기존 그대로)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.window_frame_size
get_sm = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
frame_width = get_sm.call(7) * 2
frame_height = get_sm.call(8) * 2
caption_height = get_sm.call(4)
[frame_width, frame_height, caption_height]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 현재 창이 속한 모니터의 Workarea 가져오기 (개선 핵심)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.current_monitor_workarea
# 창 핸들 얻기
find_window = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "i")
hwnd = find_window.call("RGSS Player", 0)
# 현재 창 RECT 얻기
get_rect = Win32API.new("user32", "GetWindowRect", "lp", "i")
rect = " " * 4
get_rect.call(hwnd, rect)
left, top, right, bottom = rect.unpack('l4')
# MonitorFromRect 호출 (RECT가 속한 모니터 찾기)
monitor_from_rect = Win32API.new("user32", "MonitorFromRect", "pi", "i")
hmonitor = monitor_from_rect.call(rect, 2) # MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 2
# GetMonitorInfo 호출
get_monitor_info = Win32API.new("user32", "GetMonitorInfoA", "lp", "i")
mi = [40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0].pack('l*') + "\0" * 32 # MONITORINFO 구조체 (cbSize=40)
get_monitor_info.call(hmonitor, mi)
# rcWork 부분 추출 (offset 20부터 16바이트)
work_left, work_top, work_right, work_bottom = mi[20, 16].unpack('l4')
# workarea 너비, 높이, 좌상단 좌표 반환
[work_left, work_top, work_right - work_left, work_bottom - work_top]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 윈도우 리사이즈 (멀티 모니터 대응)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.rgssplayer_resize(rate)
wfs = self.window_frame_size
rate = [rate, self.max_screen_zoom].min
new_width = (self.width * rate).to_i + wfs[0]
new_height = (self.height * rate).to_i + wfs[1] + wfs[2]
# 현재 모니터의 workarea 가져오기
work = current_monitor_workarea
work_x, work_y, work_w, work_h = work
# 해당 모니터 중앙에 위치 계산
x = work_x + (work_w - new_width) / 2
y = work_y + (work_h - new_height) / 2
# 창 이동
move_w = Win32API.new("user32", "MoveWindow", "liiiil", "l")
h = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "i").call("RGSS Player", 0)
move_w.call(h, x, y, new_width, new_height, 1)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 최대 배율 계산 (전체 가상 스크린 기준으로 유지 - 기존 로직 활용)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.max_screen_zoom
wfs = self.window_frame_size
# 전체 가상 스크린 크기 (멀티 모니터 전체)
sm = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
virt_w = sm.call(78) # SM_CXVIRTUALSCREEN
virt_h = sm.call(79) # SM_CYVIRTUALSCREEN
max_zoom_w = [virt_w.to_f / self.width - wfs[0].to_f / self.width, 1].max
max_zoom_h = [virt_h.to_f / self.height - (wfs[1] + wfs[2]).to_f / self.height, 1].max
[max_zoom_w, max_zoom_h].min
end
# display_workarea는 더 이상 사용하지 않음 (호환성을 위해 남겨둠)
def self.display_workarea
current_monitor_workarea
end
end
class << Graphics
alias :lnx25_update :update
def update
lnx25_update
if Input.trigger?(LNX25::RESIZE_KEY)
self.screen_zoom += 1
end
end
end화면 크기 변경 스크립트 교체, 폰트에 글리프 하나 추가
번역 상태로 보아 자주 나올 거 같아서 폰트에 추가했음
16
공지
AI 이미지 관련 공지 및 관련 규정 수정 공지
1uF
05.02
59810
22
AI 이미지 관련 공지 및 관련 규정 수정 공지
공지
1uF
05.02 59810 22
공지
‼️뉴비 필독 가이드‼️
1uF
05.02
88007
134
‼️뉴비 필독 가이드‼️
공지
1uF
05.02 88007 134
공지
🔔[필독] 채널 규정 & 신문고 (2026 04 05~)
SK
04.05
199638
-25
🔔[필독] 채널 규정 & 신문고 (2026 04 05~)
공지
SK
04.05 199638 -25
공지
🔔[필독] 탭 별 이용 가이드 (20260206~)
Etrick
02.05
251754
-41
🔔[필독] 탭 별 이용 가이드 (20260206~)
공지
Etrick
02.05 251754 -41
공지
[필독] 서브에 자주 올라오는 여러 가지 질문 모음 (20251026~)
SK
25.05.17
1241070
-14
[필독] 서브에 자주 올라오는 여러 가지 질문 모음 (20251026~)
공지
SK
25.05.17 1241070 -14
번역
[ai 번역]고블린 소굴2 (미검수)
piriparafuru
05.23
24640
91
[ai 번역]고블린 소굴2 (미검수)
번역
piriparafuru
05.23 24640 91
동인
손번역,후타,림잡) [ももも合衆国] 후타나리 에로가키 자지로 친척인 폭유 젖가슴 언니와 교미 삼매경인 여름방학
나는림잡이좋다
05.23
17885
138
손번역,후타,림잡) [ももも合衆国] 후타나리 에로가키 자지로 친척인 폭유 젖가슴 언니와 교미 삼매경인 여름방학
동인
나는림잡이좋다
05.23 17885 138
야짤
AI, 셀레스포니아) 바니슈트 아마네
miso5
05.23
10163
88
AI, 셀레스포니아) 바니슈트 아마네
야짤
miso5
05.23 10163 88
정보
음주의 미궁 발매 연기
도라야키
05.23
6883
28
음주의 미궁 발매 연기
정보
도라야키
05.23 6883 28
번역
[AI번역][VJ004257] 나는 그녀를 믿고있다 (패치파일만)
호빵할배
05.23
18742
80
[AI번역][VJ004257] 나는 그녀를 믿고있다 (패치파일만)
번역
호빵할배
05.23 18742 80
복구
쿠노이치 모란 rj204823
zadvoskoi
05.23
14214
47
쿠노이치 모란 rj204823
복구
zadvoskoi
05.23 14214 47
복구
[RJ196613] 프로넌트 심포니(노모) 복구
zadvoskoi
05.23
12838
41
[RJ196613] 프로넌트 심포니(노모) 복구
복구
zadvoskoi
05.23 12838 41
정보
[시모바시라 공방] 「마장영희 셀레녹시아」 제작 보고 70 - 나머지 스탠딩 CG 차이점 제작!
날개 로봇
05.23
7284
37
[시모바시라 공방] 「마장영희 셀레녹시아」 제작 보고 70 - 나머지 스탠딩 CG 차이점 제작!
정보
날개 로봇
05.23 7284 37
복구
[RJ191638, RJ262218] 밀키퀘스트
zadvoskoi
05.23
13617
29
[RJ191638, RJ262218] 밀키퀘스트
복구
zadvoskoi
05.23 13617 29
동인
나만이 섹스 못하는 집
kifbodo245
05.23
17987
62
나만이 섹스 못하는 집
동인
kifbodo245
05.23 17987 62
야짤
청아) 이놈의 주댕이
쩝냡
05.23
6103
16
청아) 이놈의 주댕이
야짤
쩝냡
05.23 6103 16
번역
[손번역,청아] 히로인을 붙잡아 놓고 아무것도 하지 않을 리가 없다
미스터장
05.23
53729
336
[손번역,청아] 히로인을 붙잡아 놓고 아무것도 하지 않을 리가 없다
번역
미스터장
05.23 53729 336
정보
카츠라이 요시아키 상업 복귀작 샘플
카오스
05.23
8094
16
카츠라이 요시아키 상업 복귀작 샘플
정보
카오스
05.23 8094 16
동인
ai번역 손번역) 압도적인 힘을 가진 수컷에게 향할수 없는 당당한 암컷이 성노예가 될때 까지
1Q2W3E4R
05.23
22044
75
ai번역 손번역) 압도적인 힘을 가진 수컷에게 향할수 없는 당당한 암컷이 성노예가 될때 까지
동인
1Q2W3E4R
05.23 22044 75
야짤
스압, 똥까시) 제군들, 나는 림잡이 좋다
나는림잡이좋다
05.23
13035
112
스압, 똥까시) 제군들, 나는 림잡이 좋다
야짤
나는림잡이좋다
05.23 13035 112
창작
Party Me: 개발 정지 먹음
tteokleaf
05.23
5713
27
Party Me: 개발 정지 먹음
창작
tteokleaf
05.23 5713 27
소리
[구매보급]쿨데레 ○리 성인에게 인체 실험. 미끈미끈 촉수 고문으로 착정자만들기 교미
이름뭐하지
05.23
9977
64
[구매보급]쿨데레 ○리 성인에게 인체 실험. 미끈미끈 촉수 고문으로 착정자만들기 교미
소리
이름뭐하지
05.23 9977 64
영상
이본 (엔드필드)
브레머튼
05.23
16472
100
이본 (엔드필드)
영상
브레머튼
05.23 16472 100
동인
[Hamao/노모] 번뇌ui 개
ㅇㅇ
05.23
11926
55
[Hamao/노모] 번뇌ui 개
동인
ㅇㅇ
05.23 11926 55
정보
LIFEGUARD HOLIC 개발 진행의 알림 및 발매일을 8월 1일로 변경에 대해
kucci231
05.23
7336
22
LIFEGUARD HOLIC 개발 진행의 알림 및 발매일을 8월 1일로 변경에 대해
정보
kucci231
05.23 7336 22
야짤
시니시스타2 유저 모드들은 준DLC급임
roomonfire
05.23
12842
38
시니시스타2 유저 모드들은 준DLC급임
야짤
roomonfire
05.23 12842 38
창작
아리아드네 MZ 리메이크 110일 차 (오프닝 및 시스템 개선)
Code_Max
05.23
7757
78
아리아드네 MZ 리메이크 110일 차 (오프닝 및 시스템 개선)
창작
Code_Max
05.23 7757 78
야짤
ai, 찢) 니콜에게 성처리 출장 서비스를 요청하였다
kjh9304
05.23
11427
127
ai, 찢) 니콜에게 성처리 출장 서비스를 요청하였다
야짤
kjh9304
05.23 11427 127
동인
[구매보급] 익애 용인과 임신 성활
뒷담난쟁이로야족
05.23
20945
136
[구매보급] 익애 용인과 임신 성활
동인
뒷담난쟁이로야족
05.23 20945 136
번역
[한글패치]FORTUNE BRIDE ~ 절정개안의 의식_260523_수정
아르
05.23
59719
196
[한글패치]FORTUNE BRIDE ~ 절정개안의 의식_260523_수정
번역
아르
05.23 59719 196
영상
[5/22] 아칼리
브레머튼
05.23
17576
75
[5/22] 아칼리
영상
브레머튼
05.23 17576 75
동인
[노모] 이번 정류장은 갸루입니다
질겨찾기
05.23
24176
168
[노모] 이번 정류장은 갸루입니다
동인
질겨찾기
05.23 24176 168
미번
[미번/구매보급/번역요청/버전업] 프린세스 시너지 RJ01550550 v1.0.28
giraffeman
05.23
11061
57
[미번/구매보급/번역요청/버전업] 프린세스 시너지 RJ01550550 v1.0.28
미번
giraffeman
05.23 11061 57
작업현황
관문지기 msg 작업 현황 - 4
fin768
05.22
5313
26
관문지기 msg 작업 현황 - 4
작업현황
fin768
05.22 5313 26
동인
[Hatoya Mameshichi] 동경하던 그녀는 치한전차에서 조교완료 되었습니다 1~5 [p.178]
mybest
05.22
14262
38
[Hatoya Mameshichi] 동경하던 그녀는 치한전차에서 조교완료 되었습니다 1~5 [p.178]
동인
mybest
05.22 14262 38
s/somisoft
• 143,985명 구독중여러가지 다루는 서브
2025-05-17 14:58:43 생성