개선 안내) RJ01283196 부유 마법 도시의 레아 직계의 마도사 v5.2 (25.01.21, 개선 26.04.08).7z
변경 전: 17478자
# 前提 ユニバーサルマウス
# ユニバーサルマウスより下
# フルスクリーン時に切り替え無効にした。
# タイトル名によっては.encode('SHIFT_JIS')に失敗するのでハンドルはユニバーサルマウスのものを参照
# 保存先をINIファイルに変更
#******************************************************************************
#
# * エセフルスクリーン
#
# --------------------------------------------------------------------------
# バージョン : 1.0.2
# 対 応 : RPGツクールVX : RGSS2
# 制 作 者 : CACAO
# 配 布 元 : http://cacaosoft.webcrow.jp/
# --------------------------------------------------------------------------
# == 概 要 ==
#
# : ウィンドウのサイズを変更する機能を追加します。
#
# --------------------------------------------------------------------------
# == 使用方法 ==
#
# ★ WLIB::SetGameWindowSize(width, height)
# ウィンドウを中央に移動し、指定されたサイズに変更します。
# 引数が負数、もしくはデスクトップより大きい場合はフルサイズで表示されます。
# 処理が失敗すると false を返します。
#
#
#******************************************************************************
#==============================================================================
# ◆ ユーザー設定
#==============================================================================
module WND_SIZE
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ サイズ変更キー
#--------------------------------------------------------------------------
# nil .. サイズ変更を行わない
#--------------------------------------------------------------------------
INPUT_KEY = :F5
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ サイズリスト
#--------------------------------------------------------------------------
# [ [横幅, 縦幅], ... ] のような二次元配列で設定します。
# 幅を 0 にするとデスクトップサイズになります。
#--------------------------------------------------------------------------
SIZE_LIST = [ [1280,704],[1540,847],[1800,990],[1920,1056],[2560,1408],[3840,2112],[1220,671],[1200,660],[1160,638],[1120,616],[960,528],[780,429],[640,352] ]
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ セーブファイル
#--------------------------------------------------------------------------
# ウィンドウサイズの状況を保存するファイル名を設定します。
# nil にすると、サイズを保存しません。
#--------------------------------------------------------------------------
FILE_SAVE = nil#"System/wndsz.rvdata2"
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 構成設定ファイル
#--------------------------------------------------------------------------
# セクション名 [Graphics] キー Width=横幅 Height=縦幅 を読み込みます。
# nil にすると、サイズを保存しません。
#--------------------------------------------------------------------------
FILE_INI = "./Game.ini"
end
#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#
# #
# 下記のスクリプトを変更する必要はありません。 #
# #
#/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#
module WLIB
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定数
#--------------------------------------------------------------------------
# SystemMetrics
SM_CYCAPTION = 0x04 # タイトルバーの高さ
SM_CXDLGFRAME = 0x07 # 枠の幅
SM_CYDLGFRAME = 0x08 # 枠の高さ
# SetWindowPos
SWP_NOSIZE = 0x01 # サイズ変更なし
SWP_NOMOVE = 0x02 # 位置変更なし
SWP_NOZORDER = 0x04 # 並び変更なし
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Win32API
#--------------------------------------------------------------------------
@@FindWindow =
Win32API.new('user32', 'FindWindow', 'pp', 'l')
@@GetDesktopWindow =
Win32API.new('user32', 'GetDesktopWindow', 'v', 'l')
@@SetWindowPos =
Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', 'lliiiii', 'i')
@@GetClientRect =
Win32API.new('user32', 'GetClientRect', 'lp', 'i')
@@GetWindowRect =
Win32API.new('user32', 'GetWindowRect', 'lp', 'i')
@@GetWindowLong =
Win32API.new('user32', 'GetWindowLong', 'li', 'l')
@@GetSystemMetrics =
Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'i', 'i')
@@SystemParametersInfo =
Win32API.new('user32', 'SystemParametersInfo', 'iipi', 'i')
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウの情報
#--------------------------------------------------------------------------
# GAME_TITLE = load_data("Data/System.rvdata2").game_title.encode('SHIFT_JIS')
# GAME_HANDLE = @@FindWindow.call("RGSS Player", GAME_TITLE)
GAME_HANDLE = InputMouse::WindowHandle # ユニバーサルマウスの結果を参照
if GAME_HANDLE == 0
GAME_HANDLE = @@FindWindow.call('RGSS Player', nil)
end
if GAME_HANDLE == 0
GAME_HANDLE = Win32API.new('user32', 'GetForegroundWindow', 'v', 'l').call
end
GAME_STYLE = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -16)
GAME_EXSTYLE = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -20)
HDSK = @@GetDesktopWindow.call
module_function
#--------------------------------------------------------------------------
# ● GetWindowRect
#--------------------------------------------------------------------------
def GetWindowRect(hwnd)
r = [0,0,0,0].pack('l4')
if @@GetWindowRect.call(hwnd, r) != 0
result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
result.width -= result.x
result.height -= result.y
else
result = nil
end
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● GetClientRect
#--------------------------------------------------------------------------
def GetClientRect(hwnd)
r = [0,0,0,0].pack('l4')
if @@GetClientRect.call(hwnd, r) != 0
result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
else
result = nil
end
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● GetSystemMetrics
#--------------------------------------------------------------------------
def GetSystemMetrics(index)
@@GetSystemMetrics.call(index)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● SetWindowPos
#--------------------------------------------------------------------------
def SetWindowPos(hwnd, x, y, width, height, z, flag)
@@SetWindowPos.call(hwnd, z, x, y, width, height, flag) != 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウのサイズを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetGameWindowRect
GetWindowRect(GAME_HANDLE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウのクライアントサイズを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetGameClientRect
GetClientRect(GAME_HANDLE)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● デスクトップのサイズを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetDesktopRect
r = [0,0,0,0].pack('l4')
if @@SystemParametersInfo.call(0x30, 0, r, 0) != 0
result = Rect.new(*r.unpack('l4'))
result.width -= result.x
result.height -= result.y
else
result = nil
end
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウのフレームサイズを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetFrameSize
return [
GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION), # タイトルバー
GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME), # 左右フレーム
GetSystemMetrics(SM_CYDLGFRAME) # 上下フレーム
]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウの位置を変更
#--------------------------------------------------------------------------
def MoveGameWindow(x, y)
SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウの位置を中央へ
#--------------------------------------------------------------------------
def MoveGameWindowCenter
dr = GetDesktopRect()
wr = GetGameWindowRect()
x = (dr.width - wr.width) / 2
y = (dr.height - wr.height) / 2
SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウのサイズを変更
#--------------------------------------------------------------------------
def SetGameWindowSize(width, height)
# 各領域の取得
dr = GetDesktopRect() # Rect デスクトップ
wr = GetGameWindowRect() # Rect ウィンドウ
cr = GetGameClientRect() # Rect クライアント
return false unless dr && wr && cr
# フレームサイズの取得
frame = GetFrameSize()
ft = frame[0] + frame[2] # タイトルバーの縦幅
fl = frame[1] # 左フレームの横幅
fs = frame[1] * 2 # 左右フレームの横幅
fb = frame[2] # 下フレームの縦幅
if width <= 0 || height <= 0 || width >= dr.width || height >= dr.height
w = dr.width + fs
h = dr.height + ft + fb
SetWindowPos(GAME_HANDLE, -fl, -ft, w, h, 0, SWP_NOZORDER)
else
w = width + fs
h = height + ft + fb
SetWindowPos(GAME_HANDLE, 0, 0, w, h, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER)
MoveGameWindowCenter()
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 画面サイズの変更を知らせるスプライトに表示する内容を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def GetWindowSizeName
wh = WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode]
return "화면 크기(#{wh[0]}x#{wh[1]}):#{wh[0] * 100 / Graphics.width}%"
end
end
module Graphics
#--------------------------------------------------------------------------
# ● alias
#--------------------------------------------------------------------------
class << self
unless $!
alias :__Sprite_WindowSize__snap_to_bitmap :snap_to_bitmap
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 現在の画面のビットマップを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def self.snap_to_bitmap
sprite = Scene_Base.sprite_window_size
if sprite && !sprite.disposed?
temp = sprite.visible
sprite.visible = false
end
bitmap = __Sprite_WindowSize__snap_to_bitmap
sprite.visible = temp if sprite && !sprite.disposed?
return bitmap
end
end
#==============================================================================
# ■ Sprite_WindowSize
#------------------------------------------------------------------------------
# 画面サイズの変更を知らせるスプライトです。
#==============================================================================
class Sprite_WindowSize < Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super
wh = WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode]
@name = "화면 크기(#{wh[0]}x#{wh[1]}):100%"
@name2 = "크기 변경 [F5] Key"
@count = 1000
self.z = 9998
self.visible = false
self.opacity = 255
create_bitmap
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ビットマップの生成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_bitmap
self.bitmap = Bitmap.new(700, 120) if !self.bitmap || self.bitmap.disposed?
self.bitmap.clear
self.bitmap.font.size = 72
h = self.bitmap.font.size
self.bitmap.draw_text(0, 0, self.bitmap.width, h, @name, 2)
self.bitmap.font.size = 36
self.bitmap.draw_text(0, h, self.bitmap.width, self.bitmap.height - h, @name2, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
unless self.bitmap && !self.bitmap.disposed?
self.bitmap.dispose
self.bitmap = nil
end
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_bitmap
self.x = Graphics.width - self.width - 12
self.visible = @count < 180
@count += 1
self.visible = false if InputMouse.fullscreen?
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ ビットマップの更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_bitmap
unless @name == WLIB.GetWindowSizeName
@name = WLIB.GetWindowSizeName
create_bitmap
@count = 0
end
end
end
class Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ●
#--------------------------------------------------------------------------
@@screen_mode = 0
@@sprite_window_size = nil
#--------------------------------------------------------------------------
# ●
#--------------------------------------------------------------------------
def self.sprite_window_size
@@sprite_window_size
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ●
#--------------------------------------------------------------------------
def self.screen_mode=(index)
@@screen_mode = index % WND_SIZE::SIZE_LIST.size
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ●
#--------------------------------------------------------------------------
def self.screen_mode
@@screen_mode
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias _cao_update_wndsize update
def update
_cao_update_wndsize
if Input.trigger?(WND_SIZE::INPUT_KEY) && WLIB::GAME_HANDLE != 0
if !InputMouse.fullscreen? # 変更点
Scene_Base.screen_mode += 1
if WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[@@screen_mode])
WND_SIZE.save_size # 変更点
else
Sound.play_buzzer
end
end
end
if !@@sprite_window_size || @@sprite_window_size.disposed?
@@sprite_window_size = Sprite_WindowSize.new
end
@@sprite_window_size.update
end
end
module WND_SIZE
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ API
#--------------------------------------------------------------------------
GetPrivateProfileInt = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileInt', %w(p p i p), 'i')
WritePrivateProfileString = Win32API.new('kernel32', 'WritePrivateProfileString', %w(p p p p), 'i')
class Ini
def self.load(section, key)
result = WND_SIZE::GetPrivateProfileInt.call(section, key, -1, WND_SIZE::FILE_INI).to_i
return result >= 0 ? result : nil
end
def self.save(section, key, value)
WND_SIZE::WritePrivateProfileString.call(section, key, value.to_i.to_s, WND_SIZE::FILE_INI) != 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ セーブ処理
#--------------------------------------------------------------------------
def self.save_size
if WND_SIZE::FILE_SAVE
save_data(Scene_Base.screen_mode, WND_SIZE::FILE_SAVE)
elsif WND_SIZE::FILE_INI
WND_SIZE::Ini.save('Graphics', 'Width', WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode][0])
WND_SIZE::Ini.save('Graphics', 'Height', WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode][1])
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 大きいサイズを除去
#--------------------------------------------------------------------------
def self.remove_large_window
# 変更点
w = Graphics.monitor_width
h = Graphics.monitor_height
WND_SIZE::SIZE_LIST.reject! do |wsz|
next false if WND_SIZE::SIZE_LIST[0] == wsz # 初期値は絶対に除外しない
next wsz.size != 2 || w < wsz[0] || h < wsz[1]
end
# dr = WLIB::GetDesktopRect()
# WND_SIZE::SIZE_LIST.reject! do |wsz|
# wsz.size != 2 || dr.width < wsz[0] || dr.height < wsz[1]
# end
if WND_SIZE::SIZE_LIST.empty?
WND_SIZE::SIZE_LIST << [Graphics.width, Graphics.height]
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初期サイズの設定
#--------------------------------------------------------------------------
def self.init_window_size
if WND_SIZE::FILE_SAVE && File.file?(WND_SIZE::FILE_SAVE)
# 前回のサイズを復元
Scene_Base.screen_mode = load_data(WND_SIZE::FILE_SAVE)
WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode])
elsif WND_SIZE::FILE_INI
w = WND_SIZE::Ini.load('Graphics', 'Width') || WND_SIZE::SIZE_LIST[0][0]
h = WND_SIZE::Ini.load('Graphics', 'Height') || WND_SIZE::SIZE_LIST[0][1]
mode = WND_SIZE::SIZE_LIST.index([w, h]) || 0
Scene_Base.screen_mode = mode
WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode])
# 構成設定からサイズを読み込む (サイズを記録していない場合のみ)
# width = IniFile.read(WND_SIZE::FILE_INI, "Window", "WIDTH", "")
# height = IniFile.read(WND_SIZE::FILE_INI, "Window", "HEIGHT", "")
# if width != "" && height != ""
# WLIB::SetGameWindowSize(width.to_i, height.to_i)
# end
end
end
end
WND_SIZE.remove_large_window
WND_SIZE.init_window_size
변경 후: 4452자
#==============================================================================
# ★ RGSS3-Extension
# LNX25_ゲーム画面倍率切替 - 멀티 모니터 대응 개선판
# 게임 중 F5 키로 화면 배율 전환 + 현재 모니터 기준 중앙 정렬
#
# version : 1.02 (개선판)
# author : ももまる + Grok 수정
#==============================================================================
module LNX25
MAX_SCREEN_ZOOM = 0 # 0: 자동, 1 이상: 최대 배율 제한
RESIZE_KEY = :F5
end
$lnx_include = {} if $lnx_include == nil
$lnx_include[:lnx25] = 102
p "OK:LNX25_ウィンドウサイズ変更 (Multi-Monitor Support)"
#==============================================================================
# ■ Graphics
#==============================================================================
module Graphics
@screen_zoom = 1
def self.screen_zoom
@screen_zoom
end
def self.screen_zoom=(rate)
max = LNX25::MAX_SCREEN_ZOOM == 0 ? self.max_screen_zoom : LNX25::MAX_SCREEN_ZOOM - 1
if rate - 1 > max.truncate
rate = 1
end
self.rgssplayer_resize(rate)
@screen_zoom = rate
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 창 프레임 크기 (기존 그대로)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.window_frame_size
get_sm = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
frame_width = get_sm.call(7) * 2
frame_height = get_sm.call(8) * 2
caption_height = get_sm.call(4)
[frame_width, frame_height, caption_height]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 현재 창이 속한 모니터의 Workarea 가져오기 (개선 핵심)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.current_monitor_workarea
# 창 핸들 얻기
find_window = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "i")
hwnd = find_window.call("RGSS Player", 0)
# 현재 창 RECT 얻기
get_rect = Win32API.new("user32", "GetWindowRect", "lp", "i")
rect = " " * 4
get_rect.call(hwnd, rect)
left, top, right, bottom = rect.unpack('l4')
# MonitorFromRect 호출 (RECT가 속한 모니터 찾기)
monitor_from_rect = Win32API.new("user32", "MonitorFromRect", "pi", "i")
hmonitor = monitor_from_rect.call(rect, 2) # MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 2
# GetMonitorInfo 호출
get_monitor_info = Win32API.new("user32", "GetMonitorInfoA", "lp", "i")
mi = [40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0].pack('l*') + "\0" * 32 # MONITORINFO 구조체 (cbSize=40)
get_monitor_info.call(hmonitor, mi)
# rcWork 부분 추출 (offset 20부터 16바이트)
work_left, work_top, work_right, work_bottom = mi[20, 16].unpack('l4')
# workarea 너비, 높이, 좌상단 좌표 반환
[work_left, work_top, work_right - work_left, work_bottom - work_top]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 윈도우 리사이즈 (멀티 모니터 대응)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.rgssplayer_resize(rate)
wfs = self.window_frame_size
rate = [rate, self.max_screen_zoom].min
new_width = (self.width * rate).to_i + wfs[0]
new_height = (self.height * rate).to_i + wfs[1] + wfs[2]
# 현재 모니터의 workarea 가져오기
work = current_monitor_workarea
work_x, work_y, work_w, work_h = work
# 해당 모니터 중앙에 위치 계산
x = work_x + (work_w - new_width) / 2
y = work_y + (work_h - new_height) / 2
# 창 이동
move_w = Win32API.new("user32", "MoveWindow", "liiiil", "l")
h = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "i").call("RGSS Player", 0)
move_w.call(h, x, y, new_width, new_height, 1)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 최대 배율 계산 (전체 가상 스크린 기준으로 유지 - 기존 로직 활용)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.max_screen_zoom
wfs = self.window_frame_size
# 전체 가상 스크린 크기 (멀티 모니터 전체)
sm = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
virt_w = sm.call(78) # SM_CXVIRTUALSCREEN
virt_h = sm.call(79) # SM_CYVIRTUALSCREEN
max_zoom_w = [virt_w.to_f / self.width - wfs[0].to_f / self.width, 1].max
max_zoom_h = [virt_h.to_f / self.height - (wfs[1] + wfs[2]).to_f / self.height, 1].max
[max_zoom_w, max_zoom_h].min
end
# display_workarea는 더 이상 사용하지 않음 (호환성을 위해 남겨둠)
def self.display_workarea
current_monitor_workarea
end
end
class << Graphics
alias :lnx25_update :update
def update
lnx25_update
if Input.trigger?(LNX25::RESIZE_KEY)
self.screen_zoom += 1
end
end
end화면 크기 변경 스크립트 교체, 폰트에 글리프 하나 추가
번역 상태로 보아 자주 나올 거 같아서 폰트에 추가했음
16
공지
AI 이미지 관련 공지 및 관련 규정 수정 공지
1uF
05/02
60697
22
AI 이미지 관련 공지 및 관련 규정 수정 공지
공지
1uF
05/02 60697 22
공지
‼️뉴비 필독 가이드‼️
1uF
05/02
90936
134
‼️뉴비 필독 가이드‼️
공지
1uF
05/02 90936 134
공지
🔔[필독] 채널 규정 & 신문고 (2026 04 05~)
SK
04/05
205295
-25
🔔[필독] 채널 규정 & 신문고 (2026 04 05~)
공지
SK
04/05 205295 -25
공지
🔔[필독] 탭 별 이용 가이드 (20260206~)
Etrick
02/05
253562
-41
🔔[필독] 탭 별 이용 가이드 (20260206~)
공지
Etrick
02/05 253562 -41
공지
[필독] 서브에 자주 올라오는 여러 가지 질문 모음 (20251026~)
SK
05/17/25
1243747
-14
[필독] 서브에 자주 올라오는 여러 가지 질문 모음 (20251026~)
공지
SK
05/17/25 1243747 -14
작업현황
하던거 다 옮겼다.
아이기스맘
03/02
3063
5
하던거 다 옮겼다.
작업현황
아이기스맘
03/02 3063 5
작업현황
이미지번역 너무 힘들다...
lavia
03/02
10399
69
이미지번역 너무 힘들다...
작업현황
lavia
03/02 10399 69
작업현황
"참나... 이미 번역된 게임에서 볼게 뭐가 있다고..."
jaaxmaster
03/01
8377
15
"참나... 이미 번역된 게임에서 볼게 뭐가 있다고..."
작업현황
jaaxmaster
03/01 8377 15
작업현황
RJ120740 [うぉーびろんぐ] v1.5 파일 비교
ㅇㅇ
03/01
3388
1
RJ120740 [うぉーびろんぐ] v1.5 파일 비교
작업현황
ㅇㅇ
03/01 3388 1
작업현황
Ripples 번역 실황
아티팩트
03/01
4669
5
Ripples 번역 실황
작업현황
아티팩트
03/01 4669 5
작업현황
성처리용용사 번역시작
아이기스맘
03/01
24921
60
성처리용용사 번역시작
작업현황
아이기스맘
03/01 24921 60
작업현황
란스10 작업현황 -2
aizu
02/27
5755
13
란스10 작업현황 -2
작업현황
aizu
02/27 5755 13
작업현황
란스10 작업현황 -1
aizu
02/26
12905
16
란스10 작업현황 -1
작업현황
aizu
02/26 12905 16
작업현황
터널 이스케이프1.1 스팀판에 한패 이식할 능력은 없고
abcde
02/26
3903
7
터널 이스케이프1.1 스팀판에 한패 이식할 능력은 없고
작업현황
abcde
02/26 3903 7
작업현황
파라 아크 2 (para ark 2) 초벌 완료
sesv3030
02/25
5416
7
파라 아크 2 (para ark 2) 초벌 완료
작업현황
sesv3030
02/25 5416 7
작업현황
야겜 만드는거 진짜 시간 녹네..
하이호실버
02/24
17170
56
야겜 만드는거 진짜 시간 녹네..
작업현황
하이호실버
02/24 17170 56
작업현황
작업자 참고용) 유니슨 코드 1.03 1.04 업데이트 파일 비교
ㅇㅇ
02/24
7206
6
작업자 참고용) 유니슨 코드 1.03 1.04 업데이트 파일 비교
작업현황
ㅇㅇ
02/24 7206 6
작업현황
커스텀레뇨 F 뉴 UI한글패치 작업중현황2
keris
02/24
8309
5
커스텀레뇨 F 뉴 UI한글패치 작업중현황2
작업현황
keris
02/24 8309 5
작업현황
유랑민 소녀와 시작하는 식당 번성기 이미지 번역 중
5dk2io1
02/23
14938
41
유랑민 소녀와 시작하는 식당 번성기 이미지 번역 중
작업현황
5dk2io1
02/23 14938 41
작업현황
청아포함) 금발 수녀 스탠딩 완성+하냐 모드
cascastu
02/23
8400
16
청아포함) 금발 수녀 스탠딩 완성+하냐 모드
작업현황
cascastu
02/23 8400 16
작업현황
커스텀레뇨 F 뉴 UI한글패치 작업중현황
keris
02/22
7473
5
커스텀레뇨 F 뉴 UI한글패치 작업중현황
작업현황
keris
02/22 7473 5
작업현황
재업로드 안내) '기어의 거리, 아트라인' 받은 애들 다시 받아줘
ㅇㅇ
02/22
8376
3
재업로드 안내) '기어의 거리, 아트라인' 받은 애들 다시 받아줘
작업현황
ㅇㅇ
02/22 8376 3
작업현황
Godot 언팩 되길래 한번 처음 해보는 와카야마 선생님의 NTR 교실 한글화 작업..
4f0hjomuqli33ngu7m70ki
02/22
17253
19
Godot 언팩 되길래 한번 처음 해보는 와카야마 선생님의 NTR 교실 한글화 작업..
작업현황
4f0hjomuqli33ngu7m70ki
02/22 17253 19
작업현황
마장영희 셀레녹시아 체험판 번역 현황
날개 로봇
02/22
11154
28
마장영희 셀레녹시아 체험판 번역 현황
작업현황
날개 로봇
02/22 11154 28
작업현황
란스10 투컨 없이 번역 가능성 찾음
aizu
02/21
21490
15
란스10 투컨 없이 번역 가능성 찾음
작업현황
aizu
02/21 21490 15
작업현황
A Town Uncovered 라는겜 관심있는 사람 있음?
kamki
02/21
9574
47
A Town Uncovered 라는겜 관심있는 사람 있음?
작업현황
kamki
02/21 9574 47
작업현황
청아) 작별의 체크리스트 apk포팅
rapbit
02/20
20911
23
청아) 작별의 체크리스트 apk포팅
작업현황
rapbit
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작업현황
시니시스타2 금발 안대 모드 복장을 정하는 중
cascastu
02/19
12375
8
시니시스타2 금발 안대 모드 복장을 정하는 중
작업현황
cascastu
02/19 12375 8
작업현황
작업자 참고용) 유니슨 코드 1.02 1.03 업데이트 파일 비교
ㅇㅇ
02/18
8003
7
작업자 참고용) 유니슨 코드 1.02 1.03 업데이트 파일 비교
작업현황
ㅇㅇ
02/18 8003 7
작업현황
버) 야스씬 캐릭터 신청 돌림판 ㅋㅋ
pst0025
02/18
8280
8
버) 야스씬 캐릭터 신청 돌림판 ㅋㅋ
작업현황
pst0025
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작업현황
럽럽마버 AI팩 느리게 작업중
sweetroll
02/18
14083
91
럽럽마버 AI팩 느리게 작업중
작업현황
sweetroll
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작업현황
[RJ01488694] 욕망의 여신 이리나 손번역 대거 수정중...
Empty0
02/18
10756
21
[RJ01488694] 욕망의 여신 이리나 손번역 대거 수정중...
작업현황
Empty0
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작업현황
커스텀레뇨 F 마우스 버그도 해결됬겠다 .. UI 한글패치 보강을좀 하겠음
keris
02/17
12947
4
커스텀레뇨 F 마우스 버그도 해결됬겠다 .. UI 한글패치 보강을좀 하겠음
작업현황
keris
02/17 12947 4
작업현황
작별의 체크리스트 근황이랄거없는근황
rapbit
02/16
11090
9
작별의 체크리스트 근황이랄거없는근황
작업현황
rapbit
02/16 11090 9
작업현황
우자키 마망 만화 역식하는데 질문좀
itachiyo
02/16
6086
1
우자키 마망 만화 역식하는데 질문좀
작업현황
itachiyo
02/16 6086 1
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Created 05/17/2025, 14:58:43