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소미소프트

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셀레스포니아 나이트메이플모드 업뎃 10월13일

10/14/2025, 05:50:14
미번
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1


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ㅂㅂ:ㄱㄹ

1.1

  1. 반복적으로 발생하는 버그 수정.

  2. 전장 관련 버그 수정.

  3. 캐릭터 인원수 제한 목표 문제 수정.

  4. 적의 공격 목표 우선순위 관련 버그 수정.

  5. 게임 진행 중 막히는 문제 수정.

  6. 복부(腹部) 속성 상한 값(HP, SP, MP) 버그 수정, 마법 방어(魔防) 수치 조정.

  7. 초기화 시 발생하는 카드 오류 버그 수정.

  8. 착용 장비(상의) 드롭 버그 수정.

1.2 9. 장비 드롭률 관련 문제 수정.
10. 장비 세부 정보 창의 "물품" 항목에 "수호의 망토," "마법 지팡이," "집결 마석," "공룡 보주" 등 획득 가능한 아이템 목록 표시.
11. 장비 드롭 장소에 “Tab” 키를 눌러 자세한 정보 확인 가능하도록 수정.
12. 테스트에서 확인된 밤의 눈물 관련 버그 수정, “착용 중인 신체 부위” 관련 문제 해결.
13. 캐릭터가 사망했을 때 발생하는 경험치 손실 버그 삭제.
14. 스킬 성능 목록에 '주력 방어(主攻防)' 항목 추가.
15. 획득 불가능한 마스터리 레벨 버그 수정.
16. "몬스터 6" 마스터리 버그 수정.
17. “개봉 파티 옷” 이미지 버그 수정.
18. 30% HP 이하일 때 공격력이 증가하는 옵션의 설명 오류 수정, 드롭율 50%로 감소.
19. 모든 재화의 기본 공식에 금화 5000개 수준의 전액 배수(SP*30) 적용.
20. 재화 수량 상한을 50으로 변경하고, 이를 초과할 경우 "도전 횟수," "승리 횟수," "저장 횟수" 관련 정보 삭제.
21. "상태" 탭의 새로운 클래스 변경 시 "디버프"가 제거되지 않는 버그 수정.
22. "저장," "로딩," "새로 만들기" 메뉴에 "디버그" 버튼 추가.
23. 캐릭터가 죽었을 때 일정 확률로 획득 가능하던 복제(디버프) 관련 버그 수정.
24. 적을 격파했을 때 일정 확률로 획득 가능하던 복제(디버프) 관련 버그 수정.
25. 마법 피해가 일정 확률로 발동되는 버그 수정.
26. 캐릭터 레벨이 15에 도달했을 때 불필요한 알림 창이 뜨는 버그 수정.
27. 캐릭터의 각 부위에 더 이상 효과를 중복으로 적용할 수 없도록 수정.
28. 캐릭터의 신체 부위 상태가 "기억 회복" 설정에 저장되지 않던 문제 수정 (원래 의도는 테스트 후 해당 플러그인의 효과를 제거하는 것).
29. 속성 변경 시 이 세계로 이동한 후 해당 캐릭터의 설정이 재설정되는 문제 수정.
30. 위치 설정 시 세계 이동 관련 음악 및 음향 효과 제거.
31. 버그 수정 목록 상단에 '1.1', '1.2' 분류 추가.
32. '영혼의 문' 구역에서 HP 회복 관련 버그 수정.
33. 특정 색상만 "복부" 속성 회복 HP가 기본 HP의 50~20%에서 최대 생명력의 10%로 변경되도록 수정.
34. "하늘의 지팡이"가 "소의 젖"으로 변경, 버그 수정 시 일시적으로 "젖소 우유"를 통해 획득 가능하도록 수정 ("젖소 우유" 형태).
35. 상점 중앙에 있던 오류가 있는 복사본 데이터 삭제 (획득 경로는 cos 상점에 다시 업데이트될 예정), 단, 이 코스튬은 원래 캐릭터 고유의 속성이므로, 본래 캐릭터로 변경하는 데 필요한 아이템이나 물품("긴 꼬리," "단색," 등)이 있어야만 테스트 시에 오류가 나지 않음.
36. 보스/적에게 모든 피해를 입히는 옵션을 제거하고, 새로운 조건에 따라 작동하도록 수정.
37. 캐릭터의 층 색상을 상위 층과 동일하게 변경 (보스 등급 이상인 경우에도 플러그인 레벨 상승). 38. 사용되거나 잘못 설정된 장비의 버그 수정, 새로운 목표 관련 드롭율 요구 사항 추가.
39. 전투 화면 상단 UI 정렬.
40. 기억 카드 인터페이스에서 해당 위치를 실시간으로 저장하도록 수정.
41. 새로운 일반 공격 공식: 3*(a.atk+a.agi)/4, b.def, 2, 그리고 보너스 피해를 추가하여 수정.
42. 공격 관련 버그 공식: rate=Math.clamp((user.crt * (1 - target.cev) + user.luk - target.luk) * 0.005, 50으로 변경하고, 추가 버그 관련 수치 수정.
43. 일반 공격 피해 공식: (user.atk + user.luk + 1.25) * 1.5, (user.atk + user.luk + user.agi) / Math.max(target.def + target.agi, 1) * 1.25, (1.5, 3.0), 사용자의 공격력 + 수치 값/방어력 + 수치 값으로 최대 피해를 증가시켜 조정.
44. "기억 카드 상점" 및 "원본 책"의 마법 책을 활용하는 데 필요한 법을 수정.
45. 세계 지도의 "방어 및 피격" 옵션 추가.
46. 서버와 클라이언트 간의 직접 전송 메시지를 “암호화 내부”로만 전송, 대화 창 하나만 전송 및 마법 책 선택을 위한 전송 창이 뜨도록 수정.

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21 comments
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10/14/25
뭐가 이리 많아 ㅋㅋ 버그 패치지만 배불러
10/14/25
이게 정녕 모드인가 아니면 dlc인건가
10/14/25
사이즈도 바뀌므로 리마스터가 맞을듯
10/14/25
이정도면 dlc아닌것인가....근데 가짜 셀레스포니아잡고 안넘어가던데 그것도 버그인가...다른분들은 어때요?
10/14/25
그거 3장까지만 지금 나와서 그래요
10/14/25
체험판
10/14/25
메이플모드 안정화되기전에 내가 먼저 따거모드 번역끝내겟네ㅋㅋㅋ
10/14/25 Edited 10/20/25

Deleted comment.

10/14/25
기존 한패 호환 안되넹 ㅜ 손번하시는분들 속상할듯
10/14/25
아직 챕터는 안열렸구나...숨참!
10/14/25
나온지 몇년이 지났어도 팬들이 계속 만드는 갓겜...
10/14/25
너무 짧아서 ㅋㅋ
10/14/25
이거로 실행하니까 침식에 따른 스토리가 진행되네 진행 안되는게 버그였구나 어째 허전하더라 ㅋㅋ
10/14/25
버그 수준이 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋ
10/18/25
이거 차이가 큰거 같아서 첨부터 해야겠네 ㅋㅋ
10/18/25
1.3 부터는 스탠딩 이미지가 상시 표시가 아닌가.. 1.2 보다 허전해졌네
10/19/25
설정이 스마트폰에 있었네
10/27/25
굿
11/11/25
경험치가 10분의 1만 들어오는느낌인데 원래 그런건가요
11/11/25
경험치가 10분의 1만 들어오는느낌인데 원래 그런건가요
11/16/25
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언리얼엔진은 뭔가를 만들기가 빡센걸까?
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IANN
05/25 1633 0
비월선행록은 그냥 그 장르에 무지한 것 부터가 입문벽임
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