UnityFontChanger 유니티 폰트 바꿔주는 툴
비공식 번역 플러긴에도 낑겨 있는 파일입니다. 현재 번역플러긴 쪽을 업로드하지 안 했으므로 이쪽이 최신입니다.
나중에 번역 플러긴이 업뎃되면 그쪽에 낑겨 들어가고 이 글은 삭제될 지도 모르겠습니다. 파이썬을 깔아야 하는 수고가 있으므로 .exe로 만들어서 올렸습니다.
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유니티 겜의 폰트를 바꿔주는 간단한 툴입니다.
요즘은 거의 유니티6000 으로 게임들이 출시되는데, 번역 플러긴을 사용하면 폰트가 깨지는 경우가 종종 있습니다. 번역 플러긴에서 FallbackFontTextMeshPro 를 이용하여 해결하는 경우도 있는데, mono라면 잘 되는 편이지만, il2cpp 이면 잘 안되는 것이 대다수입니다.
그래서 그런 경우는 UABEA등을 이용해서 폰트를 직접 바꿔치기 해야 하는 수고가 발생하는데요. 그 과정을 쉽게 할 수 있는 툴입니다.
대부분의 게임들이 ‘LinerationSans’를 바꿔치면 해결됩니다. 물론 다른 폰트를 바꿔야 하는 경우도 있으니 몇 번 해보시면 될 것 이고요. Type이 (Standard)인 것들이 ttf나 otf폰트로 바꿀 수 있습니다. SDF 타입은 유니티에디터로 만든 폰트여야 될 것 같습니다(안 해봐서 모름. 유니티에디터를 깔아 본 적이 없음). SDF는 소스에서 지원 안 할 것 같은데..
실행하고 게임폴더를 위 스샷처럼 된 곳에 집어 던지거나 path 입력하는 곳을 더블클릭하면 폴더를 선택 할 수 있습니다.
나오는 폰트들 중 대상을 더블클릭하면 ttf, otf 파일을 고르는 창이 뜹니다. 원하는 폰트파일을 지정하면 바꿔치기 됩니다.
이전 버전(?)과는 다르게 원본 파일의 형식대로 저장하므로(unitypy 버그 있었는데 고친 듯. 실행파일에는 unitypy 1.25.2가 들어있습니다) 파일사이즈가 비슷하게 생성될 것 입니다. .bak 파일은 원본파일이 백업 된 것이므로 잘 작동된다면 지우셔도 무방합니다.
s/somisoft
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