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게임 진행을 빠르게 하고싶은데, 치트엔진 스피드핵이 되지 않을때

04/09/2026, 10:26:57
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최근에


"Daily Lives of My Countryside" 게임을 즐겨 하고 있는데,

수많은 히로인들을 공략하기에는 저에게 주어진 시간이 너무나 적기에


좀 더 빠르게 하고 싶어서, 치트엔진 스피드핵을 사용하였지만


저의 치트엔진 버전이 낮어서 그런가? (v7.1) 적용이 되지 않아서


이것저것 찾다 소소하게 알게된 팁입니다.


제목 그대로


게임 진행은 빨리 하고 싶은데,


이벤트씬에 대한 딜레이 시간이라든지, 메세지 출력, 기타


전반적인 게임 진행을 좀 빠르게 즐기고 싶은분들에게 추천 드리는


메모장을 이용한 간단 수정


우선


※ 전체 속도 조절 ※


www/js/rpg_managers.js 열기 (메모장 가능)


SceneManager._deltaTime (검색)


1



기본 " 60.0:; " 으로 되어있을거에요.


120=2배, 180=3배, 240=4배 원하는 대로 취항껏 바꿔주시면 됩니다.



※ 메시지 속도 빠르게 ※


www/js/rpg_windows.js 열기 (메모장 가능)


this . _showFast (검색)


1


이걸


1


" true " 로 변경 하면 메세지 속도가 빠르게 됩니다.




※ 이벤트 발생시 딜레이 제거 ※


www/js/rpg_objects.js 열기 (메모장 가능)


Game_Interpreter.prototype.wait (검색)


1


이걸


Game_Interpreter.prototype.wait = function(duration) {
this._waitCount = 0.5;
};


↑위 복사해서 바꿔줍니다.


1


이러면


이벤트 컷신의  딜레이 시간이 줄어 듭니다.


☆ 0 으로 하니깐 게임이 자주 먹통되어서 0.5 로 하는게 좋은거같아요 ☆


많은 사람들은 알겠지만, 저는 오늘 처음으로 검색해서 알게되어서


혹 필요하신분 있으시면, 빠르게 게임을 즐겨보아요



33
7 comments
04/09
일단 개추
04/09
전체 속도나 전투 속도 이런건 치트 플러그인으로 했었는데 다른 옵션은 처음 봤네
04/09
감삼다
꿀팁개추
rmmz 같은 경우에는 어떻게 해야함?
04/24
오 이거 좋네 플러그인에 넣어야겠다
04/25
와 이거 다른 게임에도 적용되네 ㄷㄷ 덕분에 그러니까 나는 치한 한다 쾌적하게 하고 있어요
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