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마츠노치 소프웨어 서클 근황

02/24/2026, 01:44:20
정보
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게츠마 t――추, 중간… 진척 보고입니다!

1

【섬네를 Gif로 할 수 있는지 테스트(2회째)】

안녕하세요! 속눈썹입니다.
시간이 지나는 것은 빠른 것으로, 2월도 중순…

1

추...준......? ? ?

1

…………
……

2월 중순 의 진척 보고입니다!
우오오오오오오오오오! ! ! (고압)

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

2월 7일~22일까지의 진척 보고

(2월 6일까지 가족의 일을 우선하고 있었기 때문에, 7일 이후의 작업 내용이 됩니다)

지난달에 계속해서 자위(전 앵글)의 제작을 하고 있었습니다.
그리기 문자의 추가나 음란한 효과음, 한숨 애니메이션등의 설정에 가세해, 새로운 구도의 그려 더해, 애니메이션 차분의 제작 등을 실시했습니다.

자위 전체의 진척입니다만, 그려 문자나 에로 데미지등의 설정은 거의 종료, 애니메이션도 「적을 유혹한다」 이외는 대체로 완성하고 있습니다.

로그의 추가와 에치 음성의 지정이 끝나면 배포할 수 있는 형태가 될 것 같습니다.
버그 체크 등도 포함해 2월중에 배포할 수 있을지 어떨지

… 어려운가...? 라는 느낌입니다.
가능한 한 최선을 다하겠습니다.

(기사의 후반에 이번 추가 내용을 정리해 소개하는 동영상 을 붙여 넣었습니다.
그쪽만으로도 보실 수 있으면 다행입니다)

추가 내용 그 ① 그림자의 변경

그림자 그림을 "검은 일색"이 아니라 여러 색상으로 나눕니다.
고블린 후면간이나 진단 이벤트와 같은 사양이 됩니다.
(무엇을하고 있는지 알기 쉬워졌습니다)

1

사실은 모든 그림자를이 사양으로하고 싶습니다만,
작업량이 방대하기 때문에 우선도를 낮추고 있습니다.

개간 · 오크 간 · 버스트 치료 · 선행판 판매 등 등 ... 작업의 정체가가가가 ...

추가 내용 그 ② 기생충의 투명 화상을 준비

질에 기생충이있는 상태에서 "좌우 화살표 키"를 누르면 기생충이 반투명 상태가됩니다. 이때 히로인의 질내(자궁내)에 들어가 있는 촉수도 표시됩니다.
※촉수는 조금 「벌레 같은」이므로, 서투른 분은 이 기능을 사용하지 않는 것을 추천합니다.

1

이런 느낌입니다 ↓

1


※주의! 음성이 흐릅니다.

자궁에 모인 정액의 양에 의한 차분 화상 도 완비입니다 제 남편!
푹신푹신…

…… 오른쪽 하단에 단면도가 있는데 필요한가…
네, 안돼! 그런 의견은 듣고 to night! !

추가 내용 그 ③ 에치한 행위를 추가(차분의 작성) 

【수음 사양 변경】
발정 레벨이 4가 아닌 경우에도 일정한 확률로 수음하도록 했습니다.
(발정 레벨이나 히로인의 쾌감치(EP)가 높을수록 발생하기 쉽다)

자위에서는 주인공의 상태(발정 수준이나 기생충의 유무, 모유가 나오거나, 젖꼭지의 발기, 복장의 상태 등)를 참조해, 이하로부터 랜덤하게 행위가 선택됩니다.

―――――――――――――――――――――――
・호흡
을 정돈하는 ・ 크리를 애무하는 ・ 손가락을
위아래로 움직이는 대 ·기생충(질) 그라인드 피스톤 ·기생충(질)을 사용해 수음 ·기생충(가슴)이 움직인다 ·기생충(가슴)이 격렬하게 움직인다 ·기생충이 튀어나오는 ·적을 유혹한다(발정 레벨 4 한정) ――――――――――――――――――











이 외에도 두 가지 이벤트를 추가했습니다.
· 질의 기생충을 떼어냅니다
· 가슴의 기생충을 잡아 당깁니다

※(발정 레벨이 4인 경우, 기생충을 벗기려고 하지 않습니다)

기생충을 떼어내는 이벤트에 대해서

「원래 왜 히로인은 기생충을 스스로 떼어내지 않는 것인가?」

라고 하는 의문에 대해서

「쾌감이 너무 강해서 스스로 떼어내는 것은 위험하니까」
 (절정해 버리면 큰 틈이 생겨 버리니까)

라고 하는 이유를 하고 있었습니다만, 그 설정을 변경해, 랜덤(일정 확률)으로 히로인이 기생충을 떼어내려고 하는 사양으로 변경했습니다.
기생충의 표면은 널링되어 있기 때문에 상당한 확률로 실패 합니다.

질의 기생충은 「기생충을 사용한 자위」의 유용과 조금의 묘사로 제작할 수 있었습니다만, 가슴의 기생충은 유용에서는 제작할 수 없었기 때문에, 대지급차분을 제작했습니다.

가슴 기생충을 떼어내는 차이가 생길 때까지의 흐름

① 우선은 싹둑 그려 본다 (가슴을 사랑하는 마음이 중요)
 옆으로 당기는 방안도 있었는데
 속눈썹의 화력 부족 으로 보츠가 되었습니다 슬프네요 (남자 울음)

1

②수정하면서 가슴의 부드러움을 추구해 가는
 거울을 보면서 자신의 팔의 움직임을 몇번이나 확인(하타에서 보면 완전히 변인)
 자연스럽게 애니메이션하거나, 그리면 확인, 그리면 확인 반복
 힘들지만 여기가 가장 즐겁다.

1

③색을 칠한 것을 섞으면서 확인해 보는
「러프는 좋았는데 색칠하면 오모테타노트치가…」는 있다고 생각한다

1

④전부의 일러스트를 칠하고 끝나면 다시 애니메이션 확인
 조금 그림자의 진함이 다르다…
 약간 흐림이 부족하다…등으로 위화감이 나오므로 오로지 조정

1

⑤ 이미지를 1장씩 저장, 관리, 게임에 내장
지옥  

1


100장 분의 이미지를 보존 하고  끝났어…
하아
하하        

⑥ 게임에서 움직이는
가장 높은  

1


 몇 번 경험해도 자신의 일러스트가 움직이고있는 것을 보면 감동합니다
 역시 좋은 것이군요. 창작!
 (이후의 버그 제거·의음이나 효과음의 설정등에서 눈을 벗어나면서)

다시 ①로 돌아온다…… ―― 완 ――

기타 작업 내용 등

썸네에도 사용했습니다만, 모유가 「투… ※가슴의 기생충을 제거하기 위해서 필요했기 때문에

바지와 브래지는 자위 시작 시점에 정상 위치에 있지만 자위 중에 주인공이 어긋나면 그 후에는 계속 어긋나게됩니다.

그리고는 그려 문자의 작성이나 효과음의 준비등을 실시했습니다.

마지막으로

마지막으로, 지금까지 소개한 내용을 구체적으로, 어떤 느낌이 되고 있는지를 동영상으로 조금만 보여 드리겠습니다.
※주의! 음성이 흐르는 자위의 스포일러가 포함됩니다.

6
9 comments
크아아악 블랙 모드라 드래그 해야 보인다아아앗
02/24
원문 보거나 모드 바꿔야할듯 ㅋㅋ
02/24
오 개꼴리네 ㅋㅋㅋ
02/24
이 겜 진짜 꼴리긴한데 타락엔딩이 없다고하니 좀 아쉽더라 wwe인가봄.
02/24
니플퍽인가? 가슴기생? 개쩐다 언제나오죠 이거
02/24
그건 모름
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