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"3일 남음 "

08/29/2026, 09:05:07
일반
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진행 보고서

여러분, 안녕하세요. 이번은 7월분의 진척 보고입니다.

본래는 6월말에 소규모의 감옥 파트를 부활시킬 예정이었습니다만, 사생활 쪽으로 바쁜 일이 있어, 연기가 되어 버렸습니다.
그 후, 7월 말에 v0.8.1을 공개할 예정이었습니다만, 이쪽도 계획을 변경하게 되었습니다.

지난 한 달 동안 여러분으로부터 많은 피드백을 받았습니다. 주요 내용은 게임의 처리, 화면의 전체 화면 표시, Linux 및 Android 기기에 대한 대응 등입니다.

그 중에서도 처리 떨어지는 문제는 비교적 크고 적이 많은 장면에서 프레임 레이트가 저하되거나 키 입력에 지연이 발생한다는 보고를 많이 받았습니다.

거기서 재차 조사를 실시한 결과, 「MKXP」라고 하는 오픈 소스 프로젝트를 발견했습니다.
이 프로젝트를 사용하면 게임 드로잉 프로세스와 스크립트 실행을 완전히 이어받고 RGSS 독립적인 형태로 작동할 수 있습니다. 이로 인해 추진 문제를 근본적으로 해결할 수 있습니다.

그 때문에, 조금 시간을 들여 작업을 실시… … 현재, WOS를 MKXP 프레임워크에 이식하는 것에 성공했습니다.

이로 인해 다음과 같은 많은 이점을 얻을 수 있습니다.

  1. HD화 처리가 내부 렌더링에 의해 행해지게 되어, 독립한 묘화 레이어가 불필요하게 되었습니다. 코드면에서도 보다 간단하고 안정적인 구조가 됩니다.
    하지만 그 대신, 이전에 제작한 HD Renderer 시스템은 완전히 역할을 마쳤습니다.

  2. 게임 화면의 크기를 자유롭게 변경할 수 있게 되어, 풀 스크린 표시에도 대응했습니다.
    그러나 현재 게임 내에서 사용하고 있는 기본 해상도는 800×480과 1600×960의 2종류입니다.

  3. CPU에 의한 드로잉이 아니라 OpenGL을 사용하게 되었고, 게임의 동작이 크게 부드럽게 되었습니다.
    이제 마침내 게임 전체에 대규모 최적화를 적용할 필요가 없습니다.

  4. JoiPlay에 대응합니다. 향후 버전에서는 전용 호환 패치가 필요하지 않을 수 있습니다.
    그러나 이것에 대해서는 좀 더 확인이 필요합니다.

  5. Linux에도 대응합니다.

  6. 이 프로젝트는 오픈 소스이므로 모든 기능을 자유롭게 사용자 정의할 수 있습니다.
    즉, 앞으로는 RPG Maker의 클로즈드 엔진이 낡고 느리다고 불평하지 않고 끝난 것 같습니다.

이식에 성공한 후 원래 호환되지 않는 스크립트를 MKXP에서 실행하기 위해 며칠에 걸쳐 조정했습니다.

그 후, 새로운 맵의 제작, 기존의 HCG의 고해상도판에의 교환, 번역 텍스트의 보완등을 진행해, 한층 더 새로운 기능도 추가했습니다.

그리고, 많은 플레이어로부터 「트로코를 누르는 조작감이 나쁘다」라고 말해져 있었기 때문에… … 트로코의 조작 방법도 개선했습니다.

이번에는 플레이어가 그대로 트로코를 향해 몸에 닿는 것만으로 밀 수있게되어 있습니다. 누를 때 클릭하거나 Z 키를 누를 필요가 없습니다.
물론 뒤로 당기는 경우에는 지금까지와 같이 버튼 조작이 필요합니다.

네. 결론적으로 불행히도 v0.8.1은 아직 완성되지 않았습니다.

이달 중에는 가능한 한 빨리 완성시켜 공개할 예정입니다.
항상 응원해 주셔서 감사합니다.

물론 척영 v0.8.1v가 8월에 안 나온다에 500원 검

이전에 게임이 언제나올지도 알 수 없음

엑스레빗때도 그렇고 개같은 곳에 후원하는 재주가 있음

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5 comments
08/29
08/29
애초에 직전버전도 개발 ㅈ도 안하고 일러도 다 러프던데 ㅋㅋ
거유캐가 섹스씬에 거유 강조가 왜이리 없어 하고 보니 걍 개발을 안함 씬이 없음
오치카노 어나더 분량 어마어마하네
일반
gamzagamza
08/30 5907 0
고등때부터 시작된 동화상(動畵像) 게임 모우기가 슬슬 권태기가 올꺼같군요..
일반
꾸큐꽈까
08/30 5576 0
3D 게임 갓겜 추천 받아요
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너울
08/30 6352 2
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08/30 5986 3
다음 번역할 작품 추천좀
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으아 취업하니까 야겜 할 시간이 없네...
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