[자체한글] (체험판) 버전업 - 길들이는 마사지점 아린편 v0.8.2
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안녕하세요, 여러분! 본론으로 들어가기 전에 먼저 간단히 안내해 드립니다. 현재 데모 빌드가 완전히 완성되지는 않은 상태입니다. 하지만 여러분을 무작정 기다리게 하기보다는, 지금까지 완료된 작업 분량을 빌드로 뽑아 먼저 공유해 드리고자 합니다. 현재 진행 상황은 다음과 같습니다.
— J의 개발 노트 —
다나(Dana)의 미니게임 파트가 아직 완성되지 않았습니다. 진척은 많이 되었으나, 손님(Guest)과의 상호작용을 처리하는 AI를 구축하는 과정에서 고려해야 할 요소가 많아 예상보다 시간이 더 걸리고 있습니다.
다른 파트와 달리, 이번 미니게임은 복잡하게 맞물려 움직이는 요소들이 많습니다. 그래서 일단 다 만들어 두고 나중에 테스트하며 버그를 잡는 방식이 아니라, 개발과 동시에 실시간으로 버그를 검증하고 수정해 나가고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 개발을 다 끝내고 본격적인 테스트에 들어가면 분명히 또 다른 버그들이 저를 기다리고 있을 거라고 확신합니다.
미니게임 파트의 남은 작업은 다음과 같습니다: 손님 AI, 사운드 이펙트(SE) 적용, 시스템 로그 정밀화, 비주얼 이펙트, 그리고 UI 디자인 수정입니다.
참고로, 손님 AI 개발의 세부 단계는 다음과 같이 나뉩니다:
5-A: GuestController ↔ GameState 동기화 (현재는 GuestGameState 필드만 존재)
5-B: 루트 1 일반 방문 (랜덤 타이밍 트리거 + step 1 → 2-1 → 2-2 → 3 → 2-1 → 1 시퀀스)
5-C: 관심도(Attention)에 따른 표정(Face) 변화 + 루트 2 (표정 전환 규칙 + 관심도 기반 접근법)
5-D: 바레타(들킴) 감지 + 평판 (감지 처리 + 흥분 효과 + 메인 씬 패널티 — 페이즈 6 불리언 값은 이미 세팅 완료)
5-E: M_MyDick 자동 트리거 + 펠라치오 선택 패널(ChoicePanel) (M 전용 ③ + ④, OrderMenuBuilder "4-4-7 temp" 정리 작업)
5-F: 펠라치오 시스템 정밀화 (카운터 · 절정 시퀀스 · 새로운 손님 리셋)
현재 저는 대략 이와 같은 흐름으로 작업을 진행하고 있습니다.
다나의 미니게임 파트가 완료되면, 이어서 스토리 섹션 구현, 보이스 파일 적용, 다른 미니게임 구축, 그리고 마사지 숍 외부에서 할 수 있는 활동(콘텐츠)들을 추가할 계획입니다.
— Hiro의 개발 노트 —
S/M 스탯이 상승함에 따라 스킬 트리에서 배울 수 있는 액션들(키스, 뺨 때리기, 목 조르기, 팔 묶기 등)의 애니메이션을 제작했습니다.
이 새로운 애니메이션들을 바탕으로, 현재 각 상황에 걸맞은 얼굴 표정 애니메이션을 매칭하여 제작하고 있습니다.
추가 애니메이션 작업이 끝나면, 마사지 씬에서의 아이템 사용 부분(자, 카메라 등)을 본격적으로 구축할 예정입니다.
언제나 응원해 주셔서 감사드리며, 새로운 소식이 나오는 대로 다시 공유해 드리겠습니다!
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