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소미소프트

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루나트랜스 ai번역 프롬프트 (탈옥+번역개선)_06.10업뎃

05/23/2025, 16:59:47
유틸
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1. 루나트랜스 적용시 참고 (유틸 다운로드: https://github.com/HIllya51/LunaTranslator )
2. 잼민이 api키 얻는 법은 여기 참고 ( https://arca.live/b/yuzusoft/116694571?category=%ED%8C%81&p=1 )
-기본적으로 일일/분당 리밋이 있어서 api키 여러 개 만들어서 하는 걸 추천 ( https://arca.live/b/characterai/122034448 )
-다음 api로 넘어갈 때 번역이 씹히니 수동번역에 단축키 등록하는 걸 추천
3. 스트리밍 출력은 꺼야 문장 씹히는 게 줄지만, 최신 버전에선 완화돼서 켜두면 좀 더 빠르게 출력 시킬 수 있음
4. 컨텍스트 수는 이전 번역 내용 기억하는 건데, 넘 높이면 느리고 번역 잘못된 것도 오래 기억하기에 3이 적절함.
5. Temperature (0.4~0.6), top p (0.5~0.7) 사이에서 조절하는 걸 추천. 기본 값은 속담이나 말장난에 약함.
6. 프롬프트 안에 있는 translation dictionary, character profile 은 본인 하는 게임에 맞춰서 수정
7. 일어, 영어 각각 프롬프트가 다르니 원문에 맞춰서 적용
8. 나도 프롬프트 배워가는 단계라서 더 좋은 방식 있으면 조언 부탁해.

aHR0cHM6Ly9tZWdhLm56L2ZpbGUvVmR4R0RJTGIjSnZ5b2lNOG5tbzlmUUdpRUJhdnpCblZYblZXLTV2YTZwaFF4aWpLcHdsZw==


25.06.01 프롬프트 일부 수정
25.06.08 프롬프트 경량화+한글 프롬프트 추가 (ai왈 최종 출력 언어로 작성하는게 더 낫다고 함)
25.06.10 프롬프트 수정 (탈옥/속도/품질 전반적으로 강화), 가이드 수정

16
27 comments
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05/23/25
여기에 우회 프롬프트 추가하면 먹통되려나
05/23/25
기본적으로 검열회피 적용된 프롬임
05/23/25
이런것도 있네 추천박고감
와 이거 적용하니까 <>랑 이스케이프 문자 드디어 안 읽네 개추 ㅠㅠ
05/23/25
루나트랜스 설정에서 텍스트 처리 들어가 보면 뭐 만질 수 있던거 같던데...
05/23/25
개추
05/24/25
잼미니 api키 프로젝트 하나 안에 50개 넘게 들어가는데 계속만들면 한도 늘어나는거 맞지?
05/24/25
ㅇㅇ 일일 한도랑 분당 횟수가 있어서 여러개 필요함. 루나트랜스에 등록해 놓으면 알아서 해주는데, 난 대충 3개면 되던...
05/24/25
다른 번역 툴에서도 사용 가능한 프롬일려나 역식할 때 하나 있으면 좋긴 한데
05/24/25
ㅇㅇ 다 가능함
이글 보고 루나트랜스 첨알았는데 편하고 좋네요. 바이러스로 잡혀서 좀 찝찝한거 빼면...
05/24/25
울프툴도 후킹 가능한 갓유틸임
05/24/25
버텍스 잼애널(golbal서버 잼이오) 지원함?
05/24/25
잼민이 버전은 크게 상관 없는 듯? 다만 chatml포맷 지원하는 ai채팅용 프롬은 아님. 채팅용에 쓸거면 아카 ai채팅 채널에서 Ax.model 번역용 누더기프롬으로 검색하면 나올 거임
06/03/25
하나 팁을 주자면 실시간 게임 번역같은 응답속도가 중요한 api에서 너무 방대한 프로폼트를 사용하면 응답속도가 지연되거나 llm이 프롬포트 요청을 다 못 하는 경우가 생김. 몇가지 중복되는 부분은 하나로 압축하는것도 생각해보삼, 그리고 지침중에 재작성 부분은 보수적으로 관리하는게 맞음. 게임 실시간 번역은 단문 위주인데 재작성부분을 프롬포트에 삽입하면 인공지능한테 과도한 창의성을 부여해서 결과적으로 번역 결과를 저하시킬수도 있음 ㅠㅠ
06/05/25
ai에게 물어물어 가면서 경량화 요청 부탁했더니, 거의 4분의 1 수준으로 줄여주네 ㄷㄷㄷ 그리고 조언대로 재작성도 ai가 뭐라해서 번역으로 바꿨음 ㅋㅋ 약간이지만 속도 체감도 되긴 하더라 ㄷㄷ
06/03/25
너가 아마 게임 실시간 번역용 프롬포트로 쓸려면 이렇게 방대한 프롬포트는 비효율적일 가능성이 높음. 저건 애니메이션이나 라이트노벨, 소설 같은것도 염두해두고 만든 프롬포트같아서.. 실시간 번역은 가능한한 빠르고 쓸데없는 추론을 없애야 응답속도가 빨라짐
06/03/25
첫 번째 프롬프트는 **"이상적인 고품질 문학 재작가"**를 위한 매우 정교하고 포괄적인 지침서에 가깝습니다. 하지만 현실적인 LLM API 호출, 특히 실시간성을 요구하는 상황에서는 너무 무겁고 비효율적일 수 있습니다. 만약 이 프롬프트를 API에 그대로 사용한다면, 모델이 지침의 일부만 따르거나, 혼란스러워하거나, 응답이 매우 느릴 가능성이 큽니다. 두 번째 프롬프트는 **"실용적인 실시간 번역기"**를 위한, 명확하고 실행 가능한 지침입니다. 사용자의 파이썬 코드에서 Gemini API를 호출하여 실시간 게임 번역을 수행하는 목적에는 이 프롬프트가 훨씬 더 적합하며, 의도한 대로 작동할 가능성이 높습니다. 이는 API의 제약과 특성을 잘 이해하고 작성된 프롬프트입니다. 단순히 프롬포트 두개 보여주면서 평가부탁해서 나온 결과임. 첫번째는 너의 프롬포트, 두번째는 내 프롬포트. 내께 더 낫다 이런 단순한게 아니라 어느게 실시간번역에 더 효율적인가라고 생각해주면 좋겠음
06/04/25 Edited 06/04/25
기본 뼈대는 ai채팅용인데 만든이에게 물어보면서 실시간 게임용으로 수정한거긴 한데... 루나트랜스에 제미니2.0플래시 기준으로는 거진 바로바로 떠서 속도는 딱히? 불만은 없긴 함..;; 2.5플래시는 프롬 이행률이 더 좋다고 해서 정식 버전 기다리는 중인데... 과연.
09/20/25
혹시 궁금한게 이런거 js 파일 형태도 인식해? 그러니까 내가 html 게임을 하려고 하는데 채널에있는 잼민이 번역기나 유니티 번역기로는 js 파일을 txt로 변환해서 넣긴했는데 그걸 번역을 아예못하다시피 하더라고.
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