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소미소프트

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유니티 이미지 번역 플러그인의 애드온을 제작중 (feat. 가출소녀)

05/16/2026, 04:38:46
작업현황
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유니티 6 모노 빌드 테스트용으로 가출소녀를 만지작거리다가 익숙한 맛의 장애물을 만남

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유니티 이미지 애셋에서 투명 레이어와 아틀라스 좌표영역을 보더로 지정해놓은 구간은 기껏 열심히 이미지 번역을 해놔도 저렇게 잘려 버리는 경우가 꽤 있음

고식 마사지점 같은 경우도 오프닝 씬 자막이 그 지랄이라 일어 자막 하단에 있던 영어 자막 영역에서 투명 보더 영역 피해서 징검다리 건너듯 띄어쓰기를 했던 거지같은 기억이 있는데...

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이런 식으로...



BepInEx 에서 스프라이트 메쉬 값과 보더 값을 무력화 시키면 투명 영역을 제거할 수 있지 않을까 해서 이것 저것 인젝션 해봤는데

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오? 영토 확장 일부 성공?

이후에 몇가지 테스트를 좀 더 해봤지만 아직 이미지 애셋 전체 크기만큼 영역을 전부 확보하지는 못했음.

하지만 일본어 글씨 모양에 맞게 tight 속성으로 잘려있던 영역들은 부분적으로 해제에 성공해서

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아쉬운 대로 틈새 공간을 더 활용할 수는 있게 되었음. 일단 목표는 이미지 크기 영역만큼 완전히 개방하면서 애셋의 크기 비율 좌표는 그대로 사수하는 건데 실험이 좀 더 필요할 듯 함. 완성되는대로 텍스쳐 툴과 함께 사용 가능한 add-on 플러그인으로 배포할 예정.

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이렇게!







...근데 타이틀 화면은 게임의 포장지요, 첫인상을 결정하는 중요한 입구인데...


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이 머리 긴 턱돌이 나만 거슬려? 그리고 손가락은 시발 왜 저런거야 후쿠시마 원전 1호기에 담갔다 뻈나?



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보면 볼수록 기괴하네 외계생물이냐고...




그래서 로컬 하네스로 코딩 시키는 동안 덕테이프 나오고 퇴물 된 나노바나나한테 오랜만에 시비 걸어봄


하지만 익숙한 능지바나나 맛에 혈압 수직상승

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결국 분노를 이기지 못하고 ComfyUI를 켜야만 했다...이미 지친 마음에 로컬 인페인팅 모델로 아주 살짝만 만져서 리터칭 해왔음

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이미지 번역하다가 여주 면상에 손대보는 건 또 처음이네...어떻게 좀 턱돌이는 면한 거 같나요?

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4 comments
05/16
aiㅈㄴ 웃기네ㅋㅋㅋㅋ
05/16
Ai가 사용자 가지고 노는거 같네 ㅋㅋㅋ
어제 밤부터 식질 노가다해서 만들어따
작업현황
joyed47106
01/21 7840 49
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ㅇㅇ
01/21 4830 12
아 몇시간동안 그냥 멍하니 편집하니까 이것도 할짓이 못 되네
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lovesccubus
01/21 4151 8
문제 생길까 한땀한땀 번역중
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ㅇㅇ
01/21 3157 4
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