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소미소프트

좀더! 임신! 불꽃 시리즈(밀크 팩토리) 이식, 번역 작업 계획 정리

2026-05-19 03:24:43
작업현황
조회 6526 · 좋아요 39

이번에 작업하면서 다른 작품들도 이식이나 번역해달라는 요청이 있었는데

사실 올해 신작 7월 말 전까지 이식, 번역 계획이 있긴해서

이번에 언제 어떻게 작업할지 순서대로 정리해서 알려드림


0. 작업 기준

  • 노모

  • 로케일로만 실행했던 작품

이걸 만족하는 작품들은 웬만하면 구작품들이고, 스팀 출시를 해야 노모가 나오는데

최신작은 스팀 출시가 되지 않아서 노모가 아직 없는 상태임

(스팀판이 나오는데 출시 후 3-5년?)

그래서 최신작들은 제외하고 작업할 예정


0-1. 작업 안하는 최신작(메이드, 바니)

이 작품들은 최신작이라 작업을 안 함

검수가 된 손번역에다가 이미지 번역도 정성스럽게 되어 있어서 따로 해보는걸 추천

만약 스팀판이 나오면 노모판을 일본판에 이식하는 정도로 예상하고 있음

근데 스팀판 나오는데 출시 후 3-5년? 이래서 언제 나올지는 미지수

그래도 노모 신경 안 쓰고 하면 즐감상하면 됨


1. 마법학원( 로케일 , 이미지, * FHD, 기계번역)

첫 작품인 마법학원이다.

지금 배포되고 있던 기본판은 스팀 노모를 이미 적용되어 있고,

따로 로케일을 거치지 않게 Patch 실행파일을 만들어놔서

원래는 번역이 안된 메뉴 이미지만 하면 되는데

여기서 조금 특수한 상황임.

바로 HD 리마스터 버전(1080p)이 따로 있다는 것

첫 작품이라 그런지 720p로 만들어져서

전체화면으로 했을 때 화질이 아쉬웠던 부분들이 있었음



이렇게 봤을 때 크게 차이가 없어 보이지만

실제로 전체화면으로 봤을 때 화질 차이가 있음

(화면 분할 라인도 바뀐 것도 보임)

그리고 다른 점은 3번째 작품부터 도입된 사정 카운트가 추가되었고 추가 씬도 있음


그런데 여기서 이상한 점이 있음.

바로 리마스터판이 노모가 아닌 점


그래서 작업을 안 할 것인가...


글쓴이 성격 상 할 수 있는 각이 보이면 일단 시도한다.

계획은 720p 노모 이미지를 2x 업스케일링을 해서

모자이크 처리된 부분만 따로 덮어씌우는 걸 생각하고 있음

영상은? 이게 가장 큰 문제인데 요즘 ai로 업스케일링 하는게 요즘은 보편화되어있어서

이것도 똑같이 한 후에 모자이크 처리된 부분만 마스크 처리해서 시도해볼려고 함

그 다음은 텍스트 번역인데 기계번역이라 당장은 이식이지만,

이걸 ai번역으로 돌려볼까 생각만 하는 중

(분량도 그렇고 토큰 값 낼 돈도 없지만, 당장 해본 적이 없어서 공부를 따로 해야 함)


아마 작업하면 거쳐갈 작업이 많아 마지막에 할 가능성이 높음

아마 6-7월 즈음 하지 않을까 생각함


2. 어플(노모, 로케일)

지금 당장 작업하고 있는 작품인 2번째 작품인 어플 학원

검수된 손번역에 모든 이미지 번역, 일부 시스템 번역까지 다 되어 있어서

처음 만져보는 기리기리 엔진임에도 구성 자체를 파악하는데 도움을 많이 받음

(번역한 누군가에게 정말 감사 인사를...)

전작처럼 노모 이미지만 따서 적용해도 되지만

로케일로 따로 실행해야하다보니 아예 스팀판 자체를 이식하기로 결정

지금은 25%정도 진행되고 있음

작업 완료 기간 목표는 5월 안으로 생각 중

+쓰다보니 전작처럼 그냥 이미지, 영상만 바꾸고

로컬 우회 실행 파일을 만들면 되지않나 하는 생각에 알아봤는데

이것도 ai코딩으로 되네... 일단 시도하고 뭐가 나은지 판단하겠음

되면 금방일수도 있겠는데... 이식 해온게 있지만 몇 주 세이브 한다 생각하면 뭐...

(만약 스팀판으로 꼭 해야하는 이유를 알려주면 이어 작업하겠음)


3. 서큐버스(노모, 이미지, 기계번역)

3번째 작품인 서큐버스 학원

이걸 해달라는 요청이 들어와서 이 글을 쓰게 됨

이 작품부터는 로케일을 따로 실행하지 않아도 되서

스팀판 이식까진 안하고

이미지, 영상만 노모로 바꾸고, 이미지 번역 정도 하면 될 것 같음

기계 번역이라 ai번역으로 바꿀 수도 있는데 1번 설명과 같이

공부해보고, 분량 많아서 힘들거 같음 따로 공략 걸어서 되면 할 거 같음...

아마 작업하면 2번째로 작업하지 않을까 싶음(5-6월)


여기까지 계획을 적어봤는데

이렇게 점검하니 또 좋은 방법이 나와서 쉬었다가 해볼려고 함


글쓴이는 진짜 야겜에서 '야'의 비중을 너무 많이 보다보니

작품 고르는 취향이 주관적이지만, 어느 시각에선 일관적일 때가 있음

물론 '겜'에 대한 것도 재미있음 하는데 일반 겜 빡세게 하고 있는게 있어서

잘 가져오진 않지만, 인기있거나 재미 있어보이는데 이미지 번역이 안 되어있다?

그 레이더에 걸리면 내가 이미하고 있음...

최근 분량도 안보고 박치기하다가 이미지만 되어있는 작품 만나 치인 것도 있고...

쨋든 주저리는 여기서 끝내고 되는대로 작업 진행이 되면 꾸준히 작업현황 글 올리겠음


ps. 다음 신작도 웅장하게 기대된다

39
댓글 13개
댓글 쓰기
05.19
크으! 좋은 작품들이네요 유니ㅌ, 쯔꾸 , 렌파 처럼 좀 쉬우면 번역해보고 싶은데 해당 엔진은 아직도 엄두를 못 내고 있는 1인 ㅠ
05.19
저게 괴도라는데 내생각에는 정액괴도임 ㅋㅋㅋ
감사합니다.
05.19 (05.19)
마법학원 리마스터 영상들 처리할때는 노모 영상을 업스케일 하는게 가장 깔끔함. 모자이크된 영상의 경우는 디센서링을 먼저 하고 나서 업스케일 하는게 교과서적인 순서고 (업스케일 과정에서 모자이크가 변형되니까) 영상 업스케일 작업은 구독제 토큰 쓰면 개호구됨...단순한 무지성 변환 작업으로 이루어진거라 로컬에서 처리하는게 낫고 연산력 필요하면 지원해줄게. 업스케일 할 영상 애셋 주고 원하는 해상도 코덱 그밖에 조정값 정해주면 서브컴에서 배치 업스케일 해서 다시 전달해줘도 되니깐
ㄱㅅㄱㅅ 마법학원 작업 시작할 때 여기 댓글에 물어볼게
05.20
당신이 대천사 티리엘인가요
05.21
메이드학원이 아직 스팀판 안떴구나... 나올때까지 존버 각이겠구나...
0 / 500
이미지를 다루는 툴의 허들은 상당히 높구나
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