kone
소미소프트

소미소프트

[AI번역] 호스트에게 속아서 ~모르는 사이에 조교당해 가는 그녀~

05/24/2026, 09:46:16
번역
39937 views · 178 likes


327362

태그: 남주인공 / 바람 / 타락

주의 HCG 태그: NTR


신경이 쓰이는 아싸녀가 인싸로 바뀌어저 가는 일상생활 서클의 전작

순애 루트, NTR 루트가 있는데 순애 루트쪽이 좀 빈약한 느낌

끼어들기 불가능한 실시간 NTR 장면 엿보기 가능

개인적으로 즐길라고 2달 전에 AI번역 했던건데 여기에 올라온적 없길래 올려봄

SNS에 표시되는 이미지 번역은 안했고, SNS 이미지는 모자이크 되어 있음 나머진 노모

일단은 플러그인, 스크립트, 화면에 출력되는 메모까지 번역하긴 했는데

가장 기초적인 특정 인물의 인명이 좀 들쭉날쭉 할 수 있는데 양해좀

CP 14까지 검수함



국룰 (트퍼잇 90일)

YUhSMGNITTZMeTkwY21GdWMyWmxjaTVwZEM5MEx6WlhaRkpSWlRoSVYwcEVVZz09


이벤트 발동 조건 (상세하게 적어서 좀 어려움, 막혀서 도저히 진행이 안 될 때만 확인)


【변수와 스위치】

  • [S50] : 회피 플래그

  • [V29] : 누적일수

  • [V46] : 과제 진행률

  • [V49] : 온라인 쇼핑 검색 및 저장 기능

  • [V61] : 히로시의 시점 - 시나리오 진행도

  • [V66] : 시나리오 최단 발생일(누적일)

  • [V68] : NTR 이벤트 발생일(누계일)

  • [V69] : NTR 이벤트명

  • [V72] : 랜덤숫자저장변수

  • [V188] : S_NTR 이벤트_유형

  • [V189] : K_NTR 이벤트_유형

  • [V205] : 세이야 성욕

  • [V215] : 나나미 성욕

  • [E60] : CUCKOO_배열 추가 및 알림(고정 텍스트용)







이벤트 판정에 대하여


【잠자기 이벤트】

아래 효과 모두 발동

  • '특수 이벤트 판정 처리' 발동

  • '일반 이벤트 판정 처리' 발동


【특수 이벤트 판정 처리】

아래 조건을 모두 만족할 경우 하단의 효과 발동

  • [S50] 비활성화

  • [V68] > 0

  • [V29] > [V68]

아래의 효과 모두 발동

  • [V68] = 0

  • 무작위 개별 이벤트 비활성화, [S226] 활성화

  • [V69] == 1이면, [V188] = 1, [E60] 발생.

  • [V69] == 2이면, [V188] = 2, [E60] 발생.

  • '세이야 이벤트 판정 처리' 이벤트 병렬 처리

  • '카이토 이벤트 판정 처리' 이벤트 병렬 처리


【세이야 이벤트 판정 처리】

아래 조건을 충족하면 하단의 효과 발동

  • [V205] >= 80~94 범위 내 무작위 값

아래의 효과 모두 발동

  • [V188] == 0이면, 기본 이벤트 발동

  • [V188] >= 1이면, 특정 이벤트 발동


【카이토 이벤트 판정 처리】

아래 조건을 모두 충족하면 하단의 효과 발동

  • [V215] >= 90

  • 카이토 이벤트 최초 등장 이후

아래의 효과 모두 발동

  • [V189] == 0이면, 기본 이벤트 발동

  • [V189] >= 1이면, 특정 이벤트 발동


【일반 이벤트 판정 처리】
아래 조건을 모두 만족할 경우 하단의 효과 발동

  • [V66] > 0

  • [V29] >= [V66]

위 조건을 만족하면서, 각 조건에 해당할 경우 각각 발동

  • 기준 날짜 12/1 이후, CP.4 진입

  • 기준 날짜 12/6 이후, [V46] >= 40 달성시, CP.5 진입

  • 기준 날짜 12/8 이후, [V46] >= 65 달성시, CP.6 진입

  • 기준 날짜 12/10 이후, [V46] >= 90 달성시, CP.7 진입

  • 기준 날짜 12/10 이후, [V46] >= 105 달성시, CP.8 진입

  • 기준 날짜 12/16 이후, [V46] >= 120 달성시, CP.9 진입

  • 기준 날짜 12/19~23 이후, [V46] >= 135 달성시, CP.10 진입

  • 기준 날짜 12/24 이후, [V46] >= 165 달성시, CP.11 진입

  • 기준 날짜 12/25 이후, [V46] >= 180 달성시,

    • 주인공 호감도 < 세이야 호감도이면, CP.12 진입

    • 주인공 호감도 > 세이야 호감도이면, 순애엔딩 진입

  • CP.12에 진입하고 기준 날짜 1/8 이후, [V46] >= 240 달성시, CP.13 진입

  • '순애엔딩'에 진입하고 기준 날짜 12/26 이후, [V46] >= 240 달성시 끝

  • 기준 날짜 1/15 이후, [V46] >= 270 달성시, CP.14 진입

  • 기준 날짜 1/29 이후, [V46] >= 330 달성시, CP.15 진입

  • 기준 날짜 2/8 이후, [V46] >= 380 달성시, CP.16 진입

  • 기준 날짜 2/22 이후, [V46] >= 450 달성시, CP.17 진입

  • 기준 날짜 3/5 이후, [V46] >= 510 달성시, CP.18 진입

  • 기준 날짜 3/14 이후, [V46] >= 570 달성시, CP.19 진입

  • 기준 날짜 3/28 이후, [V46] >= 630 달성시, CP.20 진입

  • 기준 날짜 4/1 이후, [V46] >= 650 달성시, CP.21 진입

기준 날짜 MM/DD 이후라는 뜻은 날짜 MM/DD+1일부터 진행 가능하다는 의미

가령, CP.5:학교축제 이벤트의 경우 "기준 날짜 12/7부터, [V46]과제 진행률 >= 40 달성시" 작동하는 이벤트


Cp.5~Cp.10까지 공통 이벤트 선택지를 통해 주인공과 세이야의 호감도를 조절 가능

Cp.15 이전까진 이벤트를 확실하게 작동시키려면 세이야의 성욕을 94 이상으로 만들 필요가 있음

Cp.15 부터는 나나미의 성욕을 90 이상으로 올려야 이벤트 발동

Cp는 전역변수 61번이 관리함


【임신 판정 처리】

전제

  • Cp.13부터 판정

  • NTR 이벤트 처리 마무리 단계에 질내사정 여부 파악하고 있으면 판정

판정

  • 90~109 범위 내 무작위 값 ≤ 여주 임신확률

결과

  • 위 조건을 만족하면, 스테이터스에 결괏값 반영



여기부터는 내용이 매우매우 어려우므로 읽지 않아도 괜찮음


【아이템 해금 판정 처리】

전제

문자열/배열에서 값을 찾을 수 없으면 indexOf는 -1을 반환한다.
-1에 비트 반전 연산자 ~를 적용하면 0이 된다.
JavaScript에서 0은 false로 판정된다.
따라서 !~indexOf('값')은 “그 값이 없다”는 뜻이고,
~indexOf('값')은 “그 값이 있다”는 뜻이다.

판정

  1. !~$gameVariables.value(49).indexOf('バイト1')이면 -> [V49] == NULL 이면

    • '아르바이트' 해금하고 [V49] = バイト1 로 설정.

  2. $gameVariables.value(72) >= 5 || Math.randomInt(3) == 0 이고 !~$gameVariables.value(49).indexOf('課題2') 이면

    • '과제2' 해금하고 [V49] ==課題2 로 설정.

    • [V72] = 0

  3. {$gameVariables.value(72) >= 5 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('バイト2')

    • $gameVariables.value(49).push('バイト2');

    • [V72] = 0

  4. 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 5 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('好感度2')

    • $gameVariables.value(49).push('好感度2');

    • [V72] = 0

  5. 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 5 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('ヘルス2')

    • $gameVariables.value(49).push('ヘルス2');

    • [V72] = 0

  6. 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 7 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('スキャン2')

    • $gameVariables.value(49).push('スキャン2');

    • [V72] = 0

  7. 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 7 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('チェック1')

    • $gameVariables.value(49).push('チェック1');

    • [V72] = 0

  8. CP.7 진입 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('課題2') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('課題3')

    • $gameVariables.value(49).push('課題3');

    • [V72] = 0

  9. CP.8 진입 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('バイト2') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('バイト3')

    • $gameVariables.value(49).push('バイト3');

    • [V72] = 0

  10. CP.9 진입 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('好感度2') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('好感度3')

    • $gameVariables.value(49).push('好感度3');

    • [V72] = 0

  11. CP.10 진입 && 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('ヘルス2') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('ヘルス3')

    • $gameVariables.value(49).push('ヘルス3');

    • [V72] = 0

  12. CP.10 진입 && 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 7 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('スキャン3')

    • $gameVariables.value(49).push('スキャン3');

    • [V72] = 0

  13. CP.10 진입 && 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('チェック1') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('チェック2')

    • $gameVariables.value(49).push('チェック2');

    • [V72] = 0

  14. CP.10 진입 && 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 7 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('スキャン4')

    • $gameVariables.value(49).push('スキャン4');

    • [V72] = 0

  15. CP.10 진입 && 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('ヘルス2') && ~$gameVariables.value(49).indexOf('ヘルス3') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('ヘルス4')

    • $gameVariables.value(49).push('ヘルス4');

    • [V72] = 0

  16. CP.10 진입 && 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('チェック1') && ~$gameVariables.value(49).indexOf('チェック2') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('チェック3')

    • $gameVariables.value(49).push('チェック3');

    • [V72] = 0

  17. {$gameVariables.value(72) >= 5 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('g31')

    • $gameVariables.value(49).push('g31'); //아로마 디퓨저

    • [V72] = 0

  18. g31(아로마 디퓨저) 보유&& {$gameVariables.value(72) >= 3 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('g32')

    • $gameVariables.value(49).push('g32'); //내츄럴 아로마

    • [V72] = 0

  19. g31(아로마 디퓨저) 보유 && {$gameVariables.value(72) >= 3 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('g33')

    • $gameVariables.value(49).push('g33'); //블루 아로마

    • [V72] = 0

  20. g31(아로마 디퓨저) 보유 && {$gameVariables.value(72) >= 3 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('g34')

    • $gameVariables.value(49).push('g34'); //성감 아로마

    • [V72] = 0

  21. CP.11 진입 && 주인공 호감도 < 세이야 호감도 && {$gameVariables.value(72) >= 3 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('g36')

    • $gameVariables.value(49).push('g36'); //정력제

  22. 미발견시 처리

    • 아이템 모두 획득했을 경우, 아무 이벤트 없음.

    • 아이템 모두 획득하지 않았을 경우, 아무 이벤트 없음. (대사만 다름)

종료

  • 180분 경과



#






요약

  • 편의성 및 기능 해금 = 강의

  • 게임 이벤트 진행 = 숙제(미니게임, 전역변수 46번)

  • 각 챕터 개시 이후 숙제 이벤트를 적어도 한번은 해야함 (챕터별 숙제를 1회 이상 진행해야 이벤트 상 시간이 지난것으로 처리)

  • NTR 이벤트는 주인공이 잠자려 할 때만 발동함. (게임 시스템 상으론 오후 12시~오후 10시 중 특정 시간대에 시작한 것을 기록하고, 밤에 보여주는 시스템인듯)

  • 여주 시점은 회상방을 통해서만 열람 가능.


조이플로 편하게 돌릴 수 있도록 SNS 플러그인 고쳐봤는데 원하는대로 작동이 안돼서 그냥 포기했음

조이플로 돌릴 때 SNS 이벤트 편하게 보고 싶으면 해당 이벤트 나올때마다 저장하는게 최선일듯


여담인데 이 게임처럼 주인공과 여주가 따로 행동 중에 실시간으로 어떻게 따먹히는지 알 수 있는 게임 알고 있는거 적고 가주면 고맙겠음

지금 찾은건 패러렐 릴리프, 신경이 쓰이는 아싸녀가 인싸로 바뀌어저 가는 일상생활, 네벨 가이스터예거, 새댁 엘프씨는 임활중, 완벽 그녀 ~네토라세 촬영 기록~, 마법의 마을의 번영 사정, 에리는 마을의 공유 아내, 호스트에게 속아서 ~모르는 사이에 조교되어가는 그녀~, NTR 서바이벌 Z, ORGY DICE, 털게 연구소 서클 작품 이정도인거 같은데 보통 도촬류가 좀 비슷하긴 한데 도촬류는 남주 여주 관계가 남남이라 좀 별로라서 찾아보는데 쉽지 않은듯


178
67 comments
Sign in to comment
개추
05/24
05/24
05/24
2개월 숙성된 ~
05/24
그나마 TMBunnyTouch나 간단한 월화수목금 그거정도?
05/24
앨리스소프트 츠마시리즈?
05/24
5월 30일 동서클 발매하는 유부녀 세리아
05/24
오랜만에 보네 이거
05/24
ntr기사
05/24
실시간으로 본다는게 부숴지는 여름색처럼 그 장면을 통쨰로는 못보고 일부만 주인공 시점에서 보는건 미포함하는거?
여름색같은거를 찾는중
05/24
선생님의 취향에 저도 아주 매우 많이 관심이 있습니다
이제 그녀는...리얼타임 NTR 이야기
05/24
마검사리네 새겨진 쾌감
며칠동안 이거 찾아다니다 억지로 기번으로 퍼먹고있었는데ㅠㅠㅠ 감사합니다
나도 글 올려놓고 찾아보니 없어서 AI번역 돌려놨던거 꺼내옴
아 왜 여자시점이 아니야추
05/24
👍
05/24
05/24
ntr case 03 인가? 꽤 예전에 나온 작품이긴 한데 찾고 있는 조건에 부합하는 듯?
05/24 Edited 05/24
안그래도 갖고 있긴 했었는데 AI번역 때려봐야겠네 ㄳㄳ
스파이럴 레전드 시리즈
이거 개맛도리임
05/24
혹시 같은 서클인 RJ01093209_신경이 쓰이는 아싸녀가 인싸로 바뀌어져 가는 일상생활 이것도 번역계획 있으신가요?
그건 이미 번역 있지 않나?
05/24 Edited 05/24
트퍼잇을 공지 찾아봐도 못찾았었는데,, 혹시 일반 복호화로는 안되는건가요?
두번복호화 ㄱㄱ
05/24
캬 이번주 이 서클 신작 나오기 전에 함 즐길까...
05/24
아래 글이 큰거 같은 순서
무슨 얘긴가 하고 가서 봤는데 진짜 비슷하게 생겼네 ㅋㅋ
Sign in to comment
에밀리아 & 스바루 (리제로)
영상
브레머튼
05/04 23834 117
보지고등학교 시리즈
영상
berryzz
05/04 41230 223
[미번/번역요청] 간판소녀 재정사정5 (과거편2)
동인
parttime
05/04 10649 18
[미번][번역요청][이 파일은 감염되지 않았습니다] RJ01617050
미번
돈을 잃고 있어요
05/04 14603 51
AI, 셀레스포니아) 아마네 매춘 (스타킹)
야짤
miso5
05/04 13816 172
[미번/번역요청]동경하는 스승의 복제체 상대로 하고 싶었던거 전부 하는 이야기
동인
아돌
05/04 10494 41
SAO NTR part1 복구글
복구
햄댕이
05/04 17288 65
[5/4] 신학 & 감우 '돈 기브 업' SFX 버전 및 추가분
영상
브레머튼
05/04 18052 145
[노모][Yurishima shiro] 후우코와 도련님
동인
qlkjrnd
05/04 33649 212
[구매보급]결혼 상대를 AI가 결정하는 세계에서 선택된 것은 엄청난 변태 여동생이었습니다.
소리
이름뭐하지
05/04 11068 52
[노모][Dorozumi] 사랑은 굉음을 내며 속삭여라
동인
qlkjrnd
05/04 25508 123
시발 개 똥겜 좆같아서 쓴다.
후기 및 공략
doodkey
05/04 12536 34
AI+NTR) 금태양에게 뒷계정 걸린 마린
야짤
177523
05/04 11905 34
[AI패치][버전업] RJ01591409 구련휘정 퀄터 아르미네스 & 탄젤 5/5 패치 버전
번역
rabthal
05/04 40388 123
배덕의 달콤함에 물든 마나카 FansChat 마개조 및 번역 모드 WIP Manaka
유틸
sco0815
05/04 12032 57
대충 지금껏 해본 여주물 야겜들 간단 후기
후기 및 공략
estehr523
05/04 8246 16
비월선행록 돌파재료 위치 텍스트번역
정보
보바도사
05/04 11650 18
[이미지 번역] 구련휘정 쿠르타 아르미네스 & 탄젤 EG
번역
나나바
05/04 31819 131
RJ01527385 이미지 번역 & 텍스트 일부 보완 패치
번역
shdcd
05/04 46026 238
비월선행록 공략 텍스트로 번역
정보
보바도사
05/04 19251 25
다시는 라데온을 무시하지 않겠습니다
작업현황
argoklarke
05/04 8826 18
(업데이트 알림/요청복구) RJ01467184 마법소녀 루나와 나나미 ~ 악의 유전자를 잉태하는 모녀 ~ ver1.1.41
미번
craven
05/04 10292 38
미번,Shuten Douji) 유부녀 죽이기 마안2 - 마을 진찰소의 여의사: 오다 야야(36)의 경우-
동인
kjalar
05/04 10185 15
미번) 담임의 메이드가 되어버린 흑갸루 4
동인
kjalar
05/04 12861 19
TU1EdHlwZTg3 모음집 업데이트어라이브 알림
영상
hannanas
05/04 15299 49
AI 딸깍 모음 [재미나이 API + 글록 AI] 여태것 내가 보기위해서 번역한것들
동인
noname
05/04 12464 48
농)우리아이 판타지아 0.71.0 passfile 2,4
번역
sngjw1kq
05/04 30590 60
[AI번역,임시,일부검수] 음최도시 휴프노즘(이미지번역 포함) RJ01613299
번역
saika
05/04 88498 370
[구매보급] RJ01605274 외 1
미번
gkqisq
05/04 14059 53
[손번역 Ver.0.20] Daily Lives My Countryside 0.3.4.3
번역
감자떡사요
05/04 60300 257