kone
소미소프트

소미소프트

[AI번역] 호스트에게 속아서 ~모르는 사이에 조교당해 가는 그녀~

05/24/2026, 09:46:16
번역
39954 views · 178 likes


327362

태그: 남주인공 / 바람 / 타락

주의 HCG 태그: NTR


신경이 쓰이는 아싸녀가 인싸로 바뀌어저 가는 일상생활 서클의 전작

순애 루트, NTR 루트가 있는데 순애 루트쪽이 좀 빈약한 느낌

끼어들기 불가능한 실시간 NTR 장면 엿보기 가능

개인적으로 즐길라고 2달 전에 AI번역 했던건데 여기에 올라온적 없길래 올려봄

SNS에 표시되는 이미지 번역은 안했고, SNS 이미지는 모자이크 되어 있음 나머진 노모

일단은 플러그인, 스크립트, 화면에 출력되는 메모까지 번역하긴 했는데

가장 기초적인 특정 인물의 인명이 좀 들쭉날쭉 할 수 있는데 양해좀

CP 14까지 검수함



국룰 (트퍼잇 90일)

YUhSMGNITTZMeTkwY21GdWMyWmxjaTVwZEM5MEx6WlhaRkpSWlRoSVYwcEVVZz09


이벤트 발동 조건 (상세하게 적어서 좀 어려움, 막혀서 도저히 진행이 안 될 때만 확인)


【변수와 스위치】

  • [S50] : 회피 플래그

  • [V29] : 누적일수

  • [V46] : 과제 진행률

  • [V49] : 온라인 쇼핑 검색 및 저장 기능

  • [V61] : 히로시의 시점 - 시나리오 진행도

  • [V66] : 시나리오 최단 발생일(누적일)

  • [V68] : NTR 이벤트 발생일(누계일)

  • [V69] : NTR 이벤트명

  • [V72] : 랜덤숫자저장변수

  • [V188] : S_NTR 이벤트_유형

  • [V189] : K_NTR 이벤트_유형

  • [V205] : 세이야 성욕

  • [V215] : 나나미 성욕

  • [E60] : CUCKOO_배열 추가 및 알림(고정 텍스트용)







이벤트 판정에 대하여


【잠자기 이벤트】

아래 효과 모두 발동

  • '특수 이벤트 판정 처리' 발동

  • '일반 이벤트 판정 처리' 발동


【특수 이벤트 판정 처리】

아래 조건을 모두 만족할 경우 하단의 효과 발동

  • [S50] 비활성화

  • [V68] > 0

  • [V29] > [V68]

아래의 효과 모두 발동

  • [V68] = 0

  • 무작위 개별 이벤트 비활성화, [S226] 활성화

  • [V69] == 1이면, [V188] = 1, [E60] 발생.

  • [V69] == 2이면, [V188] = 2, [E60] 발생.

  • '세이야 이벤트 판정 처리' 이벤트 병렬 처리

  • '카이토 이벤트 판정 처리' 이벤트 병렬 처리


【세이야 이벤트 판정 처리】

아래 조건을 충족하면 하단의 효과 발동

  • [V205] >= 80~94 범위 내 무작위 값

아래의 효과 모두 발동

  • [V188] == 0이면, 기본 이벤트 발동

  • [V188] >= 1이면, 특정 이벤트 발동


【카이토 이벤트 판정 처리】

아래 조건을 모두 충족하면 하단의 효과 발동

  • [V215] >= 90

  • 카이토 이벤트 최초 등장 이후

아래의 효과 모두 발동

  • [V189] == 0이면, 기본 이벤트 발동

  • [V189] >= 1이면, 특정 이벤트 발동


【일반 이벤트 판정 처리】
아래 조건을 모두 만족할 경우 하단의 효과 발동

  • [V66] > 0

  • [V29] >= [V66]

위 조건을 만족하면서, 각 조건에 해당할 경우 각각 발동

  • 기준 날짜 12/1 이후, CP.4 진입

  • 기준 날짜 12/6 이후, [V46] >= 40 달성시, CP.5 진입

  • 기준 날짜 12/8 이후, [V46] >= 65 달성시, CP.6 진입

  • 기준 날짜 12/10 이후, [V46] >= 90 달성시, CP.7 진입

  • 기준 날짜 12/10 이후, [V46] >= 105 달성시, CP.8 진입

  • 기준 날짜 12/16 이후, [V46] >= 120 달성시, CP.9 진입

  • 기준 날짜 12/19~23 이후, [V46] >= 135 달성시, CP.10 진입

  • 기준 날짜 12/24 이후, [V46] >= 165 달성시, CP.11 진입

  • 기준 날짜 12/25 이후, [V46] >= 180 달성시,

    • 주인공 호감도 < 세이야 호감도이면, CP.12 진입

    • 주인공 호감도 > 세이야 호감도이면, 순애엔딩 진입

  • CP.12에 진입하고 기준 날짜 1/8 이후, [V46] >= 240 달성시, CP.13 진입

  • '순애엔딩'에 진입하고 기준 날짜 12/26 이후, [V46] >= 240 달성시 끝

  • 기준 날짜 1/15 이후, [V46] >= 270 달성시, CP.14 진입

  • 기준 날짜 1/29 이후, [V46] >= 330 달성시, CP.15 진입

  • 기준 날짜 2/8 이후, [V46] >= 380 달성시, CP.16 진입

  • 기준 날짜 2/22 이후, [V46] >= 450 달성시, CP.17 진입

  • 기준 날짜 3/5 이후, [V46] >= 510 달성시, CP.18 진입

  • 기준 날짜 3/14 이후, [V46] >= 570 달성시, CP.19 진입

  • 기준 날짜 3/28 이후, [V46] >= 630 달성시, CP.20 진입

  • 기준 날짜 4/1 이후, [V46] >= 650 달성시, CP.21 진입

기준 날짜 MM/DD 이후라는 뜻은 날짜 MM/DD+1일부터 진행 가능하다는 의미

가령, CP.5:학교축제 이벤트의 경우 "기준 날짜 12/7부터, [V46]과제 진행률 >= 40 달성시" 작동하는 이벤트


Cp.5~Cp.10까지 공통 이벤트 선택지를 통해 주인공과 세이야의 호감도를 조절 가능

Cp.15 이전까진 이벤트를 확실하게 작동시키려면 세이야의 성욕을 94 이상으로 만들 필요가 있음

Cp.15 부터는 나나미의 성욕을 90 이상으로 올려야 이벤트 발동

Cp는 전역변수 61번이 관리함


【임신 판정 처리】

전제

  • Cp.13부터 판정

  • NTR 이벤트 처리 마무리 단계에 질내사정 여부 파악하고 있으면 판정

판정

  • 90~109 범위 내 무작위 값 ≤ 여주 임신확률

결과

  • 위 조건을 만족하면, 스테이터스에 결괏값 반영



여기부터는 내용이 매우매우 어려우므로 읽지 않아도 괜찮음


【아이템 해금 판정 처리】

전제

문자열/배열에서 값을 찾을 수 없으면 indexOf는 -1을 반환한다.
-1에 비트 반전 연산자 ~를 적용하면 0이 된다.
JavaScript에서 0은 false로 판정된다.
따라서 !~indexOf('값')은 “그 값이 없다”는 뜻이고,
~indexOf('값')은 “그 값이 있다”는 뜻이다.

판정

  1. !~$gameVariables.value(49).indexOf('バイト1')이면 -> [V49] == NULL 이면

    • '아르바이트' 해금하고 [V49] = バイト1 로 설정.

  2. $gameVariables.value(72) >= 5 || Math.randomInt(3) == 0 이고 !~$gameVariables.value(49).indexOf('課題2') 이면

    • '과제2' 해금하고 [V49] ==課題2 로 설정.

    • [V72] = 0

  3. {$gameVariables.value(72) >= 5 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('バイト2')

    • $gameVariables.value(49).push('バイト2');

    • [V72] = 0

  4. 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 5 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('好感度2')

    • $gameVariables.value(49).push('好感度2');

    • [V72] = 0

  5. 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 5 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('ヘルス2')

    • $gameVariables.value(49).push('ヘルス2');

    • [V72] = 0

  6. 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 7 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('スキャン2')

    • $gameVariables.value(49).push('スキャン2');

    • [V72] = 0

  7. 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 7 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('チェック1')

    • $gameVariables.value(49).push('チェック1');

    • [V72] = 0

  8. CP.7 진입 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('課題2') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('課題3')

    • $gameVariables.value(49).push('課題3');

    • [V72] = 0

  9. CP.8 진입 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('バイト2') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('バイト3')

    • $gameVariables.value(49).push('バイト3');

    • [V72] = 0

  10. CP.9 진입 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('好感度2') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('好感度3')

    • $gameVariables.value(49).push('好感度3');

    • [V72] = 0

  11. CP.10 진입 && 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('ヘルス2') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('ヘルス3')

    • $gameVariables.value(49).push('ヘルス3');

    • [V72] = 0

  12. CP.10 진입 && 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 7 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('スキャン3')

    • $gameVariables.value(49).push('スキャン3');

    • [V72] = 0

  13. CP.10 진입 && 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('チェック1') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('チェック2')

    • $gameVariables.value(49).push('チェック2');

    • [V72] = 0

  14. CP.10 진입 && 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 7 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('スキャン4')

    • $gameVariables.value(49).push('スキャン4');

    • [V72] = 0

  15. CP.10 진입 && 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('ヘルス2') && ~$gameVariables.value(49).indexOf('ヘルス3') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('ヘルス4')

    • $gameVariables.value(49).push('ヘルス4');

    • [V72] = 0

  16. CP.10 진입 && 수강 횟수 8회 이상으로 '스테이터스' 해금 && {$gameVariables.value(72) >= 10 || Math.randomInt(3) == 0} && ~$gameVariables.value(49).indexOf('チェック1') && ~$gameVariables.value(49).indexOf('チェック2') && !~$gameVariables.value(49).indexOf('チェック3')

    • $gameVariables.value(49).push('チェック3');

    • [V72] = 0

  17. {$gameVariables.value(72) >= 5 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('g31')

    • $gameVariables.value(49).push('g31'); //아로마 디퓨저

    • [V72] = 0

  18. g31(아로마 디퓨저) 보유&& {$gameVariables.value(72) >= 3 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('g32')

    • $gameVariables.value(49).push('g32'); //내츄럴 아로마

    • [V72] = 0

  19. g31(아로마 디퓨저) 보유 && {$gameVariables.value(72) >= 3 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('g33')

    • $gameVariables.value(49).push('g33'); //블루 아로마

    • [V72] = 0

  20. g31(아로마 디퓨저) 보유 && {$gameVariables.value(72) >= 3 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('g34')

    • $gameVariables.value(49).push('g34'); //성감 아로마

    • [V72] = 0

  21. CP.11 진입 && 주인공 호감도 < 세이야 호감도 && {$gameVariables.value(72) >= 3 || Math.randomInt(3) == 0} && !~$gameVariables.value(49).indexOf('g36')

    • $gameVariables.value(49).push('g36'); //정력제

  22. 미발견시 처리

    • 아이템 모두 획득했을 경우, 아무 이벤트 없음.

    • 아이템 모두 획득하지 않았을 경우, 아무 이벤트 없음. (대사만 다름)

종료

  • 180분 경과



#






요약

  • 편의성 및 기능 해금 = 강의

  • 게임 이벤트 진행 = 숙제(미니게임, 전역변수 46번)

  • 각 챕터 개시 이후 숙제 이벤트를 적어도 한번은 해야함 (챕터별 숙제를 1회 이상 진행해야 이벤트 상 시간이 지난것으로 처리)

  • NTR 이벤트는 주인공이 잠자려 할 때만 발동함. (게임 시스템 상으론 오후 12시~오후 10시 중 특정 시간대에 시작한 것을 기록하고, 밤에 보여주는 시스템인듯)

  • 여주 시점은 회상방을 통해서만 열람 가능.


조이플로 편하게 돌릴 수 있도록 SNS 플러그인 고쳐봤는데 원하는대로 작동이 안돼서 그냥 포기했음

조이플로 돌릴 때 SNS 이벤트 편하게 보고 싶으면 해당 이벤트 나올때마다 저장하는게 최선일듯


여담인데 이 게임처럼 주인공과 여주가 따로 행동 중에 실시간으로 어떻게 따먹히는지 알 수 있는 게임 알고 있는거 적고 가주면 고맙겠음

지금 찾은건 패러렐 릴리프, 신경이 쓰이는 아싸녀가 인싸로 바뀌어저 가는 일상생활, 네벨 가이스터예거, 새댁 엘프씨는 임활중, 완벽 그녀 ~네토라세 촬영 기록~, 마법의 마을의 번영 사정, 에리는 마을의 공유 아내, 호스트에게 속아서 ~모르는 사이에 조교되어가는 그녀~, NTR 서바이벌 Z, ORGY DICE, 털게 연구소 서클 작품 이정도인거 같은데 보통 도촬류가 좀 비슷하긴 한데 도촬류는 남주 여주 관계가 남남이라 좀 별로라서 찾아보는데 쉽지 않은듯


178
67 comments
Sign in to comment
개추
05/24
05/24
05/24
2개월 숙성된 ~
05/24
그나마 TMBunnyTouch나 간단한 월화수목금 그거정도?
05/24
앨리스소프트 츠마시리즈?
05/24
5월 30일 동서클 발매하는 유부녀 세리아
05/24
오랜만에 보네 이거
05/24
ntr기사
05/24
실시간으로 본다는게 부숴지는 여름색처럼 그 장면을 통쨰로는 못보고 일부만 주인공 시점에서 보는건 미포함하는거?
여름색같은거를 찾는중
05/24
선생님의 취향에 저도 아주 매우 많이 관심이 있습니다
이제 그녀는...리얼타임 NTR 이야기
05/24
마검사리네 새겨진 쾌감
며칠동안 이거 찾아다니다 억지로 기번으로 퍼먹고있었는데ㅠㅠㅠ 감사합니다
나도 글 올려놓고 찾아보니 없어서 AI번역 돌려놨던거 꺼내옴
아 왜 여자시점이 아니야추
05/24
👍
05/24
05/24
ntr case 03 인가? 꽤 예전에 나온 작품이긴 한데 찾고 있는 조건에 부합하는 듯?
05/24 Edited 05/24
안그래도 갖고 있긴 했었는데 AI번역 때려봐야겠네 ㄳㄳ
스파이럴 레전드 시리즈
이거 개맛도리임
05/24
혹시 같은 서클인 RJ01093209_신경이 쓰이는 아싸녀가 인싸로 바뀌어져 가는 일상생활 이것도 번역계획 있으신가요?
그건 이미 번역 있지 않나?
05/24 Edited 05/24
트퍼잇을 공지 찾아봐도 못찾았었는데,, 혹시 일반 복호화로는 안되는건가요?
두번복호화 ㄱㄱ
05/24
캬 이번주 이 서클 신작 나오기 전에 함 즐길까...
05/24
아래 글이 큰거 같은 순서
무슨 얘긴가 하고 가서 봤는데 진짜 비슷하게 생겼네 ㅋㅋ
Sign in to comment
ai, 농농절 특선) 레니에게 야한 속옷을 입히고 섹스 했다
야짤
kjh9304
05/05 18195 119
iwao)セセリア
동인
qew123
05/05 10409 35
파이즈리 위원장 머시기 1달
영상
EPanDS
05/05 29168 195
(임보출)아이 만들기 온천 발매일 결정(최최최종)
정보
카라코람
05/05 8035 23
[구매보급] 【한국어 자막판】무자각 마조가 서큐버스에게 납치당해 침으로 농락당하는 자위 서포트
소리
rocoa
05/05 11786 84
AI) 어린이날 기념 프린세스 메이커2
야짤
miso5
05/05 14894 56
[AI] 제자랑 섹스하던 걸 들켜서 금태양한테 질싸 임신 당하는 수영부 선생님
창작
스이세이
05/05 13099 52
[알림] 모두의 유방육성 아카데미 3차수정 재업
번역
argoklarke
05/04 31866 147
[미번] 리호 NTR ~남편의 명령으로 직장 동료에게 범해지다~
동인
미식이네
05/04 7913 15
아리아드네 MZ 이식 92일 차 (스탠딩 그림 개선 및 추가)
창작
Code_Max
05/04 8420 48
[구매보급][요청복구]【한국어 자막판】사정 참기 게임과 문질문질 금지 게임 계속 귀를 괴롭힘당하는 게임형 자위 서포트
소리
vhskorea
05/04 23581 114
[어린이날 기념 복구][요청 복구]【한국어 자막판】나를 익애하는 갸루 마마가 [순애] 네토라세 플레이에 어울려주는 음성♡
소리
protoy
05/04 16184 85
[번역] [Space Crayon (Hisany) 청아포함/NTR/아저씨/추남] 샬레네토리최면 (블루아카이브)
동인
kukbap
05/04 22343 86
[미번보급] 聖女リナリアの落葉~寝取淫紋解呪譚~
미번
karoru
05/04 11696 50
90일) 1. RJ193419 SEQUEL blight 손번개조. 개선 26.05.05.7z
복구
ㅇㅇ
05/04 21079 95
MZ 암호화 engine.bin 추가 분석 내용
정보
moomin
05/04 7243 30
(이미지 번역) [RJ01369348] 특공위원회 오우카 RPG-ZERO 이미지 번역
번역
joyed47106
05/04 36034 212
[구매보급] [자막] 【짐승 소리 조교】 로○ 마법 소녀의 7일간의 조교 일기
소리
puella
05/04 17139 91
[구매보급]멋을 막 배운 메스가키가 목구멍 깊은 곳에서 짜낸 끊임없는 오호소리~
소리
이름뭐하지
05/04 9447 46
(한글자막) 모녀덮밥 밀크 카페에 오신 것을 환영합니다
영상
꽃사슴
05/04 23285 153
90일) RJ424502 건방진 JK를 치트노트로 참교육.7z
복구
ㅇㅇ
05/04 29387 99
직번/후타) [Messy] 후타나리 누나 정액 목욕 출산 섹스
동인
스타더스트
05/04 23279 72
[AI 번역, 일부 검수, TS물, 여체화] 백룡의 무녀와 신이 깃든 재앙의 섬 RJ01586474
번역
ask
05/04 50113 216
갈색 폭유 비서의 극음란 자지 아양 성처리~엘리트 사장 비서의 숨겨진 얼굴~
소리
테탑시
05/04 11110 75
농농절 2일차 기념 마조 오나사포복구
소리
summer4552
05/04 17944 55
육변기 오나홀 조교일지~진지한 척 하면서 자위 방송하는 에로 교사 & 철벽 마조 JK~【KU100】
소리
테탑시
05/04 9258 56
스압주의) [toraisi666] 홀록사미도리 마법소녀 최면 시리즈 일러스트 모음
동인
ㅁㄴㅇㄹ
05/04 19348 65
육덕 사촌누나와 임신놀이~임신하고 싶어하는 늦둥이 시골 암캐×2의 정액 아양 배덕 생역레이프~【KU100】
소리
테탑시
05/04 9898 74
【하메촬영 영상 추가 찬스?!】자지 담당으로 임명합니다! 【5시간 반】【입학 축하 세트】
소리
테탑시
05/04 12618 101
[보이스 코믹]0505 선물
소리
ghkdw
05/04 16418 82