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시니시스타2 움짤 지원 모드

10/19/2025, 12:47:29
창작
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1


선다


아니; 글쓰다가 날라갔네;


다운로드: aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9kTjFtTTg4Wl9XU1M1WFk4dkwtakti

비번은 국룰

시간은 10.26 오후 9시


컴퓨터 쓰다가 갑자기 하드가 먹통이길래, 주변 컴가게 가니 사망판정 받았음. 그대로 데이터 날아감 해킹송마냥.

그래서 시간 날때마다 다시 모드 만들고,

C드라이브에 남은 데이터로 몇 개 살렸는데 대부분 사라짐...


그래도 모드 자체는 얼추 돌아가는거 보니, 예전이랑 다른 거 없어서 가져왔음




< 설치 방법 + 사용법 >


압축파일 받아서 BepInEx 폴더에 있는 Plugins 폴더에 dll 파일과 폴더가 풀리게 압축풀면 됨.


적용 이벤트는 LeliaPortraitAnimator\Assets\Images 보면 됨. 움짤 만들땐 여기에 있는 파일처럼 만들면 OK.


마지막 번호가 되면 자동으로 첫번째 번호 이미지를 다시 읽어 이벤트가 끝날때까지 반복함. 이벤트 종료가 포착되면 반복을 중단하는 방식임.


폴더 보면 게임 내부에서 쓰이는 이벤트 주소마다 따로 나눠진게 보일거임. 이건 Portrait\Normal\Dead 보면 Front쪽에 1,2,3 혹은 continue 이렇게 적혀 있는데 이걸 참고하면 됨.


예를 들어, 에누치 마더 데드신 추가하고 싶으면 dead_base_enenuth_mother_continue1 폴더 만들어서 거기다가 사진 넣어주면 거의 작동함. '거의'라고 하는 건 버그 중 하나인데 가끔 내가 만든 코드에서 예측을 벗어나는 이벤트가 있어서 그럼. 이걸 고치려고 했는데 시간이 없다...


아 그리고 그림끼리 겹쳐보이거나, 혹여 음문 같은게 겹칠때가 있는데 그럴때는 mod 폴더에 있는 이미지를 stand_space.png로 바꿔주면 됨. 원본을 폴더를 복사해서 (2)로 만들고 겹치는 이미지를 빈칸으로 만들면 되겠지?


이거까지 완성했는데 다날라가서 뇌가 허망함...


---

아무튼 지금 내놓은 건 모든 이벤트를 움짤로 만들기보단, AI 같은 걸로 움짤 적용하고 싶은데 방법이 없어 손 놓은 사람들을 위한 최소한의 도구라고 생각해줘

완벽하진 못하지만 도움이 되었으면 좋겠음.




25
12 comments
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10/19/25
10/19/25
데벅
10/19/25
개고수
캬 이걸로 2회차 달려야겠다
10/20/25
지원하는 이벤트가 몇 없음 하드 날라갈때 만든게 다 날라가버렸음... 흑흑
10/23/25
이거 다른모드 씌우면 안돌아가나요?
10/31/25
답변이 늦었는데 상관업음
11/30/25
혹시 복구 가능하십니까 이걸 못받아놨네
혹시 복구 가능할까요~?
01/13
혹시 복구 가능함까? (대충 그랜절하는 짤)
복구 가능하느냔 댓글이 많아서 현재 상황에 대해 댓글을 좀 달아보께 원본 파일은 가지고 있는데, 문제는 신버전부터는 BepInEx를 사용하지 않고, Locale로 언어 패치를 지원해 무슨 말이냐면, 내가 만든 모드는 BepInEx 환경에서'만' 돌아가. 이게 없으면 돌아가지 않고 문제는 원본 게임에서 이걸 차단해놨어. 후킹으로 강제 주입하려고 해도 안돼더라 그러면 이제 남은게 '멜론 런처'라고 있거든. 유니티 후킹 도와주는거. 근데 이걸로 바꾸려고 하니 이래저래 버그가 많이 터져서 복구를 못하고 있어. 그냥 주입 단계만 바꾸면 될 것 같았는데, 업데이트 하면서 내부 변수도 몇 건들인 것 같더라. 그래서 지금 멜론런처로 환경부터 제대로 뚫으려고 하는데,
그게 지금 안돼는 상황임. 별 짓을 다해도 내부 코드에 영향을 주는 짓을 못하겠더라. 이러면 이제 남은 방식이, 내부 코드에 내 코드를 강제 삽입해서 돌리는 것인데 이건 압축된 DLL 파일을 해체하고, 코드를 심고, 다시 DLL로 재압축해야할 수도 있어서 골치가 아픔 암튼 이런 상황임 세 줄 요약하면 - 최신버전에선 BepInEx를 사용하지 않기에 모드가 돌아가지 않음 - 멜론 런처로 바꾸려고 했는데, 계속 버그가 남 - 처음부터 재설계중임. 언제 끝날지는 몰?루. 요즘 바빠서 시간이 많이 없음
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