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소미소프트

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언홀메 다 깸

02/09/2026, 07:37:07
후기 및 공략
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원래도 이 제작팀 작품 고평가 하던 사람이라

언홀메도 재밋게 했고

1~3층 볼륨에 비해 4~5층 무녀의 부락은 볼륨이 상당히 적고 금방 지나갔음

떡밥은 생각보다 많지 않고 떡밥이 많은 척하는 작품임

스토리는 사실 별로 먹을게 없음 너무 뻔하게 흘러가기 때문

그냥 그 사이에 꼴리는 시츄가 많아서 "야"겜으로서 메리트가 크다고 생각함


"겜"으로서는 쏘쏘

전투 관련해서는 비판할 점이 상당히 많은데

스킬을 따로 배울수 없고 소울류처럼 장비스킬과 스킬북을 장비하는 것으로 무마했는데

솔직히 좀 지루하고

기도, 무력, 마법 3가지 루트중에

패치를 했음에도 여전히 무력부분은 메리트가 없음

기도 마법 2개 툴이고, 여전히 후반으로 갈수록 무력은 쓸모가 없음

실제로 이 게임 자체가 혼돈(마법)이냐 질서(기도)냐를 끝없이 질문하기 때문에

무력은 큰 의미가 없고,



혼돈 성향이 이벤트가 적고 사실상 기도 원툴 게임이라고 봐야함

혼돈으로 가봐야 특출나게 재밋는 이벤트가 없음

발더스 게이트3 를 다크어지로 악성향 진행하는 느낌이랄까

진행 자체는 편한데 이벤트는 선성향에 몰빵되어 있어서

악성향을 할수록 공허하기만 한 느낌임



물론 악성향으로 끝까지 안 밀어봐서 정확하진 않음

초반부 너무 지루해서 그냥 리세하고 기도로 밀었음

쯔꾸르 게임 중에 이만한 게임이 없다 정도


내 최애 쯔꾸르 게임이 아리아드네였는데 언홀메한테 넘겨줘도 되겠다 싶은 정도

그림 작가는 다시 구한건가 싶을정도로 그림이 많이 늘었다

6
8 comments
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ㅅㅂ 군인했는데 븅신직업인거임? 기도가 제일 좋으면 처음에 뭐고르면됨?
게임 진행을 하면서, 교섭과 꽃팔기만 주구장창 하기 때문에 (진엔딩과 엔딩 루트를 제일 많이 편하게보려면) 무력은 사실 쓸모가 없고 후반가면 나오는 레이스들은 물리 공격은 데미지가 들어가지도 않음 결국은 기도 or 마법 두개 선택지 뿐이고 아무리 근접무기 공격력이 높아도 데미지 0 들어가는데 의미가 없음 기도 + 라이플이 사실상 본 루트라고 생각하고 실제로 제일 편함. 시작할 때 걍 고아 고르셈
02/09
근력+체력 빌드로 깼는데 할만함 4층 레이스가 좃같아서 그렇지 나머지는 뭐에 막힌다 이런거 없이 사기는 아니지만 든든한 국밥임 그리고 4층 레이스도 2층 장인의집에서 마력이 깃든 검 만들어 끼면되어서 할만함
02/09
애네들 첫작이 아니었다고? 디엘에 아무것도 없길래 첫작인줄 알았네
전작이라고 볼수있는 Eclipse works 서클은 사실상 해체된게 맞고 맵 디자인부터 캐릭터 디자인까지 거의 언홀메랑 동일한 거 보면 서클 일부가 다시 뭉쳐서 만들어졌다고 보는게 맞을 듯
아리아드네가 Eclipse works 서클 작품로 아는데, 언홀메 서클 전신이 거기였다는 말이죠?
02/09
마법 빌드 하는데 서브 퀘스트들이 어디선가 주인공을 계속 질서 성향으로 밀어서 중간중간 마법을 못쓰게 되더라 ㅋㅋ 밤 될때마다 모든 상점들 털어서 혼돈으로 다시 만들어놔야됨
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