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소미소프트
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본인 보유 게임리스트 코네에서 하이라이트로 뜨게하기 (보유게임 중복확인,복구가능 게임 보기) v1.2

08/05/2026, 20:19:14
유틸
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코네에 올라오는 게임중, 자신이 이미 가지고 있는 게임인지 아닌지 매번 하나하나씩 Everything이나 파일트리에 비교하시나요?

설마 방주털이 게시글 올라올 때도 하는 건 아니죠? ㄷㄷ 너무 번거롭네.

복구하시는 분들도 하이라이트 되는 식별번호 보면서 복구가능한지 쉽게 알 수 있습니다.

이제 이 스크립트 써서 수고 덜으세요.

AI 살살 달래가며 만들어 왔습니다.

현제 스크립트는 본문 맨 아래 써 있는 데로, 기능 수정과 추가 계획이 있으니 확인 바랍니다.


준비물

  1. 브라우저 확장 프로그램 탬퍼몽키 (사용법 모르시면 알아서 찾아보시고)

  2. 본인이 보유한 게임 식별들이 적힌 텍스트 (파일트리여도 됩니다. ‘사용법_4_파싱 예’ 참고)


사용법

(브라우저 ‘새로고침’을 잘 사용해주시기 바랍니다. 템퍼몽키 스크립트들은 적용이 되려면 해야하는 경우가 많습니다.)

  1. 스크립트를 템퍼모키로 실행시킵니다.

  2. 우측-중단에 돋보기 버블 아이콘을 클릭합니다.

1
  1. 텍스트 박스에 본인이 보유한 게임 식별번호들이 적힌 텍스트 뭉치를 넣습니다.

  2. 'Update Database' 버튼을 누르면 스크립트는 텍스트를 파싱합니다.

코네 웹페이지에 매칭되는 식별번호를 확인해 하이라이트 하며, Database 와 Matches 값을 업데이트해 표시합니다.

파싱 예 (레직스 표현식 경계 \b 사용):

레직스의 \b 는 글자/알파벳/언더바가 아닌 것들을 단어 경계로 인정합니다.

단어 경계가 시작이나 끝에 있다면 식별번호를 골라내도록 파싱이 됩니다.

이 스크립트 경우, 아래 경우 식별번호 파싱이 안됩니다:

  • 숫자로 시작

  • 지원하지 않는 판매처 식별 글자로 시작

  • 판매처 식별 글자 후 숫자가 아닌 글자로 이어지면

  • 지원하지 않는 판매처 식별에 추가적인 언더바

파싱되는 예 시:

  • RJ12345

  • (RJ12345)

  • [rj12345]

  • {Rj12345}

  • rj12345,

  • RJ12345.

  • RJ12345:

  • RJ12345;

  • RJ12345!

  • RJ12345?

  • "RJ12345"

  • 'RJ12345'

1

Database : 데이터베이스에 등록한 식별번호 수 (중복 제외)

Matches : 데이터베이스의 식별번호들과 매칭된 웹페이지에 적힌 식별번호들 수

위 스샷은 예로 들어 식별번호만 텍스트 박스에 보이는데, 파싱된 후의 결과입니다.

브라우저 새로고침을 누르면 식별번호만이 남게 됩니다.

(지원되는 판매처 번호는 아래 ‘식별번호 양식’ 요약 참조)

식별번호 양식

(팬제작이나 등등 식별불가는 텍스트 파싱부터가 다른 식으로 접근해야 하며 복잡해져서 포함치 않습니다)

(여기 테이블에 더 추가할 것이 보이면 말씀해주시기 바랍니다)

판매/배포처

웹사이트

식별번호 패턴

Booth

https://booth.pm

BT...

FanzaGames

https://www.dmm.co.jp

Fanza… | d_... | FZ_... | FZ

Getchu

https://www.getchu.com

GC...

Jast

https://jaststore.com

jast...

072Project

https://072project.com

RA...

DLsite

https://www.dlsite.com

RJ... | VJ...

Steam

https://store.steampowered.com

Steam... | ST...

VNDB

https://vndb.org

VN...

(비쥬얼 노벨 위주인 사이트.

별도 판매식별이 불가하며 이곳에 등록되어 있을 경우)

  1. 발견된 식별들을 게임 데이터베이스로 만들어서 탬퍼몽키 브라우저 확장 프로그램 내부 저장소에 보관.

(브라우저 끄거나 캐시 지워도 데이터 유지 됨)

  1. 'Highlight On' 버튼으로 해두면, 코네 게시글 목록 제목과 게시글 본문에서 발견되는 게임 데이터베이스를 하이라이트 시킴.

'Highlight Off' 버튼으로 해두면, 하이라이트 끔.

1


추가 편리성 기능:

  1. 대체로 GUI 스크립트는 우측-하단에 위치하게 만드는걸 필자는 알기에,

이 스크립트 GUI는 우측-중단에서 시작되게 만듬

  1. 돋보기 아이콘 버블 UI로 GUI 확대/축소 가능

1
  1. 웹페이지에 뭐 가리지 않도록 GUI 드래그해서 이동시키는 것도 가능

  2. 브라우저 화면 밖으로 나가지 않게 만듬

  3. GUI 확장/축소 누를 시, 이 두 GUI 모드 버튼이 마우스 아래로 집중되도록 GUI 확장/축소 방식 변경


스크립트

  1. 아래 요약에 적은 스크립트를 템퍼몽키에 넣어서 실행해주세요.

  2. 게임 식별들이 적힌 텍스트를 템퍼몽키 실행해서 열린 GUI의 텍스트 박스에 넣어주세요.

제가 스크립트 여기에 붙여넣기 하려니까 코네 녀석이 스크립트와 충돌을 하군요.

하이라이트 된 부분의 전체 줄이 문제가 있으니, 아래대로 바꿔주세요.

(이거 충돌 계속 되서 여기에 적는 것도 힘드네요. 한번 충돌하니 미친듯이 막 충돌함)

첫 줄: // ==UserScript

위에 거 후에 바로 적을 거: ==


마지막 @grant 의 다음 줄: // ==/UserScript

위에 거 바로 후에 적을 거: ==

(이 외에 발견되는 부분 보이면 말씀주세요)

스크립트 v1.2

// UserScript

// @name 보유중 게임식별번호 매칭

// @namespace http://tampermonkey.net/

// @version 1.2

// @description 보유 게임 식벽들을 포함한 텍스트 넣고, 코네 사이트에서 발견되면 하이라이트 시킴

// @author 공승아

// @match https://kone.gg/*

// @grant GM_getValue

// @grant GM_setValue

// /UserScript

(function () {

"use strict";

const CONTENT_SELECTORS = [

"div.relative.min-h-60",

'#post-list a[class*="group/article"] div.grid-cols-22 div.col-span-12 div.flex.items-center.gap-1 span'

];

const DB_KEY = "code_database_v4";

const VIEW_KEY = "highlight_visible_v4";

let database = new Set(

GM_getValue(DB_KEY, [])

);

let highlightVisible =

GM_getValue(VIEW_KEY, true);

let highlightElements = [];

let matchCount = 0;

// ---------------------------------------------

// Database parsing

// ---------------------------------------------

function parseDatabase(text) {

const result = new Set();

const regex =

/\b(?:BT|Fanza|d_|FZ_|FZ|GC|RA|RJ|VJ|Steam|ST|VN)\d+\b/gi;

let match;

while ((match = regex.exec(text)) !== null) {

result.add(

match[0].toUpperCase()

);

}

return result;

}

function saveDatabase(newDatabase) {

database = newDatabase;

GM_setValue(

DB_KEY,

[...database]

);

}

// ---------------------------------------------

// Highlight cleanup

// ---------------------------------------------

function clearHighlights() {

for (const span of highlightElements) {

const parent =

span.parentNode;

if (!parent)

continue;

parent.replaceChild(

document.createTextNode(

span.textContent

),

span

);

parent.normalize();

}

highlightElements = [];

matchCount = 0;

}

// ---------------------------------------------

// Highlight style

// ---------------------------------------------

function applyHighlightStyle(span) {

if (highlightVisible) {

span.style.backgroundColor =

"yellow";

span.style.color =

"black";

span.style.fontWeight =

"bold";

}

else {

span.style.backgroundColor =

"";

span.style.color =

"";

span.style.fontWeight =

"";

}

}

function refreshHighlightAppearance() {

for (const span of highlightElements) {

applyHighlightStyle(span);

}

}

// ---------------------------------------------

// Scan webpage

// ---------------------------------------------

function scanPage() {

const areas =

document.querySelectorAll(

CONTENT_SELECTORS.join(",")

);

if (!areas.length)

return;

const textNodes = [];

for (const area of areas) {

const walker =

document.createTreeWalker(

area,

NodeFilter.SHOW_TEXT

);

let node;

while ((node = walker.nextNode())) {

textNodes.push(node);

}

}

for (const textNode of textNodes) {

processTextNode(textNode);

}

}

function processTextNode(textNode) {

const text =

textNode.nodeValue;

const regex =

/\b(?:BT|Fanza|d_|FZ_|FZ|GC|RA|RJ|VJ|Steam|ST|VN)\d+\b/gi;

const matches = [];

let match;

while ((match = regex.exec(text)) !== null) {

const value =

match[0].toUpperCase();

if (database.has(value)) {

matches.push({

start: match.index,

end:

match.index +

match[0].length

});

}

}

if (!matches.length)

return;

const fragment =

document.createDocumentFragment();

let lastIndex = 0;

for (const item of matches) {

fragment.appendChild(

document.createTextNode(

text.substring(

lastIndex,

item.start

)

)

);

const span =

document.createElement(

"span"

);

span.className =

"tm-code-match";

span.textContent =

text.substring(

item.start,

item.end

);

applyHighlightStyle(span);

highlightElements.push(span);

matchCount++;

fragment.appendChild(span);

lastIndex =

item.end;

}

fragment.appendChild(

document.createTextNode(

text.substring(lastIndex)

)

);

textNode.replaceWith(fragment);

}

// ---------------------------------------------

// Public functions used by GUI (Part 2)

// ---------------------------------------------

window.TM_CodeMatcher = {

getDatabaseSize() {

return database.size;

},

getMatchCount() {

return matchCount;

},

updateDatabase(text) {

const newDB =

parseDatabase(text);

saveDatabase(newDB);

clearHighlights();

scanPage();

refreshHighlightAppearance();

},

toggleHighlight() {

highlightVisible =

!highlightVisible;

GM_setValue(

VIEW_KEY,

highlightVisible

);

refreshHighlightAppearance();

return highlightVisible;

},

isHighlightVisible() {

return highlightVisible;

},

loadDatabaseText() {

return [

...database

].join("\n");

}

};

// ---------------------------------------------

// Initial scan

// ---------------------------------------------

window.addEventListener(

"load",

() => {

scanPage();

}

);

// ==================================================

// Isolated Shadow DOM GUI

// ==================================================

(function buildGUI() {

const host = document.createElement("div");

host.style.position = "fixed";

host.style.right = "20px";

host.style.top = "50%";

host.style.transform = "translateY(-50%)";

host.style.zIndex = "2147483647";

document.documentElement.appendChild(host);

const shadow =

host.attachShadow({

mode: "open"

});

shadow.innerHTML = `

<style>

* {

box-sizing:border-box;

font-family:Arial,sans-serif;

}

#bubble {

width:46px;

height:46px;

border-radius:50%;

background:#4285f4;

color:white;

display:flex;

align-items:center;

justify-content:center;

cursor:grab;

user-select:none;

box-shadow:

0 3px 12px rgba(0,0,0,.3);

}

#panel {

display:none;

width:340px;

background:white;

color:#222;

border:1px solid #ccc;

border-radius:10px;

padding:12px;

box-shadow:

0 5px 20px rgba(0,0,0,.25);

}

#header {

display:flex;

justify-content:space-between;

font-weight:bold;

margin-bottom:10px;

cursor:grab;

}

#close {

cursor:pointer;

}

textarea {

width:100%;

height:150px;

resize:none;

padding:8px;

border:1px solid #aaa;

}

.info {

margin:10px 0;

line-height:20px;

}

button {

padding:7px 12px;

border:none;

border-radius:5px;

color:white;

font-weight:bold;

cursor:pointer;

margin-right:5px;

}

#update {

background:#4285f4;

}

#toggle {

background:#34a853;

}

</style>

<div id="bubble">

🔍

</div>

<div id="panel">

<div id="header">

<span>

Code Matcher

</span>

<span id="close">

✕

</span>

</div>

<textarea id="input"

placeholder="Paste BT/Fanza/d_/FZ_/FZ/GC/RA/RJ/VJ/Steam/ST/VN codes here">

</textarea>

<div class="info">

Database:

<span id="db"></span>

<br>

Matches:

<span id="matches"></span>

</div>

<button id="update">

Update Database

</button>

<button id="toggle">

</button>

</div>

`;

const bubble =

shadow.querySelector("#bubble");

const panel =

shadow.querySelector("#panel");

const header =

shadow.querySelector("#header");

const close =

shadow.querySelector("#close");

const input =

shadow.querySelector("#input");

const update =

shadow.querySelector("#update");

const toggle =

shadow.querySelector("#toggle");

const db =

shadow.querySelector("#db");

const matches =

shadow.querySelector("#matches");

input.value =

window.TM_CodeMatcher

.loadDatabaseText();

// ---------------------------------------------

// View update

// ---------------------------------------------

function refreshInfo() {

db.textContent =

window.TM_CodeMatcher

.getDatabaseSize();

matches.textContent =

window.TM_CodeMatcher

.getMatchCount();

toggle.textContent =

window.TM_CodeMatcher

.isHighlightVisible()

? "Highlight ON"

: "Highlight OFF";

toggle.style.background =

window.TM_CodeMatcher

.isHighlightVisible()

? "#34a853"

: "#ea4335";

}

refreshInfo();

// ---------------------------------------------

// Open / close

// ---------------------------------------------

bubble.onclick = (e) => {

if (wasDragging) {

wasDragging = false;

return;

}

const x =

e.clientX;

const y =

e.clientY;

panel.style.display =

"block";

bubble.style.display =

"none";

const panelRect =

panel.getBoundingClientRect();

host.style.left =

(x - panelRect.width + 23) + "px";

host.style.top =

(y - 23) + "px";

host.style.right =

"auto";

host.style.transform =

"none";

keepInsideViewport();

};

close.onclick = (e) => {

e.stopPropagation();

const closeRect =

close.getBoundingClientRect();

const centerX =

closeRect.left +

(closeRect.width / 2);

const centerY =

closeRect.top +

(closeRect.height / 2);

host.style.left =

(centerX - 23) + "px";

host.style.top =

(centerY - 23) + "px";

host.style.right =

"auto";

host.style.transform =

"none";

panel.style.display =

"none";

bubble.style.display =

"flex";

wasDragging = false;

};

// ---------------------------------------------

// Buttons

// ---------------------------------------------

update.onclick = () => {

window.TM_CodeMatcher

.updateDatabase(

input.value

);

refreshInfo();

};

toggle.onclick = () => {

window.TM_CodeMatcher

.toggleHighlight();

refreshInfo();

};

// ---------------------------------------------

// Dragging

// ---------------------------------------------

let wasDragging = false;

function clamp(value, min, max) {

return Math.min(

Math.max(value, min),

max

);

}

function keepInsideViewport() {

const rect =

host.getBoundingClientRect();

let left =

rect.left;

let top =

rect.top;

left =

clamp(

left,

0,

window.innerWidth -

rect.width

);

top =

clamp(

top,

0,

window.innerHeight -

rect.height

);

host.style.left =

left + "px";

host.style.top =

top + "px";

host.style.right =

"auto";

host.style.transform =

"none";

}

function makeDraggable(element) {

let dragging = false;

let offsetX = 0;

let offsetY = 0;

let moved = false;

element.addEventListener(

"pointerdown",

e => {

if (

e.target.closest("#close") ||

e.target.tagName === "BUTTON" ||

e.target.tagName === "TEXTAREA"

) {

return;

}

dragging = true;

moved = false;

const rect =

host.getBoundingClientRect();

offsetX =

e.clientX -

rect.left;

offsetY =

e.clientY -

rect.top;

element.setPointerCapture(

e.pointerId

);

}

);

element.addEventListener(

"pointermove",

e => {

if (!dragging)

return;

wasDragging = true;

moved = true;

host.style.transform =

"none";

let x =

e.clientX -

offsetX;

let y =

e.clientY -

offsetY;

const rect =

host.getBoundingClientRect();

x =

clamp(

x,

0,

window.innerWidth -

rect.width

);

y =

clamp(

y,

0,

window.innerHeight -

rect.height

);

host.style.left =

x + "px";

host.style.top =

y + "px";

host.style.right =

"auto";

}

);

element.addEventListener(

"pointerup",

() => {

dragging = false;

}

);

}

makeDraggable(bubble);

makeDraggable(header);

window.addEventListener(

"resize",

keepInsideViewport

);

})();

})();


업뎃 기록
  • v1.0 26.8.4

  • v1.1 26.8.4

    • 추가: 게시글 목록의, 게시글 제목도 매치&하이라이트

  • v1.2 26.8.5

    • 버그 수정: 돋보기 GUI 드래고 하고 놓을 시 GUI가 확장하던 걸 고침

    • 편리성 추가: GUI 확장/축소 누를때 이 두 GUI 모드 버튼이 마우스에 집중되도록 GUI 확장/축소하게 변경

현제 버그/문제들/ 후 추가할 것들
  • 웹페이지에서 드래그 선택 시, 이 스크립트 GUI도 선택이 되는 문제

  • 페이지 새로 로딩된 정보를 지속확인해 하이라이트 반영 활성화 MutationObserver (필요성 높음)

  • 하이라이트 토글 단축키 추가, 그걸 GUI 반영 (돋보기 아이콘도 변형)

  • GUI 탭 추가: Exclude : 보유한 게임 리스트(노랑색)와 달리, 본인이 이미 확인한 게임 리스트(빨간) 추가.
    식별번호 드래그 선택 후 단추키 누르고, ‘확인겜 식별추가함’ 알림 띄우기

  • GUI 탭 추가: Forced : 게임 데이터베이스에 강제적으로 추가시킬 (파싱 안 함) 특정 이름

10
9 comments
08/05
08/05
08/05
제거에 저런 코드명만 추출하는 기능이 있으면 이걸 사용하기 좀 더 편하려나요?
"제거" 라는 건 본인 게임 파일들 말하는 건가요? 준비물에도 써 있듯이, 파일트리도 된다고 썼는데, 검색해 보시면 어렵지 않게 찾아서 만드실 수 있습니다. 맨 아래 '현제 버그/문제들/ 후 추가할 것들' 외로 뭐 불편한 게 있나요?
[복구요청] 알름 모험단의 미궁 탐색기
요청
qnfrdmsekf
08/23 4681 -1
[복구요청] 알름 모험단의 미궁 탐색기
요청
qnfrdmsekf
08/23 4910 -1
[AI번역/미검수] 세라복 미인 유부녀 아헤아헤 문 + 모바일패치
번역
쿠루쿠루
08/23 255285 111
Halcyon Days 이거 H는 어케 하는거임?
질문
vvwvwvwvvwwvwv
08/23 5554 0
여동생 동거생활 판타지 이어하기 질문...
질문
porudnekl
08/23 6925 0
어흐어흐마
창작
chubichubii
08/23 22009 30
육성 시뮬류 야겜 추천 좀
질문
lemonbul
08/23 8536 3
ㅅㅂ 나도 당할뻔 했네
일반
밥먹고옴
08/23 7165 0
「마장영희 셀레녹시아」 제작 보고 76 스트리밍 이벤트 구현 등
정보
iahue4r
08/23 36344 36
펌) [Nanahara Fuyuki] DECOY*DAISY
동인
morgan911
08/23 113488 126
잭오나인테일 육성 질문
질문
cck9084
08/23 7660 0
[구매보급] [버전업] RJ01414102 이상한 형무소와 음욕의 지하 미궁 ~빈틈투성이인 나나의 H한 프리즌 브레이크~ Ver.1.1.2 26.08.23
미번
gkqisq
08/23 62358 45
[michiking] 서큐버스 성도회 문질문질 집행부 3
동인
lostro
08/23 103083 79
[구매보급] [버전업] RJ01217604 건방진 딸과 보이지 않는 유령 Ver2.7.2 26.08.22 "DLC없음"
미번
gkqisq
08/23 51706 30
뭔가 의심스러운 파일이 있다면 실행하기 전에 꼭 해야할것
일반
element22
08/23 6636 0
이와라 나만 안됨?
일반
snsyah00
08/23 4894 0
[구매보급] [버전업] 빛의 프린세스 티어리 프리즘 1.02 26.08.22
미번
gkqisq
08/23 52935 46
Exe파일 실행기록이 남는 폴더도 있구나
일반
dd
08/23 5095 0
회상방이 세계관에 녹아들어있는 겜들이 좋더라
일반
ㅇㅇ
08/23 6717 1
My maid dreams of electric sheep v0.9 업데이트가 늦어진점 죄송합니다.
정보
kkkkkk0909
08/23 22591 9
d3d9.dll 백신 감지된거면 번역에 쓰는 크랙파일 이슈일 확률이 높나
일반
element22
08/23 5376 0
바이러스 나도 걸렸나 검사했더니
일반
보태배는 사랑
08/23 6923 2
[요청복구] My maid dreams of electric sheep 0.8.9 [deep번역,일부손번] apk번역 버전 포함
복구
kkkkkk0909
08/23 168595 55
[기계번역/미검수] 모모 선배와 야구권
번역
괴물나방
08/23 236932 70
회상방 처음부터 다 열린 겜은 성취감이 없네
일반
할머니
08/23 5968 -1
[미번] HOME (v26.08.17) 체험판
미번
kkkkkk0909
08/23 53621 42
[구매보급]쿨한 후배 방송부 여자의 비뚤어진 애정 표현
소리
이름뭐하지
08/23 50534 52
[복구요청] My maid dreams of electric sheep 0.8.9[Feat. Zenpy]
요청
이서책
08/23 8333 0
44G944KL44Gb44KK44KT 작가 과거 영상 음성 추가 2
영상
abbaca
08/23 135762 100
뭔 게임이었는지 찾아주실분
질문
sonnim
08/23 5774 0