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소미소프트
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본인 보유 게임리스트 코네에서 하이라이트로 뜨게하기 (보유게임 중복확인,복구가능 게임 보기) v1.2

08/05/2026, 20:19:14
유틸
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코네에 올라오는 게임중, 자신이 이미 가지고 있는 게임인지 아닌지 매번 하나하나씩 Everything이나 파일트리에 비교하시나요?

설마 방주털이 게시글 올라올 때도 하는 건 아니죠? ㄷㄷ 너무 번거롭네.

복구하시는 분들도 하이라이트 되는 식별번호 보면서 복구가능한지 쉽게 알 수 있습니다.

이제 이 스크립트 써서 수고 덜으세요.

AI 살살 달래가며 만들어 왔습니다.

현제 스크립트는 본문 맨 아래 써 있는 데로, 기능 수정과 추가 계획이 있으니 확인 바랍니다.


준비물

  1. 브라우저 확장 프로그램 탬퍼몽키 (사용법 모르시면 알아서 찾아보시고)

  2. 본인이 보유한 게임 식별들이 적힌 텍스트 (파일트리여도 됩니다. ‘사용법_4_파싱 예’ 참고)


사용법

(브라우저 ‘새로고침’을 잘 사용해주시기 바랍니다. 템퍼몽키 스크립트들은 적용이 되려면 해야하는 경우가 많습니다.)

  1. 스크립트를 템퍼모키로 실행시킵니다.

  2. 우측-중단에 돋보기 버블 아이콘을 클릭합니다.

1
  1. 텍스트 박스에 본인이 보유한 게임 식별번호들이 적힌 텍스트 뭉치를 넣습니다.

  2. 'Update Database' 버튼을 누르면 스크립트는 텍스트를 파싱합니다.

코네 웹페이지에 매칭되는 식별번호를 확인해 하이라이트 하며, Database 와 Matches 값을 업데이트해 표시합니다.

파싱 예 (레직스 표현식 경계 \b 사용):

레직스의 \b 는 글자/알파벳/언더바가 아닌 것들을 단어 경계로 인정합니다.

단어 경계가 시작이나 끝에 있다면 식별번호를 골라내도록 파싱이 됩니다.

이 스크립트 경우, 아래 경우 식별번호 파싱이 안됩니다:

  • 숫자로 시작

  • 지원하지 않는 판매처 식별 글자로 시작

  • 판매처 식별 글자 후 숫자가 아닌 글자로 이어지면

  • 지원하지 않는 판매처 식별에 추가적인 언더바

파싱되는 예 시:

  • RJ12345

  • (RJ12345)

  • [rj12345]

  • {Rj12345}

  • rj12345,

  • RJ12345.

  • RJ12345:

  • RJ12345;

  • RJ12345!

  • RJ12345?

  • "RJ12345"

  • 'RJ12345'

1

Database : 데이터베이스에 등록한 식별번호 수 (중복 제외)

Matches : 데이터베이스의 식별번호들과 매칭된 웹페이지에 적힌 식별번호들 수

위 스샷은 예로 들어 식별번호만 텍스트 박스에 보이는데, 파싱된 후의 결과입니다.

브라우저 새로고침을 누르면 식별번호만이 남게 됩니다.

(지원되는 판매처 번호는 아래 ‘식별번호 양식’ 요약 참조)

식별번호 양식

(팬제작이나 등등 식별불가는 텍스트 파싱부터가 다른 식으로 접근해야 하며 복잡해져서 포함치 않습니다)

(여기 테이블에 더 추가할 것이 보이면 말씀해주시기 바랍니다)

판매/배포처

웹사이트

식별번호 패턴

Booth

https://booth.pm

BT...

FanzaGames

https://www.dmm.co.jp

Fanza… | d_... | FZ_... | FZ

Getchu

https://www.getchu.com

GC...

Jast

https://jaststore.com

jast...

072Project

https://072project.com

RA...

DLsite

https://www.dlsite.com

RJ... | VJ...

Steam

https://store.steampowered.com

Steam... | ST...

VNDB

https://vndb.org

VN...

(비쥬얼 노벨 위주인 사이트.

별도 판매식별이 불가하며 이곳에 등록되어 있을 경우)

  1. 발견된 식별들을 게임 데이터베이스로 만들어서 탬퍼몽키 브라우저 확장 프로그램 내부 저장소에 보관.

(브라우저 끄거나 캐시 지워도 데이터 유지 됨)

  1. 'Highlight On' 버튼으로 해두면, 코네 게시글 목록 제목과 게시글 본문에서 발견되는 게임 데이터베이스를 하이라이트 시킴.

'Highlight Off' 버튼으로 해두면, 하이라이트 끔.

1


추가 편리성 기능:

  1. 대체로 GUI 스크립트는 우측-하단에 위치하게 만드는걸 필자는 알기에,

이 스크립트 GUI는 우측-중단에서 시작되게 만듬

  1. 돋보기 아이콘 버블 UI로 GUI 확대/축소 가능

1
  1. 웹페이지에 뭐 가리지 않도록 GUI 드래그해서 이동시키는 것도 가능

  2. 브라우저 화면 밖으로 나가지 않게 만듬

  3. GUI 확장/축소 누를 시, 이 두 GUI 모드 버튼이 마우스 아래로 집중되도록 GUI 확장/축소 방식 변경


스크립트

  1. 아래 요약에 적은 스크립트를 템퍼몽키에 넣어서 실행해주세요.

  2. 게임 식별들이 적힌 텍스트를 템퍼몽키 실행해서 열린 GUI의 텍스트 박스에 넣어주세요.

제가 스크립트 여기에 붙여넣기 하려니까 코네 녀석이 스크립트와 충돌을 하군요.

하이라이트 된 부분의 전체 줄이 문제가 있으니, 아래대로 바꿔주세요.

(이거 충돌 계속 되서 여기에 적는 것도 힘드네요. 한번 충돌하니 미친듯이 막 충돌함)

첫 줄: // ==UserScript

위에 거 후에 바로 적을 거: ==


마지막 @grant 의 다음 줄: // ==/UserScript

위에 거 바로 후에 적을 거: ==

(이 외에 발견되는 부분 보이면 말씀주세요)

스크립트 v1.2

// UserScript

// @name 보유중 게임식별번호 매칭

// @namespace http://tampermonkey.net/

// @version 1.2

// @description 보유 게임 식벽들을 포함한 텍스트 넣고, 코네 사이트에서 발견되면 하이라이트 시킴

// @author 공승아

// @match https://kone.gg/*

// @grant GM_getValue

// @grant GM_setValue

// /UserScript

(function () {

"use strict";

const CONTENT_SELECTORS = [

"div.relative.min-h-60",

'#post-list a[class*="group/article"] div.grid-cols-22 div.col-span-12 div.flex.items-center.gap-1 span'

];

const DB_KEY = "code_database_v4";

const VIEW_KEY = "highlight_visible_v4";

let database = new Set(

GM_getValue(DB_KEY, [])

);

let highlightVisible =

GM_getValue(VIEW_KEY, true);

let highlightElements = [];

let matchCount = 0;

// ---------------------------------------------

// Database parsing

// ---------------------------------------------

function parseDatabase(text) {

const result = new Set();

const regex =

/\b(?:BT|Fanza|d_|FZ_|FZ|GC|RA|RJ|VJ|Steam|ST|VN)\d+\b/gi;

let match;

while ((match = regex.exec(text)) !== null) {

result.add(

match[0].toUpperCase()

);

}

return result;

}

function saveDatabase(newDatabase) {

database = newDatabase;

GM_setValue(

DB_KEY,

[...database]

);

}

// ---------------------------------------------

// Highlight cleanup

// ---------------------------------------------

function clearHighlights() {

for (const span of highlightElements) {

const parent =

span.parentNode;

if (!parent)

continue;

parent.replaceChild(

document.createTextNode(

span.textContent

),

span

);

parent.normalize();

}

highlightElements = [];

matchCount = 0;

}

// ---------------------------------------------

// Highlight style

// ---------------------------------------------

function applyHighlightStyle(span) {

if (highlightVisible) {

span.style.backgroundColor =

"yellow";

span.style.color =

"black";

span.style.fontWeight =

"bold";

}

else {

span.style.backgroundColor =

"";

span.style.color =

"";

span.style.fontWeight =

"";

}

}

function refreshHighlightAppearance() {

for (const span of highlightElements) {

applyHighlightStyle(span);

}

}

// ---------------------------------------------

// Scan webpage

// ---------------------------------------------

function scanPage() {

const areas =

document.querySelectorAll(

CONTENT_SELECTORS.join(",")

);

if (!areas.length)

return;

const textNodes = [];

for (const area of areas) {

const walker =

document.createTreeWalker(

area,

NodeFilter.SHOW_TEXT

);

let node;

while ((node = walker.nextNode())) {

textNodes.push(node);

}

}

for (const textNode of textNodes) {

processTextNode(textNode);

}

}

function processTextNode(textNode) {

const text =

textNode.nodeValue;

const regex =

/\b(?:BT|Fanza|d_|FZ_|FZ|GC|RA|RJ|VJ|Steam|ST|VN)\d+\b/gi;

const matches = [];

let match;

while ((match = regex.exec(text)) !== null) {

const value =

match[0].toUpperCase();

if (database.has(value)) {

matches.push({

start: match.index,

end:

match.index +

match[0].length

});

}

}

if (!matches.length)

return;

const fragment =

document.createDocumentFragment();

let lastIndex = 0;

for (const item of matches) {

fragment.appendChild(

document.createTextNode(

text.substring(

lastIndex,

item.start

)

)

);

const span =

document.createElement(

"span"

);

span.className =

"tm-code-match";

span.textContent =

text.substring(

item.start,

item.end

);

applyHighlightStyle(span);

highlightElements.push(span);

matchCount++;

fragment.appendChild(span);

lastIndex =

item.end;

}

fragment.appendChild(

document.createTextNode(

text.substring(lastIndex)

)

);

textNode.replaceWith(fragment);

}

// ---------------------------------------------

// Public functions used by GUI (Part 2)

// ---------------------------------------------

window.TM_CodeMatcher = {

getDatabaseSize() {

return database.size;

},

getMatchCount() {

return matchCount;

},

updateDatabase(text) {

const newDB =

parseDatabase(text);

saveDatabase(newDB);

clearHighlights();

scanPage();

refreshHighlightAppearance();

},

toggleHighlight() {

highlightVisible =

!highlightVisible;

GM_setValue(

VIEW_KEY,

highlightVisible

);

refreshHighlightAppearance();

return highlightVisible;

},

isHighlightVisible() {

return highlightVisible;

},

loadDatabaseText() {

return [

...database

].join("\n");

}

};

// ---------------------------------------------

// Initial scan

// ---------------------------------------------

window.addEventListener(

"load",

() => {

scanPage();

}

);

// ==================================================

// Isolated Shadow DOM GUI

// ==================================================

(function buildGUI() {

const host = document.createElement("div");

host.style.position = "fixed";

host.style.right = "20px";

host.style.top = "50%";

host.style.transform = "translateY(-50%)";

host.style.zIndex = "2147483647";

document.documentElement.appendChild(host);

const shadow =

host.attachShadow({

mode: "open"

});

shadow.innerHTML = `

<style>

* {

box-sizing:border-box;

font-family:Arial,sans-serif;

}

#bubble {

width:46px;

height:46px;

border-radius:50%;

background:#4285f4;

color:white;

display:flex;

align-items:center;

justify-content:center;

cursor:grab;

user-select:none;

box-shadow:

0 3px 12px rgba(0,0,0,.3);

}

#panel {

display:none;

width:340px;

background:white;

color:#222;

border:1px solid #ccc;

border-radius:10px;

padding:12px;

box-shadow:

0 5px 20px rgba(0,0,0,.25);

}

#header {

display:flex;

justify-content:space-between;

font-weight:bold;

margin-bottom:10px;

cursor:grab;

}

#close {

cursor:pointer;

}

textarea {

width:100%;

height:150px;

resize:none;

padding:8px;

border:1px solid #aaa;

}

.info {

margin:10px 0;

line-height:20px;

}

button {

padding:7px 12px;

border:none;

border-radius:5px;

color:white;

font-weight:bold;

cursor:pointer;

margin-right:5px;

}

#update {

background:#4285f4;

}

#toggle {

background:#34a853;

}

</style>

<div id="bubble">

🔍

</div>

<div id="panel">

<div id="header">

<span>

Code Matcher

</span>

<span id="close">

✕

</span>

</div>

<textarea id="input"

placeholder="Paste BT/Fanza/d_/FZ_/FZ/GC/RA/RJ/VJ/Steam/ST/VN codes here">

</textarea>

<div class="info">

Database:

<span id="db"></span>

<br>

Matches:

<span id="matches"></span>

</div>

<button id="update">

Update Database

</button>

<button id="toggle">

</button>

</div>

`;

const bubble =

shadow.querySelector("#bubble");

const panel =

shadow.querySelector("#panel");

const header =

shadow.querySelector("#header");

const close =

shadow.querySelector("#close");

const input =

shadow.querySelector("#input");

const update =

shadow.querySelector("#update");

const toggle =

shadow.querySelector("#toggle");

const db =

shadow.querySelector("#db");

const matches =

shadow.querySelector("#matches");

input.value =

window.TM_CodeMatcher

.loadDatabaseText();

// ---------------------------------------------

// View update

// ---------------------------------------------

function refreshInfo() {

db.textContent =

window.TM_CodeMatcher

.getDatabaseSize();

matches.textContent =

window.TM_CodeMatcher

.getMatchCount();

toggle.textContent =

window.TM_CodeMatcher

.isHighlightVisible()

? "Highlight ON"

: "Highlight OFF";

toggle.style.background =

window.TM_CodeMatcher

.isHighlightVisible()

? "#34a853"

: "#ea4335";

}

refreshInfo();

// ---------------------------------------------

// Open / close

// ---------------------------------------------

bubble.onclick = (e) => {

if (wasDragging) {

wasDragging = false;

return;

}

const x =

e.clientX;

const y =

e.clientY;

panel.style.display =

"block";

bubble.style.display =

"none";

const panelRect =

panel.getBoundingClientRect();

host.style.left =

(x - panelRect.width + 23) + "px";

host.style.top =

(y - 23) + "px";

host.style.right =

"auto";

host.style.transform =

"none";

keepInsideViewport();

};

close.onclick = (e) => {

e.stopPropagation();

const closeRect =

close.getBoundingClientRect();

const centerX =

closeRect.left +

(closeRect.width / 2);

const centerY =

closeRect.top +

(closeRect.height / 2);

host.style.left =

(centerX - 23) + "px";

host.style.top =

(centerY - 23) + "px";

host.style.right =

"auto";

host.style.transform =

"none";

panel.style.display =

"none";

bubble.style.display =

"flex";

wasDragging = false;

};

// ---------------------------------------------

// Buttons

// ---------------------------------------------

update.onclick = () => {

window.TM_CodeMatcher

.updateDatabase(

input.value

);

refreshInfo();

};

toggle.onclick = () => {

window.TM_CodeMatcher

.toggleHighlight();

refreshInfo();

};

// ---------------------------------------------

// Dragging

// ---------------------------------------------

let wasDragging = false;

function clamp(value, min, max) {

return Math.min(

Math.max(value, min),

max

);

}

function keepInsideViewport() {

const rect =

host.getBoundingClientRect();

let left =

rect.left;

let top =

rect.top;

left =

clamp(

left,

0,

window.innerWidth -

rect.width

);

top =

clamp(

top,

0,

window.innerHeight -

rect.height

);

host.style.left =

left + "px";

host.style.top =

top + "px";

host.style.right =

"auto";

host.style.transform =

"none";

}

function makeDraggable(element) {

let dragging = false;

let offsetX = 0;

let offsetY = 0;

let moved = false;

element.addEventListener(

"pointerdown",

e => {

if (

e.target.closest("#close") ||

e.target.tagName === "BUTTON" ||

e.target.tagName === "TEXTAREA"

) {

return;

}

dragging = true;

moved = false;

const rect =

host.getBoundingClientRect();

offsetX =

e.clientX -

rect.left;

offsetY =

e.clientY -

rect.top;

element.setPointerCapture(

e.pointerId

);

}

);

element.addEventListener(

"pointermove",

e => {

if (!dragging)

return;

wasDragging = true;

moved = true;

host.style.transform =

"none";

let x =

e.clientX -

offsetX;

let y =

e.clientY -

offsetY;

const rect =

host.getBoundingClientRect();

x =

clamp(

x,

0,

window.innerWidth -

rect.width

);

y =

clamp(

y,

0,

window.innerHeight -

rect.height

);

host.style.left =

x + "px";

host.style.top =

y + "px";

host.style.right =

"auto";

}

);

element.addEventListener(

"pointerup",

() => {

dragging = false;

}

);

}

makeDraggable(bubble);

makeDraggable(header);

window.addEventListener(

"resize",

keepInsideViewport

);

})();

})();


업뎃 기록
  • v1.0 26.8.4

  • v1.1 26.8.4

    • 추가: 게시글 목록의, 게시글 제목도 매치&하이라이트

  • v1.2 26.8.5

    • 버그 수정: 돋보기 GUI 드래고 하고 놓을 시 GUI가 확장하던 걸 고침

    • 편리성 추가: GUI 확장/축소 누를때 이 두 GUI 모드 버튼이 마우스에 집중되도록 GUI 확장/축소하게 변경

현제 버그/문제들/ 후 추가할 것들
  • 웹페이지에서 드래그 선택 시, 이 스크립트 GUI도 선택이 되는 문제

  • 페이지 새로 로딩된 정보를 지속확인해 하이라이트 반영 활성화 MutationObserver (필요성 높음)

  • 하이라이트 토글 단축키 추가, 그걸 GUI 반영 (돋보기 아이콘도 변형)

  • GUI 탭 추가: Exclude : 보유한 게임 리스트(노랑색)와 달리, 본인이 이미 확인한 게임 리스트(빨간) 추가.
    식별번호 드래그 선택 후 단추키 누르고, ‘확인겜 식별추가함’ 알림 띄우기

  • GUI 탭 추가: Forced : 게임 데이터베이스에 강제적으로 추가시킬 (파싱 안 함) 특정 이름

10
9 comments
08/05
08/05
08/05
제거에 저런 코드명만 추출하는 기능이 있으면 이걸 사용하기 좀 더 편하려나요?
"제거" 라는 건 본인 게임 파일들 말하는 건가요? 준비물에도 써 있듯이, 파일트리도 된다고 썼는데, 검색해 보시면 어렵지 않게 찾아서 만드실 수 있습니다. 맨 아래 '현제 버그/문제들/ 후 추가할 것들' 외로 뭐 불편한 게 있나요?
근데 멜론북스 우회안하면 못들어가는거 너무함
일반
신사의품격
08/25 3977 -1
청아,업뎃)세상 모르는 단또쉑 1.06
미번
쩝냡
08/25 55276 40
루루마을 하다가 귀찮아서 세이브 받았는데
일반
리위아
08/25 5751 1
예전에 본 만화 찾는거 헬프좀
질문
urakan915
08/25 5150 0
업뎃)버그수정 Imperial knights DLC
미번
쩝냡
08/25 48193 41
AI) 로컬AI 야짤2
야짤
pyapyu00
08/25 30507 25
Fanza 너무 극혐이네 슈발...
일반
outward
08/25 5431 9
남주가 암컷 생물들에게 박는 수간겜 좀 추천해 주세요
질문
Ghost #a44735a1
08/25 6146 4
세타리아의 마경 질문
질문
dqwerdd
08/25 4239 0
ai) v5 그림체 깎으면서 나온 건전 / 야짤들 짤털
야짤
kjh9304
08/25 31282 28
오늘 구매한 영상 5개
영상
icepick
08/25 130058 113
[복구요청] 도라에몽 바이오하자드 ~DISIRE~
요청
NTR
08/25 5378 2
[복구요청] 엘프와 함께 1.07 손번
요청
d0min9uez1
08/25 4485 0
응석받이 여름편같은 게임 있나요?
질문
NTR
08/25 4375 2
크레아 스트러글 개꼴리네
일반
ㅇㅇ
08/25 5008 0
타락성흔같이 간접적으로 알게해주는 NTR겜 없나
질문
아로마
08/25 6864 4
[복구요청] 마법소녀 셀레스포니아 Maple 개조 버전
요청
rohclick
08/25 7659 0
게임을 찾습니다ㅏ
질문
eve-the-chururu
08/25 3579 0
서큐버스 프리즌 ~유몽귀환~ 손번역일지3
작업현황
cbdpffhj
08/25 21296 47
님들이 올타임 넘버1으로 추천하는 겜은 뭔가요?
질문
dmgkgkgk11
08/25 6921 0
오우 최면성지도 에서 제일 꼴리는 아줌마 피규어 나오네
야짤
신사의품격
08/25 19584 11
[미번,번역요청] 고전 게임 몇개 올립니당
미번
tentacle master
08/25 43032 35
거울음마 최신패치 에서 가능한거
일반
신사의품격
08/25 5367 1
완장 뭐하냐
일반
gloli
08/25 6800 7
내기준 수작 야겜 추천 1
후기 및 공략
laliberte
08/25 24190 9
음문어비스 버전업된거 번역 나오나 ? 하고 찾아보니까 안나오는 이유가잇엇구나
야짤
a123123a1231237
08/25 19837 1
[내가삼+대본번역]《자칭 츠요츠요 누나 → 즉시 자지에 패배하고 허접보지인게 들통》 노처녀 쿨 언니에게 구애받다. (중증 브라콘이라 시종일관 꽁냥거림)
소리
이름뭐하지
08/25 52634 71
오늘은 이걸해야지
야짤
신사의품격
08/25 18238 5
45번 전차 엔딩이 총 뭐뭐 있는거야?
질문
flossom
08/25 8374 0
[기계번역] 가슴을 조르는 애원 ~아스나~
번역
괴물나방
08/25 286799 97