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똥겜
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모탈쉘2

08/23/2026, 20:12:09
추천/후기
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3/10

솔직히 개똥겜임

소울류 좋아하는 거 아니면 이런 거 하지마셈

처음엔 할 만함

모탈쉘 1을 안 해봐서 컨셉을 몰랐는데 이미 죽은 자들의 육체를 얻어 그들의 능력을 사용하고,

특정 아이템을 통해 유대를 넓혀 숨겨진 과거를 밝혀내는 컨셉 나쁘지 않았음

맵도 체감상 꽤 넓다고 느껴짐.

등대(화톳불)이 워낙 부족해서 뛰어다니는 시간이 많아서 그렇게 느껴지는 걸 수도 있고, 날림 공사이기는 해도 던전이 꽤 많아서 좁다는 느낌은 엔딩까지 단 한 번도 받은 적이 없었음.

그리고 특정 템을 하나만 먹으면 끝나는 게 아니라 일정 갯수를 모을 때마다 아이템이 점점 강화되는 방식을 채용했는데 이건 정말 꽤 좋았다고 생각함

탐험의 동기도 되고 아이템이 강화될 때마다 성취감도 느껴지고 개인적으로 정말 좋은 시스템이었음

액션도 잡몹들이 좀 지나치게 세고 패턴이 개지랄 맞은데? 싶은 느낌도 있었지만 그래도 패턴 알아내서 패링 치고 그로기 만들어서 몹마다 다른 페이탈리티 모션 보는 맛이 좋았음

위 장점들이 초반에는 좋았음. 초반에는.

근데 게임을 하면 할 수록 모든 게 존나 어설프고 부족하다는 게 점점 느껴짐

이 게임은 몹재탕을 넘어 삼탕에 사탕을 지나 십탕을 쳐놓은 게임임

몹 재탕이 일정 수준을 넘어가면 몹들의 패턴을 다 알게 되기 때문에 당연히 점점 재미가 없어짐

매번 똑같은 공격 쳐내고 피하고 똑같은 페이탈리티 보는데 재미가 유지되는 게 말이 안 되는 거지

게다가 단순히 잡몹들만 반복되는 게 아니라 엘리트로 나왔던 게 잡몹으로 나오기도 하고 잡몹으로 나왔던 게 보스로 나오기도 하고,

아니 여기는 너무 대충 만든 거 아니냐? 하는 생각이 들 때가 정말 많았음

그렇다고 패턴이 바뀌기라도 하냐?

패턴도 똑같음 ㅋㅋ 장난하나

보스라고 써놓고 그냥 피통만 보여주는 거지 잡몹이랑 다를 게 없는 애를 내놓는 거임

초반에 스킬도 없고 포션도 없고 피통도 적고 적들 패턴도 모를 때는 게임이 꽤 하드코어하다고 느껴졌는데,

계속 똑같은 몹들이 나와서 똑같은 행동만 반복 숙달하고 있으니 어느 순간 이 게임에 내가 적응을 했다고 체감하자마자 게임이 너무 지루해져 버렸음

내가 1챕터를 적응하면 2챕터를 내놔야 하는데 게임 내에서 그게 자연스럽게 이뤄지지가 않음.

2번째 단점이 이 부자연스러움과 연동되는데 바로 맵 구조가 문제임

이 게임의 맵은 굉장히 복잡하게 보이려고 애를 썼지만 사실은 단순함과 동시에 개불편하게 만들어져 있음

가장 비슷한 게임을 꼽아보라면 명말이 이 게임의 맵 구조와 굉장히 흡사한데 명말이 좀 더 나음

물론 명말의 맵도 그렇게 잘 만든 편은 아니지만..

예를 들어 내가 A에서 출발해서 지도를 얻을 수 있는 D까지 가려고 한다 치면 중간에서 B와 C라는 갈림길을 만나게 됨

그럼 이 B와 C 중에 어떤 길이 D로 연결되는지 지도를 얻기 전까지는 알 수가 없으니 일단 B로 출발하면 다시 B-1과 B-2 갈림길이 또 나오고 B-1을 선택해서 가면 B-1-ㄱ과 B-1-ㄴ의 갈림길이 다시 나오는 방식이 굉장히 자주 사용됨

게다가 단순히 길과 길로 이루어진 게 아니라 승강기, 다리, 점프대, 포탈 같은 게 정말 많아서 맵을 외우는 게 쉽지 않음

이런 형태는 맵이 좁고 선형적 구조로 된 게임에서는 오히려 장점일 수도 있음

부족한 필드를 늘려주는 역할을 하고 아이템을 얻을 수 있는 숨겨진 통로 같은 느낌으로 탐험의 재미를 주니까

그런데 오픈 필드를 채택해서 안 그래도 넓은 지역을 어거지로 꼬아놓으면 자연스럽게 한 지역을 돌아다니는 시간이 점점 늘어날 수밖에 없는데,

그 시간 동안 계~속 똑같은 재탕몹만 잡는 행위를 반복하는 거임

게다가 등대의 갯수가 너무 적어서 낙사를 하거나 잡몹들한테 둘러싸여 죽기라도 하면 먼 길을 다시 뛰어와야 하는데 이게 진짜 고역임

그래서 하다 보면 점점 전투를 하는 시간보다 그냥 뛰어서 몹들을 피해다니는 시간이 늘어남 ㅋㅋ

몹 재탕 + 쓸 데 없이 너무 복잡하게 꼬아놓은 맵 구조 + 세이브 포인트 부족

이 3가지가 합쳐지니 게임이 점점 노잼으로 바뀌게 됨

3번째 단점은 상식이 통하지 않는 게임이라는 것

아니 진짜 ㅋㅋ

존나 당연한 건데

큰 무기일 수록 공격 속도가 느리지만 데미지가 강하고, 범위가 넓으며, 경직치가 높아야 하고.

작은 무기일 수록 공격 속도가 빠르지만 데미지가 약하고, 범위가 좁으며, 경직치가 낮아야 하고.

내가 그로기 게이지가 쌓여서 한 대 크게 얻어맞으면 그로기 게이지가 초기화되어야 하고.

보스를 잡으면 세이브 포인트가 응당 바로 앞에 마련되어 있어야 하고.

중장비 몹이면 공격속도가 느리고 패턴이 단순한 대신 데미지가 강하고 경직치가 높고.

경장비 몹이면 공격속도가 빠르고 패턴이 화려한 대신 데미지가 약하고 경직치가 낮고.

원거리 몬스터면 개발진 이 시발련들아 슈퍼아머가 안 달려있어야 하는 게 그냥 상식 아니냐?

아니 이 씨발 게임은 위의 당연한 상식들이 통하질 않음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

내가 쓰는 무기들은 전부 공격력, 경직치가 똑같음

누가 봐도 몹들을 한 번에 쓸어버리게 생긴 양손검 같은 특대형 무기들에 병신 같은 찌르기 모션을 달아놔서 범위도 크게 차이 안 남

그럼 당연히 가장 공격 속도가 빠르고 모션이 좋은 무기를 쓰겠지?

하다 못해 피의 거짓이나 엘든링처럼 무기에 스킬이 달린 것도 아니라서 진짜 제약 플레이를 할 게 아니라면 당연히 가장 모션이 빠른 무기를 쓰는 게 압도적으로 좋음

몹들도 존나 문제임

근거리 원거리 중장비 경장비 할 것 없이 개나소나 슈퍼아머가 달려있는 애들이 태반임

그래 뭐 다 양보해서 근거리 애들이 슈퍼아머 달려있는 건 그렇다 치자

뭔 말도 안 되는 호밍 성능을 달아놔서 몹들이 거의 축지법을 쓰면서 쫓아와서 때려?

원거리 몹에 회피 달아놓고 피할 때 화살을 쏘게 만들어놔?

원거리 몹에 슈퍼아머 달아놓고 때릴 때 맞딜을 치게 만들어놔?

다대일 전투 상황에서 겨우 원거리 몹한테 뛰어가서 공격을 했는데 회피를 하면서 나를 때리는 게 맞아? 개발진 니들 진짜 미쳤냐??

그리고 그로기 걸려서 한 대 맞았는데 그로기 게이지 초기화를 안 해줘서 죽을 때까지 처맞게 만들어놔?

그럴 거면 몹들도 초기화해주지 말든가

보스를 잡았는데 등대를 안 주고 잡몹 전투를 한 번 더 시켜?

이런 어머련들이 진짜 처돌았나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그냥 이 게임은 상식이 부족한 새기들이 만들었음 …보다는,

선을 넘은 몹 재탕, 부족한 보스 패턴을 감추기 위한 딜피뻥, 무조건 다대일 전투를 하게 돼있는 몹배치 같은 걸 보면 그냥 게임 자체가 깊이감 없이 부실하다보니 난이도를 높이기 위해 저 지랄을 떨어 놓은 게 뻔히 보임

존나 불쾌한 요소들이었음

4번째로 버그가 개많음

진짜 온갖 개잡버그가 판을 침

벽이나 바닥 균열에 끼이는 버그, 갑자기 바닥을 통과해서 낙사하는 버그, 보스가 멈추는 버그, 특정 맵에서 갑자기 캐릭터가 미끄러지거나 튕겨나가는 버그, 원거리 무기를 연속으로 쏘면 그냥 빗나가는 버그 등등

별 꼴을 다 봤음 ㄹㅇ

그리고 번역도 되다 말아서 갑자기 영어가 나오는 구간도 심심찮게 보임

5번째로 최적화 존나 이상함

게임이 그렇게 고사양일 그래픽은 아닌데, 이상하게 크래시가 자주 남

특히 맵 이동 시, 게임 최초 실행 시 발생하는 로딩 화면에서 크래시가 진짜 존나 많이 남

AI한테 물어보니 그래픽 옵션 낮춰보라고 해서 창모드도 해보고 해상도도 낮춰보고 그래픽 최하로 세팅해도 똑같은 증상이 발생했음

작업관리자에서 보면 GPU나 CPU가 튀는 것도 아니고 그냥 튕김

나만 그런 건가 했는데 레딧 같은 곳에 비슷한 증상이 많은 걸 보면 그것도 아니고..

그리고 얼마나 대충 만들었는지 프레임 60에서 120으로 바꾸면 GPU 점유율 바로 2배 처먹음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 코드 병신 같이 짜놨음

절대 추천 안 하지만.. 만약 할 거라면 인게임 설정을 60프레임으로 고정하고 오리 같은 별도의 프로그램으로 프레임 뽑는 게 훨씬 좋을 것임

할 게임이 없어서 엔딩을 보긴 했는데 일반 게이머들에게 추천할 만한 게임은 아님

지금 당장 정말진짜존나 때려죽여도 할 게 없거나 하드코어 액션 RPG 장르의 골수팬이라면 모를까 앵간하면 그냥 쳐다보지도 마셈 ㅋㅋ

스팀에서 반응이 좋길래 이딴 게 대체 왜..? 하고 의아했는데 시간이 지날 수록 점점 평가가 떨어지는 걸 보니 나처럼 느끼는 사람이 많은 것 같음

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19 comments
1도 개박았었는데 2도 역시나 ㅋㅋㅋ
08/24
1은 스팀평가도 안 좋아서 그냥 안 했는데 2는 평가가 좋길래 해봤더니 쓰읍..
08/23
패치로해결가능한범위인가 아님포기해야할수준?
08/24
패치를 하면 나아질 부분들이 꽤 많긴 한데 게임 시스템 자체가 깊이감이 없어서 금방 지루해지는 구간이 올 거라고 봄. 위의 내용들이 다 패치가 돼도 명말 수준의 게임이라고 보면 됨.
08/24
첨에 출시하자마자 사서 하다가 버그투성이에 자꾸 언리얼 크래시나길래 쌔해서 환불함 3시간하는데 뭔 10번 넘게 크래시나더라
08/24
ㄹㅇ 로딩 구간에서 뭘 잘못 만들어놨는지 진짜 쥰내 튕기더라.. 개스트레스였음
08/24
평점은 좋던데 아쉽넹
08/24
하면 할 수록 평점이 높을 게임이 아닌데 왜 이렇게 높게 줬지 라는 생각밖에 안 들었음
08/24
때깔은 좋아보여서 기대중이었는데.
08/24
1이랑 비슷하면 안해봐도 되겠네
08/24
내가 느낀거랑 비슷하긴하네 경직치가 진짜 개에바
평점 보고 기대하면서 샀는데 후반 갈수록 너무 별로긴 했음..
08/24
후기 감사합니다
빛좋은 개살구였구나...
분노가 여까지 느껴짐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
1 에픽에서 무료로 풀었어서 해봤는데 이건 아니다 생각했는데. 2도 아니구나
08/24
그로기 게이지는 ㄹㅇ 레이피어든 여자몹한테 잘못해서 그로기 걸리면 시발 연속공격 다쳐맞아야함 그렇다고 그로기 시간이 짧지도 않아 이게임
난 하면서 이걸 내가 왜 해야지? 생각들더라 동기부여가 없고 몰입도 안됨
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