별의 키니 우주가마솥 대작전 후기
엔딩 이후 모든 재료, 유물 전부 뚫을때까지 해보았습니다.
가장 힘들게 느껴졌던 유물뚫기는 죽음의 4기사 점수채우기였고, 그다음이 용사로 일정수 파괴하기였습니다.
이 게임은 로그라이크 형식으로, 게임을 진행하면서 얻는 재료들로 , 형식상으로는 덱을 짜가면서 점수를 불리는 방식인데
문제가 있다면 그 덱의 종류에 따라 점수벌이가 너무나 차이가 난다는 것입니다.
그 예중 하나로 해산물 덱의 경우 수차례 도전해보았지만 심지어 전용 유물만 세네개를 얻고 재료들도 낭비하나 없이 최종단계들로만 그리고 연관되는 재료들로만 모아도 점수벌이가 쉽지 않아서 가장 쉬움 단계인데도 몇번밖에 깨보질 못했습니다…
이렇게 공들인 덱으로도 가장쉬움 난이도마저도 깨기가 힘든데,
문제는 재료중에 얻기 힘든것도 아니고 그냥 초반부터 나오는 소금 몇개 , 그리고 유물중에 마찬가지로 그렇게 힘들게 얻는 유물도 아닌 변화점수 유물이었나 이런거 하나만 있어도 그냥 게임이 보스까지 굉장히 쉽게 깰수있습니다
한마디로 밸런스 문제가 크고, 두번째로 덱 빌딩이라는것도 엔딩까지 맞추기가 다섯판 하면 한판 완성될까 말까 할정도로 오로지 운에 기대야하는데 확률이 희박합니다
해산물덱(심화하면 초밥포함) . 중반까지 무난하다가 후반부터 어려워지는
오크덱 (덱보다 유물 맞추기가 어렵고 해산물이랑 비슷한느낌)
용사덱 (중반까지 어떻게 버텨보다가 후반부터 굉장히 힘들어지는덱)
공룡과일덱(비슷)
악마덱 (그냥 처음부터 끝까지 힘들었던 기억)
원숭이과일덱(후반에 힘에부침)
독덱(중반부터 힘에부침)
옥수수덱(소금덱이랑 비슷한느낌)
엘프덱(오크덱 악마덱이랑 비슷)
해골,화석덱(중반까지 버티기도 힘들고, 갖은고생과 운끝에 후반까지 가면 힘딸려짐. 필요한것들이 거의 완벽을 요구하는느낌. 멋만있는..)
달덱(중반까지 겨우 완성해도 후반에 힘딸림)
결국 무슨 특정 컨셉의 덱은 맞추기도 힘들고, 후반가서 힘이 딸리게 되고
수월하게 깨는 건 특정 댁이 아니라, 특정 유물들을 이용해서 적절한 재료 넣어서 잡탕으로 하는 덱들만 깨는게 가능한 정도입니다. 게임이 애초에 특정 컨셉의 덱들을 밀어주는 느낌이 굉장히 강한데도 의미가 없으니 너무나 아쉽습니다.
점점 요구점수치는 높아지는데, 문제는 컨셉덱들의 완만한 점수상승치로는 그 요구치를 따라잡을수가 없어서 힘에부치게되고 결국 뻥튀기점수가 가능한 특정재료들과 유물들이 있어야되는상황입니다. 애정과 노력을갖고 완성시킨 컨셉덱들인데도 애물단지가 돼버리다니..
게임을 가볍게 즐기기에는 좋습니다. 문제는 가볍게 즐기지만 컨셉을 정하면 깨기가 힘듭니다.
케릭터들 귀엽고 텍스트 보는 재미들도 있습니다.
덱들 제대로 즐기기가 어려우니 무한모드가 나오면 좋겠다는 분들도 있던데 뭔가 좀 이상한 느낌이긴 합니다.
무한모드를 해서 컨셉댁을 만들어서 깨는게 가능하기야 하겠지만
마치 콜라병의 뚜껑을 손가락으로 돌려서 여는 대신, 젓가락 2개로 열기, 손가락대신 발가락으로 열기 뭐 이런느낌입니다 효율이 그냥 잡탕댁이 너무나 우월하니까요..
슬레이더스파이어 같은 각종 컨셉의 댁을 만들어서 깨는 느낌은 많이 부족하지만
대신 슬더스만큼 피곤한 느낌이 없이 가볍게 할수있다는점은 굉장히 큰 장점으로 다가옵니다.
클리어했던 덱들
이중에 컨셉이라할만한건 코카덱이랑 해산물생선덱 드물게 만든건데 저것도사실 해산물생선보다는 용빨로 가능했던거고 정말 갖출것 다갖춰서 해산물생선초밥 각종 재료 유물을 완성한 덱은 오히려 더 점수가안나와버리고 클리어하기가 힘들어지는 괴상한 상황이 벌어집니다…
사기유물들 - 회전하면 점수 얻은 유물, 합성변환되면 점수얻는 유물같이 이런종류들,
케로베로스 3개 (점수2배)
상황따라서 재료 5개 줄어드는대신 50프로 점수추가였던가 이런식으로 점수추가 유물들.
덩치커지는대신 점수추가하는 버섯은 함정유물될경우있음. 소규모 덱이면 갓유물.
사기재료느낌- 소금, 옥수수, 용 , 유물로패널티없앤 어둠의섬광
뭔가 약간의밸런스조정만 있다면 가볍게즐기기 좋은 갓겜이될거같은데 아쉽습니다 그것만아니면 좋은게임입니다 그런데 밸런스조정이 쉬운게아니겠죠..
그래도 누구에게나 추천할수있는 좋은게임입니다
s/shittygames
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