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어크 섀도우 20시간 중간 평가

07/28/2026, 01:31:40
추천/후기
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1

원래는 엔딩을 보고 후기를 쓰려고 했는데 뭔가 하다 보니 엔딩까지 보기 전에 때려치울 수 있겠다는 생각이 자꾸 들어서 중간 평가를 쓰기로 했음

현재까지 평가는 나름 재미는 있다. 하지만 과연 정말 이게 최선이었나?

스팀 평가로 치면 대체로 긍정적과 긍정적 사이 어딘가쯤임

장점을 꼽자면

  1. 할 게 진짜 많음

좀 반복적인 컨텐츠가 많더라도 플탐이 긴 걸 선호하는 사람은 고봉밥 팍팍 퍼먹을 수 있음

뭐 하나 끝내고 맵을 열어보면 오 시발 이걸 대체 언제 다 하지? 하는 생각이 자연스럽게 들음

  1. 풍경이 예쁨

많은 후기에 배경이 예쁘다 좋다 하는 평가가 많았는데 이건 진짜임

계절에 따라 변하는 풍경은 진짜 잘 뽑았음

  1. 성우 연기

일본어 음성으로 플레이 하는 중인데 나오에 성우가 연기를 진짜 잘함

나오에의 감정이 고스란히 전달된다고 느껴질 정도로 오 주인공 성우가 연기를 정말 잘하는구나 라고 느꼈음

그 외에는 내가 기대한 유비식 오픈월드의 재미를 충분히 주고 있다는 정도?

전투도 어느 정도 재미가 있기는 한데.. 솔직히 이거보다는 고오쓰가 훨씬 나아서 굳이 장점으로 뽑기가 좀..ㅋㅋ

특별할 건 뭣도 없지만 맵도 넓고 갈 데도 많고 그래도 뭔가 할 건 계속 계속 채워주는 유비식 오픈월드의 맛은 충분히 느껴짐

하지만 사람을 짜증나게 하는 단점이 꽤 있어서 아 자꾸 이런 식이면 엔딩까지는 못 보고 유기할 것 같다 싶어서 중간 평가를 쓰게 됐음

  1. 시간 낭비

가장 스트레스를 많이 주는 요소는 시간 낭비임

안 그래도 넓은 오픈월드에 온갖 퀘스트 마크들이 즐비한 게임이니 만큼 할 게 너무 많아서 시간이 부족한데 별 이상한 걸로 시간을 잡아먹음

대표적으로 거지 같은 게 ‘신사에 기도’랑 ‘동기화’임

그래 풍경 잘 뽑았다고 내가 칭찬했지. 이건 진짜임. 풍경 개잘뽑았음.

근데 동기화 할 때마다 풍경을 원거리로 쫘아아악 뽑아서 우리 잘만들었죠? 하고 자랑하고 싶은 건 알겠는데 그거 보는 것도 처음 한 두 번일 때나 감탄이나 칭찬이 나오는 거지,

동기화 포인트가 족히 100개는 돼보이는데 매번 똑같은 걸 봐야 되면 당연히 스킵 기능을 넣어 놨어야 하는 거 아니냐????????????????

한 번 동기화할 때마다 10~20초 정도 걸리는데 그걸 100번 본다고 생각하면 당연히 스트레스 요소지 유비 개색기들아.. 유저들 시간이 썩어나는 줄 아나

그리고 신사에 기도하는 것도 상위 스킬을 찍으려면 반드시 해야 되는 요소인데 그것도 상호작용 버튼 한 번 누르면 10초 동안 아무 것도 못하고 허리 두 번 굽히고 박수 두 번 치는 걸 그냥 멍하니 보고 있어야 됨

그것도 신사마다 한 번만 하면 되냐? 아님 최소가 2번이고 많으면 3, 4번씩 시킴 ㅋㅋ

진짜 미친 색기들 아님????????????? 이걸 매번 아무 것도 못하고 그냥 계속 보고 있어야 된다고??

안 그래도 플탐 긴 게임에 뭔 플탐을 더 늘리겠다고 스킵 기능을 안 쳐넣어놨는지 도저히 이해가 안 됨

신사를 발견하면 ‘오 새로운 스킬을 찍을 수 있겠다’ 하는 두근거림이 느껴져야 하는데,

아니 씨이이이발 또 기도 쳐하는 거 보고 있어야 되네 안 할 수도 없고 옘병할 소리가 먼저 나오면 문제 있는 거 아니냐고

처음 한 번이야 우리 이런 모션도 뽑았으니까 봐주세요 하는 느낌으로 스킵이 안 될 수가 있는데 2번째부터는 당연히 스킵할 수 있게 해줘야지 습박

기도랑 동기화 하는 걸 수십 번째 보고 있으면 아 야발 진짜 대체 이게 뭐하는 짓거린지 모르겠다는 생각이 들음

  1. 음성과 자막의 불일치

당연히 일본 배경의 게임이기 때문에 음성을 일본어로 설정해서 플레이 중인데

내가 일본어를 잘하진 못해도 쪼끔 알아듣기 때문에 자막이랑 음성이 너무 다른 말이 튀어나오면 뇌에서 인지부조화가 옴

거의 모든 대사가 자막이랑 실제 나오는 음성이 뜻만 얼추 통하고 완전히 다른 문장을 내뱉는 경우가 많아서 이게 계속 거슬림

  1. 수배 시스템 + 계절 보내기

진짜 이 부분이 유비 이 색기들이 플탐 늘리려고 개지랄을 떨어놨구나 하는 부분인데

이 게임에는 건물을 짓고 업그레이드를 해서 자원이나 경험치 획득량을 늘리거나 장비 강화 같은 새로운 기능을 해금하는 요소가 있음

아 뭐 이런 거 나쁘지 않지~

근데 미친놈들이 시간 보내기 같은 필수 기능을 여기다 쳐박아놨네?

심지어 그 기능을 건물 1렙도 아니고 2렙에 쳐박아놨네?

건물 업그레이드하는 자원 구하기가 쉽냐 하면 그것도 아니고 적들이 ㅈㄴ 즐비한 성에 쳐들어가서 창고 열쇠를 먹어서 창고를 털어야 하는 개씹노가다인데 그 기능을 건물 2렙에 쳐넣어놔?

심지어 자원도 1종류가 아니라 3종류로 쪼개놓고 랜덤으로 나오는 방식이라 내가 원하는 자원이 뜨는 운이 없으면 무한개좆뱅이를 쳐야 함

진짜 유비 이 미친 새기들 제정신임???????????????????????

시간 보내기 같은 거 안 쓰면 그만 아니냐 할 수 있는데 시간 보내기가 반드시 필요한 이유가 뭐냐면,

잠입하다 들켜서 경보가 울리게 되면 해당 지역의 ‘수배’ 상태가 되는데

정예 몬스터를 그냥 아무 데나 스폰 시켜서 계속 기습을 당하게 되는 사실상 수배가 걸린 지역에서는 정상적인 플레이가 불가능하게 되는 디버프임

만약 호흡이 긴 퀘스트 진행 중에 수배가 걸리면 진짜 거지 같은 경험을 할 수 있음

차라리 그냥 한 번 죽고 다시 하는 게 나을 수도 있음

어찌저찌 깼다 쳐도 수배를 풀어야 되는데 수배를 풀 수 있는 유일한 방법이 뭐다?

시간을 보내서 계절이 바뀌어야 수배가 풀린다~

근데 이 필수 기능을 쳐막아놓고 강제로 자원 노가다를 뛰게 만들어놨다~ 진짜 미친 거냐고

아니 이렇게까지 하는 이유가 대체 뭔데?

안 그래도 플탐 존나 긴 게임에 이렇게까지 어거지로 플탐 늘리는 병신 같은 시스템을 왜 만들었는지 도저히 모르겠음

플탐이 짧은 게임이어서 억지로 늘리려는 거면 줫같긴 해도 그래~ 플탐 늘리려면 어쩔 수 없지 하고 이해라도 하겠는데,

얘네는 대체 왜????????? 이런 거 없어도 존나 오래 할 수 있잖아 대체 왜 이러는 건데 아오

  1. 캐릭터들이 하나 같이 다 개별로임

예외로 주인공인 나오에는 빼겠음

나오에는 이 정도면 서사도 괜찮고 몰입하면서 게임할 수 있게 플롯이 잘 짜여져있음

근데 동양인 차별 전형으로 등장한 좆스케부터 시작해서 나오에 동료로 편입되는 야야 준지로 루피노까지 20시간 내내 봐온 캐릭터들이 다 비호감 새끼들임

야야 이 돼지련은 나오에랑 다른 스님한테는 용서니 자바니 관용이니 돼지 꿀꿀 아가리 ㅈㄴ 털더니 지 배신하고 가출한 새끼 얼굴 보자마자 대화할 생각은 안 하고 바로 초크 슬램부터 박는 미친년이고,

루피노 이 새기는 지 친구 살리겠다고 주인공 배신 때려놓고 함정에 빠져서 궁지에 몰리자 ‘이제부터 전적으로 당신들을 믿겠소!’ 이 지랄하는데 진짜 귀싸대기 존나 때리고 싶었음 ㅋㅋ 나랑 장난치나

좆스케는 뭐 애초에 태생 자체가 인종차별을 위해 태어난 캐릭터라 그냥 개씹비호감

서사도 22시간까지는 딱히 특별할 게 없어서 대체 왜 어째서 이 까만 덩어리가 등장해야 했는가 하는 당위성도 찾지 못했음

  1. 좆스케

난 이 인종 차별 흑덩어리가 존나 싫어서 어크 섀도우를 안 사고 버티다가 이번에 크랙 되면서 해보게 된 건데

후기에 좆스케 비중이 별로 없다~ 라는 평가가 많아서 시작했지만 내 생각보다 이 새기로 해야 되는 파트가 너무 많아서 짜증이 남

전투야 내가 좀 불편해도 어떻게든 나오에로 다 뚫으면 그만인데 시스템적으로 저 개새끼를 강제로 써야 하는 부분이 많음

검술 훈련이나 기마 궁술 같은 스킬을 뚫기 위한 필수 파트, 좆스케만 가능한 서브퀘, 좆스케만 들어갈 수 있는 유적, 좀만 무거운 오브젝트가 있으면 나오에는 연약해서 못 드니까 좆스케를 데려오세용~ 이 지랄하는 게 너무 많음

특히 무엇보다 나를 빡치게 하는 건 좆스케가 필요한 퀘스트를 맵에서 미리 좀 알려주면 처음부터 안 가고 만다 씨발련들아 하고 말 텐데,

그냥 ? 찍혀있어서 시간 들여 가봤더니 ‘좆스케 가온나 ㅎㅎ’ 이 지랄할 때마다 저혈압이 치료되는 기분이 들음

아오 습박 난 이 인종차별을 위해 태어난 쓰레기로 단 한 순간도 플레이하고 싶지 않다고!

나처럼 좆스케로 플레이 하는 걸 아예 원치 않는 사람은 솔직히 그냥 시작을 안 하는 걸 추천함

처음 15시간은 좆스케도 아예 안 나오고 나오에의 스토리도 재밌고 풍경도 좋고 잠입이나 전투도 할 만하고,

와 이 정도면 진짜 잘만들었네 극찬하면서 정말 재밌게 했음

근데 반복적으로 시간을 낭비하게 만드는 구간이 해소되지 않고 앞으로도 계속 이 시간 낭비를 보고 있어야 된다는 불쾌감

+ 좆스케의 급격한 분량 증가로 인한 짜증

+ 시간 보내기 같은 필수 기능을 굳이 쳐막아놓고 노가다 뛰게 만들어서 똑같은 성을 왔다 갔다 하는 와중에 스트레스가 쌓여서 중간 평가를 남김

아직까지는 그래도 좀 더 플레이할 생각이 있기는 한데 엔딩까지 볼 수 있을지는 정말 모르겠음… 쩝…

초반엔 진짜 재밌었는데 정말 이게 최선이었나 싶음

6
14 comments
07/28
좆스케 말고 사스케였으면 재미있게 했을듯?
07/28
일본 닌자 게임에 일본 닌자가 나오면 재밌음 ㄹㅇ 닌자 가이덴 재밌게 했었는데
07/28
자원모으는건 카라쿠라 퀘로 모으는게 훨씬 잘 모임
07/28
카라쿠라 퀘가 모지? 성 왔다 갔다 하는 거 너무 짜증나..
07/28
서브퀘 파먹는 타입이면 좆스케 좆같다고 하더라..ㅋㅋ
07/28
좆스케 안 나올 때까지만 해도 진짜 개재밌었는데 아
07/28
그냥 고오쓰 하위호환임 하는 내내 이생각들더라 고오요 기다리다가 소니가 pc로 안푼다 염병떠니까 이거나해야지
07/28
진짜 하면 할 수록 고오쓰 생각이 자꾸 나긴 하더라 ㅋㅋㅋ 고오쓰에서 꽤 많이 따온 것 같음
07/28
07/28
어크 오리진 오디세이 플레이하는 거랑 다를게 없음. 그냥 그래픽만 좋아진 거고. 안의 내용물은 똑같음
07/28
유비에서 내놓은 거니까 그건 당연히 감안하고 시작함 ㅋㅋ 이 새기들이 바뀌면 그게 이상한 것 ㅋㅋㅋ
07/28
동기화한다고 360도 돌아서 보여주는건 ㄹㅇ 죽어도 스킵안 넣는 유황숙
07/30
흑형도 재밌고.. 발할라도 재밌었는데...
신사 기도 하는곳 찾는 거랑 어크시리즈 특유에 리얼함을 살리는것인지 모르겠지만 산 지형이 쓸데없이 너무 많고 나무도 많아서 가까운 곳인데도 이동이 짜증나거나 끊기는건 정말 짜증 낚음. 고오스 시리즈가 이동시 한번 왔다간 곳은 전부 순간 이동가능하고 파쿠르 하는 곳 외에는 물이나 지형을 거의 평지로 깔은 이유가 있음...
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noboy
08/29 4504 -4
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무슨 게임을 하더라도 옛날에 했던 스카이림 이상의 재미를 찾을 수가 없어
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